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Version du 23 janvier 2025 à 15:30
Introduction

Vigile (Vigilant, autrefois nommé The Art of Mercy), est un mod dont l'histoire se déroule en 4 actes, créé par l’auteur japonais VICN. C'est le premier volet d’une quadrilogie composée, dans l’ordre, de : Vigile, DAc0da, Glenmoril et Unslaad.
Tout au long de la quadrilogie, l'on retrouve des éléments et concepts du lore obscur tel que le Sharmat, CHIM ou encore Amaranthe. C’est pourquoi il est fortement recommandé de lire le matériel annexe, comme les livres, ajoutés par le mod.
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En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Description
Cette aventure de la taille d'un DLC vous permet d'incarner un Vigile de Stendarr pour mener des missions contre les fléaux qui infestent Bordeciel, mais également découvrir Havreglace, le gigantesque plan de Molag Bal, prince daedra de la Domination...
- Quatre actes et un épilogue.
- De nouveaux lieux en Bordeciel et un plan daedrique complet.
- Une cinquantaine de quêtes basées sur le lore des TES et 8 quêtes radiantes.
- De nouveaux personnages, mais aussi des personnages bien connus des autres Elder Scrolls et du lore.
- De nouvelles armes, armures et créatures.
- De nouvelles musiques.
- Une nouvelle mécanique de jeu, le karma : vos actions font peser la balance et décideront du sort d'Havreglace...
- Un doublage complet en anglais.
- Un MCM et une salle de test pour le dépannage, sauter des épisodes ou acquérir l'équipement du mod.
- Un installateur avec de nombreux addons optionnels.
Pour commencer, parlez à Altano à l'auberge Montvent d'Aubétoile. L'installateur propose plusieurs options de départ différé selon votre niveau/la complétion de certaines quêtes.
Vue d'ensemble
Ajoute une quête relative aux Vigiles de Stendarr. Chaque acte peut être sauté jusqu'au quatrième. L'équipement ajouté peut être fabriqué à l'Enclume de Zénithar après avoir vaincu les boss et terminé les quêtes.
Acte I : La Conjuratrice (introduction)
Suivez les traces d'une conjuratrice qui sème le trouble dans tout Bordeciel en tant que nouvelle recrue des Vigiles de Stendarr, avec votre mentor Altano.
Acte II : La Matrone du Sang (petit donjon)
À la demande du chambellan, enquêtez sur la disparition de plusieurs prisonniers dans les donjons de Vendeaume et allez à la rencontre de votre prochaine épreuve. Depuis son sommeil, elle vous attend.
Acte III : Enfant d'Oblivion (cache-cache horrifique)
Le temple reçoit tardivement une lettre d'un Vigile du nom de Bartholo qui, envoyé au manoir d'un noble à Chorrol, vous demande à présent de l'aide.
Acte IV : Havreglace (zone sans marqueurs)
Victime du piège de Molag Bal et désormais en Havreglace, vous devez trouver le chemin de la sortie à travers les terres maudites du Prince de la Corruption.
Compléments
Ici sont listés plusieurs compléments qui permettront d'améliorer votre expérience globale.
Mods
[Il y en a un certain nombre donc je ne mettrais que les plus populaires. Pour ce qui est des autres - surtout les mods de texture - libre à vous de faire vos recherches en tapant “Vigilant” dans la barre de recherche Nexus.]
Ajoute des PNJ avec les armures de “Vigile” aux listes de nivellement afin de pouvoir les trouver dans le butin en Bordeciel. Des Chevaliers des Neufs aux Chevaliers Vampires en passant par les Adeptes du Ver Noir, vos adversaires n’en seront que plus diversifiés.
Ajoute un nouvel arbre de compétence d’une vingtaine d’atouts pour les Vigiles de Stendarr qui feront de vous un authentique dévot.
Vigile - Refonte des PNJs (proposé dans l'installateur)
C’est une refonte de l’apparence de tout les PNJs du jeu en utilisant les ressources d’autres mods bien connus comme Apachii SkyHair ou encore The Eyes of Beauty pour un résultat impressionnant !
Une autre refonte des PNJs - à ma connaissance, incompatible avec la première - qui ne touche qu’à 27 PNJs mais a l’avantage de résoudre un bug très connu d’Havreglace qui empêche Alessia de répondre à Pélinal.
