- Traduit par Oaristys
SKYRIM SPECIAL EDITION - 1.2.2
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Description
Ce mod permet d'ajuster dynamiquement l'échelle de temps du jeu en fonction de diverses conditions (emplacement, combat, menus...) afin par exemple de ralentir le temps lorsque vous effectuez des actions et éviter que la journée ne s'écoule trop vite simplement parce qu'un PNJ vous a parlé un peu plus longtemps. À l'opposé, vous pourriez vouloir que des jours entiers s'écoulent lorsque vous faites un voyage rapide.
• Emplacements : intérieurs, extérieurs, nature, liste de cellules personnalisable (FLM).
• Combat : en combat et hors combat, combiné aux emplacements pour un maximum de 8 échelles.
• Menus : dialogues et artisanat supportés.
• Autres menus : les autres menus sont mis en pause en vanilla et il vous faudra un mod tiers comme Skyrim Souls pour l'échange, la lecture, la fouille, l'inventaire, le journal, la carte, le crochetage, la magie et les statistiques.
Le mod permet également de sauvegarder automatiquement après la fin d'un combat et après avoir crocheté une serrure. Il est entièrement personnalisable via le MCM.
Note : la première fois que vous irez à Rivebois et à Solitude, l'échelle de temps sera automatiquement ramenée à 20 pour éviter que les PNJs ne restent bloqués après les scènes scriptées.
• Emplacements : intérieurs, extérieurs, nature, liste de cellules personnalisable (FLM).
• Combat : en combat et hors combat, combiné aux emplacements pour un maximum de 8 échelles.
• Menus : dialogues et artisanat supportés.
• Autres menus : les autres menus sont mis en pause en vanilla et il vous faudra un mod tiers comme Skyrim Souls pour l'échange, la lecture, la fouille, l'inventaire, le journal, la carte, le crochetage, la magie et les statistiques.
Le mod permet également de sauvegarder automatiquement après la fin d'un combat et après avoir crocheté une serrure. Il est entièrement personnalisable via le MCM.
Note : la première fois que vous irez à Rivebois et à Solitude, l'échelle de temps sera automatiquement ramenée à 20 pour éviter que les PNJs ne restent bloqués après les scènes scriptées.
Compatible avec :
- Dynamic Wait
- Interactions immersives
- Skyrim Souls
- Time Flies
- Dialogue Timescale
- Maître du temps
- Smart Timescale
Création de la page : 30/12/2025 22:25:58 - Mise à jour de l’archive : 30/12/2025 21:26:03