La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrimNouveaux mods pour SkyrimfrLa confrérie des traducteursMon, 18 Oct 2021 08:59:48 +0200120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrimhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382021/10/17 11:32:55SMIM - Superbes Modifications Indispensables des Mesheshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/1502/graphisme/environnement/smim___superbes_modifications_indispensables_des_meshes74672021/10/17 11:24:44Boutique Divine Élégancehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/1837/armurerie/armes_et_armures/boutique_divine_elegance74662021/10/17 08:03:10Du parapente en Bordecielhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3293/jouabilite/du_parapente_en_bordeciel
Pour obtenir le parapente, partez de la sortie est d'Épervine et dirigez-vous vers le carrefour. Vous serez "accueilli" par un certain Fred.
Pour utiliser le parapente, appuyez sur la touche d'activation en tombant (fonctionne également sur manette).]]>
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2021/10/14 20:54:43Trésor dwemerhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3292/bordeciel/lieux/tresor_dwemer74642021/10/14 20:42:58Couronne d'aethérium animéehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3291/vetements_et_accessoires/couronne_daetherium_animee74632021/10/14 17:44:23Armes en cristal de pixiehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3290/armurerie/armes/armes_en_cristal_de_pixie
• Disponible en bleu, rouge, rose, violet, orange et vert.
• Les dégâts sont les mêmes que les armes d'os de dragon.
• La vitesse et la déstabilisation de l'épée et de l'épée à deux mains sont équivalentes à celles du stalhrim.
• Fabriqué à partir d'os de dragon, de pierre de lune raffinée et de malachite raffinée.
• Amélioré avec de la pierre de lune raffinée.]]>
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2021/10/14 17:36:50Ailes de pixiehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3289/vetements_et_accessoires/ailes_de_pixie
• Des ailes (emplacement 44), dont vous pourrez obtenir 6 variantes en bleu, rouge, rose, violet, orange et vert.
• Chacune avec deux variantes (transparent et opaque (cristal)).
• Vous n'aurez besoin d'aucun atout de forgeage pour les fabriquer.
• Des os de dragon, pierre de lune raffinée et malachite raffinée sont nécessaires.
• Valeur d'armure équivalente à du draconique.
• Considéré comme des bijoux pour les enchantements.]]>
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2021/10/14 15:55:05Le Refuge de Kagrénac - Maison dwemer portativehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3288/bordeciel/habitations/le_refuge_de_kagrenac___maison_dwemer_portative
Pour obtenir cette maison, rendez-vous à Griffenoire. Le fameux cube portatif se trouve dans la maison de Sinderion. Une fois que vous l'avez, vous pouvez activer le cube via votre inventaire, peu importe l'endroit où vous vous trouvez.

Détails

PORTAILS DE TÉLÉPORTATION
Activez le cube du piédestal pour revenir en Bordeciel.

Près de l'entrée se trouve une carte avec des marqueurs indiquant la position de plusieurs
cubes de téléportation. Trouvez ces cubes dans les différents donjons dwemers pour déverrouiller
leur portail.

CHAMBRE
Un lit double avec un rangement pour vous et votre concubin.e, ainsi qu'un autre lit pour un autre compagnon.
Une cuisine avec un four et une baratte à beurre.
Une commande pour activer le mode veille (baisse les lumières et diminue le bruit de la machinerie).

ZONE D'ARTISANAT
Un atelier d'alchimie de style dwemer
Un poste d'enchantement de style dwemer
Une table d'enchantement de bâtons
Une bibliothèque pouvant comporter 28 livres
Des conteneurs pour vos fournitures/matériaux/ingrédients

Une forge complète : forge de style dwemer, meule, établi, chevalet, fonderie, billot.
Cette forge dwemer est capable de rivaliser avec la Forgeciel et permet de forger le même type de métal. Possibilité de forger les armes et armures de Dawnguard.
Un espace de stockage personnalisé est disponible pour tous les matériaux.

