Havregivre, la cité vampirique

De La Confrérie des Traducteurs

Introduction

Havregivre a été fondée il y a des années - personne ne connaît vraiment la date exacte - par un petit groupe de vampires dévoués.

Havregivre, la cité vampirique est un mod créé par Brehanin, l'auteur de plusieurs mods très connus des amateurs de vampires, tel que Vampirisme amélioré.

Ce mod vous transportera à Havregivre, une cité créée par des vampires, pour des vampires, dans un climat de tension féroce avec les mortels et, notamment, les Vigiles et la Garde de l'Aube.

Bien que la ville n'ait pas de ligne de quête à proprement parler, elle possède néanmoins plusieurs courtes intrigues auxquelles vous pourrez vous mêler, pour obtenir diverses récompenses, dont des avantages définitifs susceptibles de vous intéresser.

Spoiler En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers.

Description

Le mod ajoute une cité de vampires dans laquelle vous pourrez vous établir, surtout si vous êtes un dévot du prince daedrique Molag Bal. En outre, il comporte deux quêtes distinctes qui vous permettront de sécuriser la ville, et d'éclaircir le mystère entourant la disparition de l'un de ses fondateurs.

Vous trouverez dans ce mod :

  • 2 quêtes qui représentent un petit moment de jeu, pour peu que vous ne vous perdiez pas, à cause de marqueurs de quêtes confus.
  • Une ville de taille respectable qui vous fournira tous les services dont vous pourriez avoir besoin, ainsi qu'une nouvelle demeure à la clé.
  • De nouvelles armes et armures avec des enchantements uniques, forgées à partir d'un matériau spécial dont vous pourrez apprendre les secrets : le verresang.
  • (Optionnel) Un addon pour « Vivez une nouvelle vie » qui vous offre deux options de commencement en lien avec Havregivre, selon que vous soyez vampire ou mortel.

Pour commencer le mod, adressez-vous à un aubergiste pour savoir s'il a entendu des rumeurs.

Ce mod suppose que vous jouiez soit un mortel qui n'est pas dérangé par les vampires – vous pouvez jouer un noble paladin, mais la plupart du contenu n'aura pas de sens – ou un vampire lui-même. Vous pouvez éventuellement être un adepte de Molag Bal que la vie en société ou l'impossibilité de régner sans partage ne dérange pas.

Vue d'ensemble

Des rumeurs circulent dans les tavernes sur une cité de vampires secrète dans les profondeurs de Bordeciel. On dit que les vampires y forment une véritable communauté depuis des générations, à l'abri des Vigiles de Stendarr et de la Garde de l'Aube...

Entrée d'Havregivre

Alors, en admettant que cette « ville de vampires » soit réelle, encore vous faudra-t-il la trouver... et ce ne sera pas une mince affaire si vous devez fouiller tous les alentours de Fort-Ivar.

Les égouts d'Havregivre

L'une des aubergistes n'en dort plus de la journée. Elle est certaine que, quelque part dans les égouts, se tapit quelque chose de dangereux.

Un Père fondateur

Vous êtes invité à tenter votre chance pour retrouver l'un des Pères fondateurs de la ville, mystérieusement disparu sans laisser de traces. C'est une bonne façon d'obtenir la faveur de la dirigeante.

L'offensive des Vigiles

La Sovrena Tamara est une femme aussi charismatique que prudente, mais dans l'ombre comme dans la lumière, ses ennemis et ceux de son projet ne cesseront de la traquer.

Rejoindre un clan

Entre la soudaine disparition du sorcier de la Sovrena, et la nouvelle popularité du dernier arrivant, les différents clans dirigeant la ville sont très curieux... peut-être même assez pour vous faire une offre des plus tentantes ?

Quatre autres possibilités

Il est apparemment possible d'entrer dans la salle du trésor d'Havregivre en tuant la Sovrena Tamara pour prendre sa main et l'appliquer sur le dispositif de sécurité, mais, celle-ci étant essentielle, cela ne peut se produire. De plus, elle ne vous octroiera jamais assez de confiance pour vous laisser y accéder par vous-même.

Pour apprendre à forger du Verresang - un matériau qui paraît en verre, mais produit des armes et armures avec statistiques proches des armes daedriques et des enchantements uniques - il vous faudra vous adresser au forgeron. Cependant, celui-ci ne vous enseignera son art qu'à condition que vous ayez un niveau suffisant en alchimie, en enchantement et, évidemment, en forgeage. Le secret est de s'intéresser aux gemmes de sang vampiriques que vous pourrez trouver un peu partout, voire créer de vos propres mains.

Il est apparemment possible de rejoindre les Balafres pourpres. Il vous faudra trouver un certain Jeggorn, qui vous donnera un talisman vous donnant le droit de pénétrer dans le quartier général des Balafres pour vous entretenir avec leur chef Camryn. Cependant, les Balafres ne considéreront votre candidature que si vous êtes membre de la Confrérie noire. Le quartier général lui-même se trouve juste derrière l'étal de la tavernière, avec une bannière pour en indiquer l'emplacement.

La Salle du Portail est un endroit très intéressant en cela qu'il vous permet de vous déplacer – à sens unique, malheureusement – instantanément à plusieurs endroits de Bordeciel. Cependant, contrairement aux autres mods qui sont axés sur les capitales de châtelleries ou les villages, la Salle du Portail d'Havregivre vous mènera aux différentes cachettes de vampires, à l'exception du château Volkihar.