Vigile - Démarrage différé (proposé dans l'installateur)
Juste au cas où vous voudriez faire une liaison avec d’autres mods. Et, vous savez, ne pas commencer au niveau 1. Parce que, sinon, je vais être claire et honnête : vos ennemis vont essuyer le sol avec vous.
Vigilant - Coldharbour Landscape and Architecture Retexture
J’adore Vigile, vraiment… mais si vous souhaitez une expérience qui vous donnera vraiment envie d’explorer Havreglace, je vous recommande chaudement ce mod.
Autres
FAQ - Pour répondre aux questions les plus communes des joueurs, en matière d'installation comme d'histoire.
Guide Complet - Un guide complet de Vigile qui reprends toutes les informations présentes ici en attendant que toutes les pages soient créées.
Wiki - Il existe un projet de section wiki entièrement dédié à la quadrilogie VICN mais il demeure encore largement incomplet. Attention, c'est un wiki anglais.
Informations diverses
Fonctions supplémentaires
[Il ne s'agit pas de toutes les fonctions, seulement les plus importantes du mod. Pour plus d'informations, allez sur la page correspondante.]
MCM
Difficulté des boss
Les HP et la puissance d'attaque du boss augmentent en fonction du niveau de difficulté défini. Vous pouvez choisir d'augmenter ou non la puissance d'attaque.
Le multiplicateur d'endurance augmente de 0,2.
La puissance d'attaque augmente de 0,08 à chaque étape jusqu'à +10. De +11 à +15 = 2,00, de +16 à +20 = 2,50.
Stabilité des animations
Réduit les tremblements des PNJ pendant les animations supplémentaires. La valeur correspond à l'intensité de la force qui tire le PNJ en place.
Accomplissements
En accomplissant les quêtes principales et les quêtes radiantes, vous pouvez gagner des points spéciaux. Vous pouvez également utiliser les objets spéciaux situés à côté des panneaux pour améliorer vos statistiques.
« La Dévotion » : S'obtient en accomplissant les quêtes des actes I, II et III, ainsi que les quêtes radiantes sur le panneau d'affichage à l'extérieur du temple. Une fois à Havreglace, vous pouvez sacrifier 3 points à chaque fois pour augmenter vos compétences ou obtenir un point d'atout.
« La Radiance » : Augmente grâce aux quêtes radiantes pour l'Anatomancien sacré, le martyr, les fins de mauvais souvenirs, Orlando, etc. Comme la dévotion, vous pouvez l'utiliser pour vous renforcer, mais comme elle s'acquiert surtout en choisissant les mauvaises fins...
« Le Karma » : Augmente lorsque vous vainquez les boss de l'acte IV ou que vous obtenez de bonnes fins dans les souvenirs ou les quêtes secondaires. Vous pouvez aussi en obtenir un peu en accomplissant les quêtes du temple. Si vous choisissez les fins négatives, vous perdrez du karma. Le montant influe sur la fin.
« Les Rêves » : Le nombre d'événements mémoriels vus dans l'acte IV. Ils sont nécessaires pour débloquer la vraie fin.
Salle de dépannage

L'entrepôt du temple de Stendarr a été transformée en salle de dépannage.
La clé de l'entrée se trouve dans la « statue de chouette » derrière la « statue de Stendarr dans la vallée ». L'entrée de l'entrepôt se trouve dans le couloir reliant l'extérieur à l'intérieur du fort dans le ravin de Stuhn.
Tableaux
Vous pouvez sauter/reprendre chaque acte via les tableaux. Karma : -1
Vous ne recommencez pas les actes à proprement parler car le système de sauvegarde de Skyrim ne le permet pas.
Chouettes (marchands)
- Blanche : armures et vêtements
- Noire : armes
- Grise : objets divers, livres de sort
Les factions
Une faction militante des Vigiles de Stendarr. Ils croient que la force est la justice. Ils résolvent de nombreux problèmes par la force. C'est parmi eux que le personnage commence l’histoire. Ils possèdent deux sections, réparties entre le nord (proche d’Aubétoile) et le sud (proche de Faillaise).
