La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim Nouveaux mods pour Skyrim fr La confrérie des traducteurs Thu, 25 Dec 2025 15:43:34 +0100 120 confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/images/logos/confrerie-des-traducteurs.png 144 138 2025/12/14 16:15:16 Petites annonces https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2255/guildes_et_quetes/petites_annonces 11714 2025/12/14 16:03:20 Le dilemme du jarl Balgruuf https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4112/guildes_et_quetes/le_dilemme_du_jarl_balgruuf 11713 2025/12/14 15:59:14 Coiffures des PNJs dynamiques https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4866/apparence/coiffures_des_pnjs_dynamiques
Si vous avez une paire de ciseaux dans votre inventaire (de ce mod ou de Saleté et sang), vous pouvez demander aux PNJs amicaux s'ils veulent une nouvelle coiffure. Les réponses sont entièrement doublées (vanilla). Si vous ne voulez que cet aspect et pas le changement aléatoire, une option dans l'installateur est disponible. Le MCM permet de supprimer le dialogue ou d'enlever le prérequis de relation.

Le mod supporte par défaut les coiffures lore-friendly de Vanilla Hair Remake, mais tout mod avec le support approprié (FormList) sera pris en compte.]]>
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2025/12/14 15:54:30 Célébrations de Bordeciel améliorées https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4865/guildes_et_quetes/celebrations_de_bordeciel_ameliorees
Fête à l'ambassade du Thalmor : Le mod ajoute 4 invités nobles et un serviteur, et un invité tiré d'un DLC pour accentuer l'importance politique de la soirée.

Festival du roi Olaf à Solitude : La cour de l'Académie des bardes est décorée pendant l'événement. 21 invités supplémentaires sont présents, notamment des habitants de Solitude, Lisette, ainsi que d'autres bardes de Bordeciel et un représentant du jarl. Giraud, Inge et Adonato Leotelli assistent aussi à la fête. Les armes des invités sont masquées et ils ont des animations, applaudissements et marqueurs d'inactivité plus variés. Jorn et Ataf ont des dialogues entre eux. Le théâtre lui-même permet aux PNJs de s'asseoir comme prévu. La fin de la scène vanilla est étendue avec plus d'applaudissements et quelques courbettes de la part des bardes. La fin buggée est corrigée : au lieu de rester statiques, les PNJs vont dans la cour pour manger, boire, jouer de la musique, danser et discuter, d'autres rentrent chez eux. La scène se réinitialise sous 24 heures.

Festin de Namira : Les traces de sang sont placées de manière plus logique, le long du couloir et vers l'autel, et les éclaboussures centrées sur la table. La table est plus fournie avec des couverts, et des marqueurs d'inactivité sont ajoutés pour d'éventuels compagnons. Le personnage ligoté sur l'autel est nu.

Funérailles de Lavinia à Épervine : 7 habitants d'Épervine assistent désormais aux funérailles, dont un représentant du jarl, et arrivent en marchant lorsque vous entrez en ville pour la première fois au lieu d'être déjà présents.

Mariage de Vittoria Vici à Solitude : Il y a désormais 12 sièges au lieu de 4 et ils n'apparaissent qu'en temps voulu, avec de la décoration supplémentaire. Bryling, Érikur, Gisli, les parents de Kayd, les Guerriers-Nés de Blancherive et quelques autres personnages importants assistent désormais au mariage, ainsi qu'un garde supplémentaire, pour un total de 24 invités (si personne n'est mort entretemps). Les dialogues sont plus variés. Après le mariage, tout est nettoyé (la statue, l'arc et l'agent du Penitus Oculatus également, le cas échéant).

Mariage du PJ : Le nombre d'invités et de témoins a été étendu, avec le double de bancs, en fonction de votre progression dans le jeu. La cour du temple est décorée progressivement pendant la quête, car elle accueille désormais une réception avant la cérémonie et une fête après, où vos invités sociabiliseront, avec des dialogues. Divers PNJs de Faillaise vous féliciteront pendant l'événement. Votre moitié aura ses armes et bouclier déséquipés pendant la cérémonie. Le prêtre vous laissera le temps d'arriver. À la fin, les invités applaudiront.

Exécution de Roggvir à Solitude : La foule passe de 10 à 22 PNJs avec d'autres habitants qui assistent à l'exécution, dont un représentant du jarl. Le comportement des PNJs a été légèrement ajusté et le moment d'arrivée et de fin est plus cohérent. Beirand n'est plus en retard et Taarië et Noster ne s'attardent plus.

