Acte IV : Havreglace
Cette page présente l'Acte IV du mod Vigile de VICN qui sert de tutoriel au joueur. Félicitation, vous êtes tombés dans le piège de Molag Bal et vous voilà désormais prisonnier en Havreglace. Comment ferez-vous pour vous sortir de là ?
Cette section sera la plus complète et la plus étendue des quatre car, contrairement, aux précédentes, il y a tant à faire et à voir que chaque section aura besoin de sa propre page dédiée. Vous aurez donc, ici, un résumé compléter au fur et à mesure.
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En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Préparation
- L'objectif est de vous échapper de la zone. Il y a plusieurs chemins pour atteindre l'objectif, il n'y a donc pas de marqueurs pour vous guider tant que l’Oeil de Marukh reste désactivé.
- La taille de la zone à parcourir est la même que celle de l'île sur laquelle se trouve la Cité impériale dans Oblivion.
- La baignade est déconseillée car il y a des sangsues dans l'eau.
- Les donjons ne sont pas adaptés aux adeptes à cause des obstacles à l'intérieur.
- Il y a plusieurs fins qui sont déterminées par le karma plutôt qu’un acte final, ce qui demande une implication constante au joueur.
- Les attaques et les défenses élémentaires sont très utilisées.
- Le karma peut être vu avec l'œil de Marukh qui est obtenu à partir de la statue de Marukh dans le prieuré de Mathmalatu, la zone où vous vous réveillerez.
Œil de Marukh

L'œil de Marukh sera votre nouveau guide, comme l’était la Corne de Stendarr jusqu’ici, mais en plus précis.
"Aucun rêve ne se réalisera dans un temple plein de tromperies et de mensonges."
Votre niveau de Dévotion est indiqué ici.
"Éclat de la Vie. Le réveil d’un rêve aveugle et efface le nom. Entendez-vous la flûte dans les ténèbres ?"
Ici sera indiqué votre niveau d’Éclat, avec une formulation qui vous avertit volontiers des dangers de cette compromission.
"Priez et entassez les corps. Au-delà se trouve le rêve, un rêve sans rêveur."
La caractéristique la plus importante. Combien de karma avez-vous rassembler, déterminant ainsi la fin du mod. Elle indique aussi à combien de rêves avez-vous assisté, vous offrant l’occasion de mieux comprendre l’histoire.
Itinéraire - Sections
Vous trouverez ci-dessous l'ordre d'exploration considéré comme optimal mais, en réalité, vous pouvez faire comme vous voulez. Cliquez sur les liens ci-dessous vous mènera à une page détaillant un itinéraire possible pas à pas.
Quartier Portuaire (1ère partie)
Porte de Varla & Côté Ouest à l'extérieur de la Cité Impériale (1ère partie)
Côté Est de l'extérieur de la Cité Impériale (1ère partie)
Côté Ouest à l'extérieur de la Cité Impériale (2ère partie)
Quartier Portuaire (2ème partie)
Côté Est de l’extérieur de la Cité Impériale & Porte de Varla (2ème partie)
Monastère des Saints Frères de Marukh
Aetherius & Abysse de Molag Bal
Note :
Si vous jouez en mod Survie, méfiez-vous de l’eau. Je ne sais pas si VICN a pensé à l’intégrer aux mécaniques de jeu mais, dans le lore, elle est infectée par une terrible maladie. Si vous allez l’utiliser, sauvegardez avant.
Vous rappelez-vous quand il fut dit que la Dague du Barde et la Rose de Lamae vous seraient utiles ? A Havreglace, presque tout vos adversaires seront des morts-vivants alors espérons que vous avez écouté...