JARDINET
Une variété de plantes récoltables. Vous ne pouvez récolter que si vous êtes dans la zone du jardinet, ça ne marche pas si vous êtes sur une autre face du cube.
Activez le levier au sol pour faire pousser ce que vous voulez dans la jardinière.

LIEU DE STOCKAGE
Quatre mannequins, des râteliers, de nombreux coffres et conteneurs d'armures et d'armes personnalisées.
Appuyer sur le bouton pour désactiver le bouclier de force et accéder à l'arche de stockage.
Le bouclier se réactivera automatiquement lorsque vous irez sur une autre face du cube.

VOS COMPAGNONS S'Y SENTIRONT COMME CHEZ EUX
Tous les murs ont été navmeshés et contiennent des marqueurs d'activité pour tenir vos compagnons occupés.
Ils se téléporteront avec vous en dehors du cube, peu importe sur quelle face ils se trouvent.

COMPATIBLE AVEC SOUFFLEGIVRE
Des marqueurs de chaleur ont été ajoutés pour rendre le mod Soufflegivre compatible.
Notez que Soufflegivre n'est pas requis pour que ce mod fonctionne.]]>
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2021/10/14 15:44:33Mausnthamz - L'alliance aethériquehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3287/guildes_et_quetes/mausnthamz___lalliance_aetherique
Après avoir accompli les quêtes, une nouvelle maison de joueur digne d'un dragonnier vous attend. Si vous examinez attentivement les colonies, vous trouverez une autre façon de produire des lingots de métal dwemer, tout l'équipement nécessaire est intégré dans la nouvelle maison de joueur. La nouvelle résidence est déjà meublée à certains endroits, mais vous pouvez encore construire beaucoup de choses vous-même, ou charger des artisans de le faire. Laissez-vous surprendre ! Votre nouvelle maison contient (entièrement développée) :

• Exposition des masques de prêtres-dragons de Bordeciel & Solstheim
• Exposition pour les Livres noirs
• Exposition pour les Parchemins des Anciens
• Exposition pour les griffes de dragon
• Un sanctuaire pour les divinités des "peuples nordiques primitifs".
• Un métier à tisser pour votre propre bannière et d'autres qui sont débloquées en fonction de la progression de certaines quêtes.
• Une grande bibliothèque qui ne demande qu'à être remplie
• Suffisamment de places pour les trophées, certaines déjà construites, beaucoup encore vides
• Un moulin à gemmes spirituelles que vous pouvez utiliser pour fabriquer de la poussière de gemmes spirituelles (un ingrédient pour les lingots de métal dwemer).
• Suffisamment de supports d'armes et d'armures
• Des présentoirs attrayants pour tous les artefacts daedriques, quel que soit l'artéfact choisi (par exemple, le masque de Clavicus ou la Hache du chagrin, les deux s'adaptent au présentoir).
• Exposition de l'arc et du bouclier d'Auriel
• Vie animale du Val oublié
• Une taverne (facultatif avec aubergiste et barde (mariable et - volontaire)
• Une zone marchande (facultative avec un couple de marchands khajiit)
• Une chambre pour enfants (jusqu'à 6 lits)
• Espace de vie
• Chambre à coucher
• Un bain à vapeur
• Toutes les stations d'artisanat
• Espace extérieur avec des animaux de la ferme
• Et beaucoup plus !

En outre, vous pouvez engager votre propre équipe de gardes (12 gardes, portant votre bannière), qui comprend une garde qui peut agir en tant que compagne et épouse potentielle. Votre maison peut être occupée et habitée (en utilisant le mod Adoptions multiples d'Hearthfire) par un.e conjoint.e et jusqu'à 6 enfants.