Attroupement à Morthal : La foule devant la longère du jarl est désormais plus dense, donnant aux gardes une vraie raison de s'inquiéter d'une émeute.

Funérailles de Kodlak à Blancherive : Les membres du clan opposé sont désormais présents, par respect, ainsi que la famille étendue de certains PNJs et les enfants du jarl. La foule se disperse après que le PJ est entré dans la Basse-Forge.

Annonce du nouvel Archimage : Ce mod restaure une scène coupée où 10 PNJs vous félicitent quand vous devenez Archimage, au moment où un objectif de quête qui vous dit d'aller dans vos nouveaux quartiers. Tolfdir annonce et présente l'Archimage aux autres mages, qui vous applaudissent.

Addon 3DNPC : Cet addon fait en sorte que des PNJs choisis de 3DNPC assistent aux divers événements eux aussi.

L'auteur ne veut pas modifier les autres événements vanilla qui lui conviennent tels quels : Une nuit mémorable, Susanna, conseil de la guerre civile, Sovngarde, cérémonie du Maître de la guilde des voleurs, célébration de la Garde de l'Aube, Compagnons, boss, guerre civile.]]>
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2025/12/14 15:48:25 Véritable thane de Fortdhiver https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4863/guildes_et_quetes/veritable_thane_de_fortdhiver
La maison est très simple, avec un lit pour la huscarl (pas de support des enfants). Un addon refond l'apparence d'Evelyna.]]>
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2025/12/14 15:44:20 Pas de maisons pour devenir thane https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4862/guildes_et_quetes/pas_de_maisons_pour_devenir_thane
Cela fonctionne aussi pour Blancherive si vous n'avez pas acheté Douce Brise avant que Balgruuf ne soit remplacé pendant la guerre civile.
Si vous n'avez pas la maison correspondante, les huscarls attendront dans le palais ou la longère correspondante.

Si vous préférez l'autre approche, utilisez Maisons pour devenir thane du même auteur, qui ajoute la condition d'être propriétaire pour devenir thane d'Épervine, de Hjaalmarche et du Clos.]]>
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2025/12/14 15:42:34 Maisons pour devenir thane https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4861/guildes_et_quetes/maisons_pour_devenir_thane
Si vous préférez l'autre approche, utilisez Pas de maisons pour devenir thane du même auteur, qui supprime totalement la condition d'être propriétaire pour toutes les châtelleries.]]>
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2025/12/14 15:40:22 Services pour devenir thane de Faillaise https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4860/guildes_et_quetes/services_pour_devenir_thane_de_faillaise
Vous pouvez également retrouver votre titre de thane après le changement de jarl dans la guerre civile.]]>
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2025/12/14 15:38:38 Services pour devenir thane de Blancherive https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4859/guildes_et_quetes/services_pour_devenir_thane_de_blancherive
Ce mod modifie les conditions requises : après avoir fait cette quête, vous devrez désormais accomplir cinq quêtes de service dans la châtellerie (comme Vignar vous le demande s'il devient jarl), avec un compteur comme pour les autres châtelleries et un objectif de quête pour aller retourner parler au jarl.]]>
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2025/12/14 15:36:27 Blancherive sans la quête principale https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4858/guildes_et_quetes/blancherive_sans_la_quete_principale
Devenir thane de Blancherive

À tout moment, vous pouvez aller dire à Balgruuf : « Je cherche du travail ». Cela lancera une version alternative de la quête « Le tertre des Chutes tourmentées », qui est désormais la faveur à rendre à Balgruuf pour devenir thane. Lorsque vous revenez avec la Pierre de dragon, faites votre rapport à Balgruuf pour recevoir votre récompense et terminer la quête. « L'élévation du dragon » ne commencera pas automatiquement et vous pourrez alors demander : « Avez-vous besoin d'autre chose ? ». Cela lancera la quête de thane consistant à acheter Douce Brise et à aider le peuple de Blancherive.

Si Balgruuf a été exilé pendant la guerre civile, parlez au nouveau jarl et suivez les étapes normales pour devenir thane.

Poursuite de la guerre civile

Lorsque vous arrivez à Fort-Dragon pendant la quête « Un message pour Blancherive », vous pouvez désormais remettre à Balgruuf le message d'Ulfric ou de Tullius et obtenir une réponse immédiate*. La guerre civile se poursuivra sans encombre, Balgruuf sera remplacé si nécessaire, et vous n'aurez jamais besoin de devenir Enfant de dragon. Tout dialogue vous citant comme Enfant de dragon est désactivé tant que vous n'avez pas terminé « L'élévation du dragon ».

