La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrimNouveaux mods pour SkyrimfrLa confrérie des traducteursMon, 04 Jul 2022 10:25:51 +0200120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrimhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382022/07/02 18:11:14ETaC - Extension des villes et villageshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3188/bordeciel/villes_et_villages/etac___extension_des_villes_et_villages85272022/06/28 10:34:01Saisons de Bordecielhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3470/graphisme/environnement/saisons_de_bordeciel85262022/06/26 16:21:38Nuit de cauchemar - Renaissance des thérianthropeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3595/jouabilite/nuit_de_cauchemar___renaissance_des_therianthropes
Frénésie sanguinaire

Chaque fois que vous tuez une cible (créature et humain), vous faites progresser votre Frénésie sanguinaire. Plus vous accumulez de frénésie, plus vous augmentez votre force et votre vitesse, mais cela vous rend aussi plus vulnérable aux dégâts. Un nouveau widget remplace la jauge de magie, avec une jauge de progression de Frénésie sanguinaire au-dessus et la durée restante en-dessous.
La Frénésie sanguinaire - et tous ses effets - prendra fin si vous ne tuez pas une autre cible avant la fin de sa durée, et lors de la fin de votre transformation ou si vous vous nourrissez sur un cadavre.

Expérience et nourriture

Vous nourrir ne donne plus d'expérience. À la place, l'expérience s'accumulera chaque fois que vous tuerez une cible. De plus, le nombre de points de santé que vous récupérez est maintenant basé sur vos points manquants plutôt qu'un nombre fixe. Cela signifie que plus vous avez de points de santé, moins la nourriture sera efficace. Vous nourrir vous calmera, réinitialisant votre Frénésie sanguine et restaurant toute votre défense au détriment de votre attaque.

Loups-garous et ours-garous

Les loups-garous sont des chasseurs rapides et endurants. Avec leur corps ferme et musclé, ils poursuivent leurs proies sur de longues distances et chaque victoire ne fait que les rendre plus rapides...

Les ours-garous ont une force écrasante et sont incroyablement difficiles à tuer. Leur épaisse fourrure leur confère une résistance au froid et au poison, mais les oblige à faire des pauses plus souvent. Il existe des rumeurs selon lesquelles les ours-garous enragés peuvent démolir des bâtiments entiers, mais malheureusement personne n'a jamais vécu assez longtemps pour le confirmer...

Arbre de compétence

L'arbre du loup-garou comprendre désormais un total de 27 atouts uniques, nécessitant un total de 35 points d'atout. Si vous installez le mod en cours de partie, vos points déjà dépensés devraient être retirés et vous être rendus, et les atouts requis pour obtenir les atouts suivants seront également ajustés en conséquence.

Hurlements

Vous aurez accès aux 3 hurlements vanilla dès le début, accessibles via votre menu des favoris. Les nouvelles capacités que vous apprenez seront également placées dans ce menu.

>> Totems d'Hircine
Comme dans le jeu vanilla, vous pouvez choisir un totem pour vous renforcer. En fonction de votre choix, le Hurlement associé gagnera un effet supplémentaire :
- Totem de la Chasse : Flair de la bête permet de détecter les morts-vivants et les automates.
- Totem de la Peur : Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis influencés par Hurlement horrifiant.
- Totem de la Fraternité : Ameutement appelle un allié supplémentaire à votre aide.

Transformations lunaires

Lorsque la lune brille, il y a une chance de vous transformer en thérianthrope jusqu'à 5 heures du matin suivant. Les chances dépendent de la phase de la lune (Masser) et de vos réglages dans le MCM. Trois préréglages sont disponibles :

- Warg : Les transformations sont rares, mais la pleine lune forcera toujours une transformation.
- Déchaîné : Un préréglage équilibré, offrant des chances modérées pour toutes les phases de la lune.
- Sang maudit : Une haute probabilité de transformation presque chaque nuit, si vous voulez que les choses soient difficiles sans être totalement prévisibles.

Rencontres aléatoires

- Proies spectrales : Ces 6 nouveaux boss sont disséminés en Bordeciel et ils ont tous une particularité. Certains peuvent être un véritable défi, d'autres semblent inoffensifs, mais ils ne sont pas tous conçus pour être battus dès la première rencontre.

- Chasseurs : Sous forme bestiale, vous croiserez de temps en temps des patrouilles de la Main d'argent à la recherche de leur prochain trophée. Ils peuvent porter un livre rare qui donne des indices sur les endroits où se cachent les proies spectrales !

Personnalisation

Vous pouvez choisir l'apparence que vous prenez sous forme bestiale dans le MCM (loup-garou ou ours-garou).

Divers

- Devenir un thérianthrope : les loups-garous et les ours-garous peuvent donner du sang spécial qui vous accorde une transformation et, si vous ne l'étiez pas déjà, vous transforme en thérianthrope correspondant (le sang d'ours-garou vous transforme en ours-garou).
- Bague d'Hircine : Tant que la bague d'Hircine est dans votre inventaire, vous pouvez vous transformer un nombre illimité de fois par jour.
- Pillage et destruction de toiles : Vous pouvez désormais piller les conteneurs ainsi que les cadavres (sans vous nourrir, en rengainant simplement vos griffes) et déchiqueter les toiles d'araignée.]]>
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2022/06/26 16:13:41Cœur de piratehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3594/jouabilite/coeur_de_pirate
Tout d'abord, rendez-vous dans un port et parlez à un capitaine pour acheter un navire pour 12 000 septims. Pour recruter jusqu'à 100 marins, parlez aux aubergistes ou passez par le menu une fois en mer. En mer, parlez à un marin pour appareiller, puis dirigez le navire avec les touches directionnelles et la souris. Pour aborder un navire, activez-le. Pour jeter l'ancre, utilisez le pouvoir correspondant (ajouté en favori, touche de Cri par défaut). Vous verrez aussi des gouvernails flottants surmontés d'une bannière de ville : ce sont les marqueurs de ports qui permettent de retourner au port et de recruter des marins.]]>
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2022/06/25 20:53:50SFCO - Mobilier et décoration chicshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2282/graphisme/retexturations/sfco___mobilier_et_decoration_chics85212022/06/24 21:20:53Unslaadhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/1812/guildes_et_quetes/unslaad85202022/06/24 21:15:01Adamant - Refonte des atoutshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2927/jouabilite/adamant___refonte_des_atouts85192022/06/24 21:09:15Mysticisme - Refonte de la magiehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2923/magie/mysticisme___refonte_de_la_magie85182022/06/24 21:03:08Mundus - Refonte des Pierres dresséeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2930/magie/mundus___refonte_des_pierres_dressees85172022/06/24 21:00:50JK - Révision des intérieurshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3039/bordeciel/lieux/jk___revision_des_interieurs85162022/06/24 11:10:43Paysages saisonniershttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3590/graphisme/environnement/paysages_saisonniers85152022/06/24 09:53:23Un coup d'œilhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3539/jouabilite/un_coup_doeil85142022/06/20 20:47:43PNOCC - Patch non officiel du Creation Clubhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3442/correctifs/pnocc___patch_non_officiel_du_creation_club85132022/06/20 20:43:16Pèlerin - Refonte de la religionhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3241/jouabilite/pelerin___refonte_de_la_religion85122022/06/20 18:11:43Amélioration de l'environnementhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2699/graphisme/environnement/amelioration_de_lenvironnement8511