Des extrémistes qui ont été expulsés et excommuniés du temple de Stendarr (la faction militante).
Ils sont devenus accros à la torture pendant les interrogatoires, et kidnappent maintenant des gens, les accusant d'être des adorateurs des Daedra afin de les torturer.
Une organisation de trafiquants d'êtres humains d'Elsweyr. Ils semblent profiter de la guerre civile en Bordeciel pour acheter des orphelins. Ils se mettent en colère lorsqu'ils entendent parler de Ja'zel.
Les deux dernières factions sont introduites dans Vigile, mais ne prennent en importance que dans Glenmoril.
Les personnages
[Il ne s'agit pas de tous les personnages, seulement les plus importants parmi ceux ajoutés par le mod. Pour plus d'informations, allez sur la page correspondante.]
Altano - Votre mentor durant l'Acte I. Il n'est pas très bon dans ce qu'il fait puisqu'il vous laisse tout le boulot.
Lamae Beolfag - La première vampire qui fut violée à mort par Molag Bal et prit le nom de Lamae Bal.
Le Barde/Bal - Un humble serviteur qui ressemble à quelqu'un que vous avez appri à connaître.
Orlando le Savant - Un homme mystérieux qui semble en savoir beaucoup sur toute la situation. Lui faire confiance est sans aucun doute dangereux.
La famille Bruiant - Non seulement tout l'acte III tourne autour de cette famille frappée par le malheur, mais, en plus, les conséquences se poursuivent jusque dans Glenmoril.
Pépé - Votre bureau d'information revêche à Havreglace. Par le passé, il a commis de nombreuses erreurs.
Marukh - Le Prophète imga, fondateur de l'Ordre alessien.
Sainte Alessia - Al-Esh, reine-esclave qui renversa jadis les cruels Ayléides aux côtés de Morihaus et Pélinal.
Shéogorath - Prince daedra de la Folie. Généralement, le croiser n'est pas bon signe - surtout dans l'esprit de quelqu'un - mais, en Havreglace, vous n'êtes plus à ça près...
Molag Bal - Prince daedra de la Domination et de l'Esclavage, Roi du Viol et Père des Vampires. Il s'intéresse à vous dès l'acte I et sera votre antagoniste principal.
L'Anatomancien - Un vieil homme sinistre caché dans la Souricière qui peut être votre première rencontre, mais sera votre dernière épreuve.
Les livres
[Il ne s'agit pas de tout les livres, seulement les plus importants de ceux ajoutés par le mod et qui concernent l'histoire de Vigile. Pour plus d'informations, allez sur la page correspondante.]
Jugement - Un extrait de jugement de l'Ordre alessien lors de l'épidémie de Peste thrassienne.
Le Rêve de l'Archimoine - Les désirs de Marukh sous format papier, mentionnant l'acte de rêver de Tamriel.
Les Huit Saints de Cyrod - Une archive de ceux qui ont été canonisés pour Marukh : Sard, Moura/Mari, Jhunal, Nenyond, Manthar, Silorn, Caliburn et Pélan.
Pétitions à la Maison Tharn - Une série éparse de quatre livres qui nous donnent un aperçu de la folie progressive de l'Ordre alessien.
Une Vision à Malada - Une vision qu'aurait eue Marukh, le prophète imga, et qui reprend, de façon cryptique, des événements significatifs du lore mais aussi de l'histoire du mod jusqu'au début de l'acte IV.
Vengeance pour la Cassure du Dragon - Une description faite par l'Ordre alessien de leur future tentative de briser le Dragon - qui mènera à l'Aube du Milieu - selon leur point de vu selon lequel réunir Auri-El et Akatosh est ce qui a brisé le Dragon en premier lieu.
Explication de certains ouvrages
Cette page est essentiellement destinée à vous expliquer certains des points les plus obscurs - narrativement ou métaphysiquement - de la quadrilogie de VICN. En outre, les explications ont été rédigées en gardant à l'esprit leur accessibilité ainsi que la volonté de spoiler le moins possible.
Mots de l'auteur
Postface de l'auteur du mod, en version anglaise et française.
Sources d'inspiration :
- Mythologie des Elder Scrolls
- Zarathoustra (zoroastrisme)
- Demon's Souls, Dark Souls (FromSoftware)