* Vous devrez peut-être d'abord terminer la scène finale d'« Avant la tempête », par exemple si vous avez déjà cette quête et que quelqu'un à Rivebois vous a demandé de parler au jarl, ou si vous avez un mod de départ alternatif qui commence la quête principale par cette scène.

Poursuite de la quête principale

La quête principale ne progressera pas automatiquement après avoir terminé « Avant la tempête ». « L'élévation du dragon » est obligatoire, mais « Le tertre des Chutes tourmentées » est facultative. « L'art de la Voix » commencera dès la fin de « L'élévation du dragon ». Le dialogue de Delphine mentionnant l'origine de la carte des tertres de dragons sera désactivé si « Le tertre des Chutes tourmentées » n'est pas terminée.

Si Balgruuf est toujours jarl, une fois que vous avez terminé « Avant la tempête », demandez-lui « Je peux vous aider pour autre chose ? » (ou « Je cherche du travail ») pour commencer « Le tertre des Chutes tourmentées » et progresser vers le titre de thane, ou « Comment pouvez-vous protéger Blancherive contre les dragons ? » pour commencer « L'élévation du dragon ». Les deux quêtes ne peuvent pas être effectuées simultanément, mais une fois l'une terminée, vous pouvez passer à l'autre.

Si Balgruuf a été exilé et que vous n'avez pas terminé « Avant la tempête », le jarl Vignar (ou Hrongar, si vous avez le mod Le dilemme du jarl Balgruuf et son extension) ne vous croira pas lorsque vous lui direz qu'un dragon a détruit Helgen, et vous devrez plutôt vous adresser à Farengar. Une fois « Avant la tempête » terminée, demandez à Farengar : « Vous avez besoin d'aide pour un projet en particulier ? » pour commencer « Le tertre des Chutes tourmentées » et récupérer la Pierre de dragon, ou demandez-lui « Vous avez déjà croisé des dragons ? » pour commencer « L'élévation du dragon ». Les deux quêtes ne peuvent pas être effectuées simultanément, mais une fois l'une terminée, vous pouvez passer à l'autre.

Avec Balgruuf et Irileth en exil, Farengar a enfin l'occasion de voir un dragon et prend la place d'Irileth dans « L'élévation du dragon », y compris dans les scènes entièrement doublées aux baraquements des gardes et à la tour de guet. Après la défaite de Mirmulnir, Farengar vous enverra chez les Grises-Barbes, ce qui lancera « L'art de la Voix ».

Autres fonctionnalités
  • Vous pouvez commencer « La Porte murmurante » (Méphala) sans avoir terminé « L'ascension du dragon ».
  • Vous pouvez commencer « Un moment de besoin » (Saadia) sans avoir terminé « L'ascension du dragon ».

Notes
  • Ce mod ne touche pas aux Murs de Mots ni à l'absorption des âmes de dragon.
  • Les dragons n'apparaissent qu'après « L'élévation du dragon » ; utilisez le mod Dragons from the Start pour qu'ils apparaissent dès le début.
  • Utilisez le mod In Your Shadow ou équivalent pour désactiver complètement les Murs de Mots et les âmes de dragon dans une partie où vous n'êtes pas l'Enfant de dragon.
  • Apprendre le Mot du tertre des Chutes tourmentées n'est plus requis pour terminer la quête associée (ou « La Griffe d'or ») et vous pouvez l'ignorer. Vous apprendre le premier mot de Déferlement pendant « L'élévation du dragon » si vous n'avez pas encore fait le tertre.
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2025/12/14 15:31:32 Arondil mieux intégré https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4857/guildes_et_quetes/arondil_mieux_integre
Une mini-quête permet d'aller informer Fruki du sort de sa sœur après avoir lu une lettre du capitaine Jod à l'auberge Montvent et en lui apportant son collier comme preuve.

D'autre part, le bâton de calme d'Arondil est désormais un bâton de revenant, car les « femmes » d'Arondil étaient mortes-vivantes.]]>
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2025/12/07 15:17:42 Tenue de sorcière https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3829/vetements_et_accessoires/tenue_de_sorciere 11703 2025/12/07 15:16:35 Vagues sur les côtes https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4115/environnement/vagues_sur_les_cotes 11702 2025/12/07 15:15:47 Sorts d'illusion immersifs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4643/magie/sorts_dillusion_immersifs 11701 2025/12/07 15:14:50 Sons de Bordeciel https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/1874/audio/sons_de_bordeciel 11700