Les personnages

Le mod n'ajoute que peu de personnages, et ils ne sont pas particulièrement développés. Une page dédiée ne sera donc pas nécessaire, mais vous trouverez une rapide description ci-dessous.

Sovrena Tamara – C'est l'actuelle dirigeante d'Havregivre, et a été profondément marquée par les traques successives des organismes successifs de chasse aux vampires, qu'il s'agisse des vigiles comme de la Garde de l'Aube. Depuis qu'ils ont tué son ami Galain - l'un des fondateurs d'Havregivre - elle s'est obsédée pour la sécurité de la ville, y compris s'il lui faut aller jusqu'aux frappes préventives. Cependant, elle n'est pas fondamentalement anti-mortels, et n'a aucun problème à les accepter dans la ville... tant qu'ils en respectent les règles.

Sicara – L'ancienne dirigeante d'Havregivre, et l'une de ses fondatrices, plus précisément celle qui a trouvé la caverne et dirigé les travaux dès leurs débuts. Elle est amère d'avoir été dépossédée de ses fonctions, et rancunière envers Tamara pour cette même raison, cependant, elle reste persuadée que le temps donnera raison à sa politique d'ouverture, plutôt que celle, sécuritaire, de Tamara.

Delaran – L'un des trois fondateurs originaux d'Havregivre. Bien qu'il ait grandement participé à la construction des lieux, il était sans doute le plus reclus du groupe, surtout après avoir commencé à s'obséder, sans raison particulière, pour les Dwemers qui habitaient anciennement les lieux. Suite à sa disparition récente, il vous sera demandé de faire la lumière sur cette affaire.

Galain – Le dernier des fondateurs d'Havregivre. Contrairement à Sicara - occupée à régner - et Delaran - qui s'est de plus en plus isolé - Galain a décidé de parcourir la région pour informer discrètement les vampires de Bordeciel de la création d'un refuge où ils pourraient vivre sans peur. Il était un ami proche de Tamara, jusqu'à ce qu'il soit tué par la Garde de l'Aube lors d'une de ses sorties.

Maison Quarra – Un clan de vampires qui vivait autrefois en Morrowind, mais en a probablement été chassé suite à l'éruption du mont Écarlate en 4E10. Ils sont spécialisés dans le combat au corps à corps et dans le maniement des armes, avec pour chef Yurilas Quarra.

Maison Tarannis – Une maison de vampire originale - propre au mod - qui se spécialise dans la discrétion et les opérations de renseignements à grande échelle. Comme les autres grandes maisons, elle est implantée en Havregivre depuis quasiment sa fondation. Sa dirigeante est Imradis Tarbonnis, qui aurait assassiné sa prédécesseure pour prendre sa place.

Maison Aydil – La dernière des grandes maisons d'Havregivre est, comme on pourrait s'y attendre, un havre pour tous les vampires souhaitant dédier leur immortalité à percer les secrets de la magie. Contrairement à ses pairs, elle possède deux dirigeantes, qui se basent sur la discussion et le compromis pour définir la ligne d'action suivie par la maison. Cependant, la représentante vis-à-vis des étrangers est Telorsar Aydril.

Camryn – Le mystérieux leader des Balafres pourpres renaissantes a réuni un petit groupe de vampires qui partagent ses idéaux. Assurant avoir appris des erreurs de son prédécesseur, Greywin Blenwyth, il ne considérera votre candidature pour son groupe que si vous rejoignez la Confrérie noire.

FAQ

Q : Quel ordre de chargement est conseillé ?

R : Si vous utilisez l'extension pour Vivez une nouvelle vie, cet ordre de chargement est recommandé :

  • Alternate Start - Live Another Life.esp
  • ...
  • Coldhaven.esp
  • ...
  • Coldhaven LAL Extension.esp

Si vous utilisez l’un des autres mods de l'auteur, veuillez les charger après Havregivre.

Si vous utilisez un mod qui affecte les PNJs vampires, veuillez les charger après Havregivre et vous assurer de la compatibilité des facegens.

Q : Quels conflits pourrait-il y avoir avec d’autres lieux ?

R : Le seul endroit extérieur que ce mod modifie est la cellule 18,-19, au sud de Fort-Ivar et au-dessus à l’ouest de la grotte de Brinectar.

Q : Y a-t-il des lieux de stockage sûrs ?

R : La seule cellule qui dispose d’un stockage sûr est le Repos de Lamae, la maison pour le PJ. Deux autres cellules, la tour de Dalaran et la tour de la Sovrena, ne seront pas réinitialisées, mais il est déconseillé d’y stocker des choses. Toutes les autres zones sont publiques et réinitialisées après un certain temps.

Q : Comment obtenir la maison ?

R : Vous recevez le Repos de Lamae en récompense de la série de quêtes principale.

Si vous commencez le jeu en tant que vampire vivant à Havregivre via Vivez une nouvelle vie, ce sera automatiquement votre maison.

Si vous ne parvenez pas à l'obtenir pendant la quête « Le Père fondateur », voici les commandes de console :

  • player.additem (XX)234D91 1 : Donne la clé de la maison.
  • player.addfac (XX)234D90 1 : Vous permet d'y prendre des objets sans qu'ils soient considérés comme volés.

(XX) est le préfixe d'ordre de chargement de ce mod.