Chasseurs de Sorcières
Cette page présente une faction de la quadrilogie de VICN. Elle est la seule propre au mod ainsi que celle que vous rejoindrez lors de l'Acte II... de gré ou de force.
Acte I
Le Marchand de Poussins
Au début de la quête, vous rencontrez leur chef, Ja'zel, qui se révèle fortement déterminé à obtenir le POUSSIN qu'il est venu chercher. Suite à un échange passif-agressif avec Brandt, il consent à laisser tomber pour l'instant et emporte cinq autres enfants avec lui. Il promet toutefois de revenir.
La Bénédiction
Si vous faites un détour par Épervine en allant voir Lalanoah, vous surprendre une conversation entre Ja'zel et un chasseur de sorcière. Manifestement, celui-ci cherche quelqu'un avec assiduité et est très frustré par le manque de réponse clair de son patron.
Le Chat et le Poussin
Au début de la quête, vous assistez à une nouvelle dispute entre Ja'zel et Brandt. Ce dernier essaie de refuser l'argent que vient de lui donner le marchand de poussin en échange du sixième poussin... ou POUSSIN. Vous ne le comprenez pas tout de suite, mais à ce moment-là, ce n'est pas Lalanoah qu'il vient d'acheter.
C'est vous.
Acte II
L'Oiseau Bleu
Alors que la Chouette Noire vient de réussir à vous transmettre la malédiction du sang de Laza quelqu'un lui tire brusquement dessus. Vous avez à peine le temps de vous retourner que vous êtes touché à votre tour. Lorsque vous vous écroulez, Ozwald s'approche de vous.
A votre réveil, vous entendez votre ravisseur en pleine discussion avec quelqu'un qui prétend vous avoir examiner. Relevez-vous et rencontrer Ozwald et Romion. Ils vous expliqueront alors que votre corps porte désormais une malédiction du sang qui vous transformera en monstre si rien n'est fait. Pour la lever, une seule solution : abattre les sorcières de Glenmoril à l'origine de cette affliction et obtenir le remède connu sous le nom de Goutte Rouge.
Compte-tenu de votre situation, vous ne pourrez en aucun cas refuser de les rejoindre.
Suite à votre adhésion, vous pouvez rentrez chez vous.
Après tout, ce n'est pas comme si vous pouviez vous enfuir avec un traceur dans votre corps et les Yeux de Hinnom sur vous.
Fort-Ébène
Vous êtes attendu à la sortie de la Vallée Bénie par FL-4N, construction dwemer et dernier membre de votre équipe de choc. Vous êtes convoquer à la chapelle abandonnée de Julianos pour y recevoir votre première mission.
Suite à une violente insurrection ashlander à Fort-Ébène, une milice punitive nordique est en route. Le problème est que la Sage de cette tribu, Tabiah, est entrée en contact avec les sorcières de Glenmoril. Plus précisément, elle est suspectée d'en être une et donc de détenir l'une des Gouttes Rouges nécessaire à votre guérison.
Après vous être frayés un chemin au travers de Fort-Ébène, vous finissez par trouver la Sage. Cependant, celle-ci est devenue folle et aucune Goutte ne se trouve sur elle. Il n'y a qu'un énorme Coeur de Pierre que vous prendrez avec vous.
Après cela, vous repartez en ayant éventuellement tué le chef de la milice nordique afin de donner une chance d'évasion aux survivants.
Orphelin Souillé
Après avoir été convoqué par Ja'zel à Markarth, vous aurez la désagréable surprise de le voir se livrer à certaines de ses activités secondaires. Après un échange houleux, il vous ordonne de tuer un marchand de poussin emprisonné dans une cage voisine.
Peu de temps après, vous êtes informé de votre nouvelle mission et des documents à destinations de vos collègues vous sont confiés. Votre nouvelle cible est l'Orphelin Souillé, enfant de Maria maudit par Julia Bruiant, dont vous avez remis une partie à Ja'zel en échange de Lalanoah.
Vous traverserez la forêt maudite et ferez face aux rancoeurs des soldats exécutés par Tiber Septim pour leur loyauté envers Cuhlecain, l'Empereur Zéro. Une fois face à l'Orphelin Souillé, vous le constaterez garder par une véritable sorcière de Glenmoril du nom d'Anem. Dès que vous la tuez, Ja'zel apparaît derrière-vous et vous félicite pour votre victoire avant de s'emparer du bébé maudit.
Cependant, il n'y a toujours aucune goutte route en vue...
Acte III
Poux et Asticot
Suite au triste sort connu par votre famille, et tout particulièrement Lalanoah, vous prenez d'assaut Hinnom, leur quartier général, afin de tuer Ja'zel. A partir de cette instant, vous êtes considéré comme traître et la faction entière devient hostile.
A la fin de l'Acte III, entre la mort/fuite de Cédric et son équipe d'un côté et votre possible déchaînement à Hinnom, elle est considérée comme détruite.