La quête commence par la lecture d'un message que vous trouverez dans la forge d'aethérium (lorsque vous vous trouvez devant la forge, à droite près de la caisse de matériaux).]]>
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2021/10/14 14:00:35ISC - Bruitages immersifshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/1389/audio/isc___bruitages_immersifs74582021/10/14 13:30:26Les ravages de la guerre - Vestiges de batailleshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3041/bordeciel/lieux/les_ravages_de_la_guerre___vestiges_de_batailles74572021/10/13 17:51:31L'Héritage de l'Enfant de dragon - Plus de destinations pour le Dev Avezahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3286/jouabilite/lheritage_de_lenfant_de_dragon___plus_de_destinations_pour_le_dev_avezaL'Héritage de l'Enfant de dragon, avec un port et un prérequis chacune :

• Skuldafn : requiert d'avoir terminé la quête principale.
• Temple d'Havreciel : requiert d'avoir terminé la quête « Le trépas d'Alduin ».
• Folie de Japhet : requiert d'avoir terminé la quête « Résistance à l'Est ».
• Val oublié : requiert d'avoir terminé la quête « Toucher le ciel ».]]>
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2021/10/13 17:49:19L'Héritage de l'Enfant de dragon - Amélioration de l'éclairagehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3285/graphisme/environnement/lheritage_de_lenfant_de_dragon___amelioration_de_leclairageL'Héritage de l'Enfant de dragon.

• Lumières projetant des ombres.
• Intérieurs plus lumineux, moins jaunâtres.
• Ajustements divers.

Si votre mod d'éclairage propose un patch pour LOTD (par exemple, Lux), utilisez l'un ou l'autre au choix, mais pas les deux.]]>
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2021/10/13 17:42:11(SkyRem) ELSA - Compétence de départhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3284/jouabilite/skyrem_elsa___competence_de_depart
En lançant le sort (quand vous voulez), vous pourrez choisir une unique fois une spécialisation (combat/magie/discrétion) puis un ancien « métier » parmi 18 :

Combat
Archer (Archerie +10)
Porte-bouclier (Parade +10)
Armurier (Armure lourde +10)
Duelliste (Une main +10)
Forgeron (Forgeage +10)
Bûcheron (Deux mains +10)

Magie
Transmutateur (Altération +10)
Adepte (Conjuration +10)
Mage (Destruction +10)
Artificier (Enchantement +10)
Prestidigitateur (Illusion +10)
Soigneur (Guérison +10)

Discrétion
Apothicaire (Alchimie +10)
Tanneur (Armure légère +10)
Serrurier (Crochetage +10)
Enfant des rues (Vol à la tire +10)
Chasseur (Furtivité +10)
Marchand (Éloquence +10)]]>
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2021/10/13 17:39:49(SkyRem) LORA - Refonte du butinhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3283/jouabilite/skyrem_lora___refonte_du_butin
Tout le butin est classé en fonction de son matériau, sa valeur et sa puissance (Ordinaire, Peu ordinaire, Rare, Très rare, Exotique). Par exemple, les objets ordinaires comprennent les objets en fer, en acier, en peau et en fourrure, ainsi que les objets de moindre valeur tels que les gemmes spirituelles vides, les améthystes, le minerai de fer, les potions/poisons faibles, les livres de sorts de niveau novice... Les objets rares comprennent les armures en ébonite et les armes en verre, les diamants, les grandes gemmes spirituelles remplies, les lingots d'or et de malachite, les parchemins et les bâtons de haut niveau...

Les vendeurs proposent généralement des objets ordinaires et même quelques-uns peu ordinaires. Cependant, si vous investissez chez eux, ils pourront vous ouvrir leur stock privé (objets rares et très rares). Ils proposent également des objets en rapport avec leur « spécialité ». Si vous avez besoin de minerai et de lingots, parlez à un forgeron. Si vous avez besoin de matériaux de construction, allez voir un marchand général. Les ingrédients et les potions ne sont généralement disponibles qu'auprès des apothicaires. Les parchemins, livres et bâtons devront être achetés auprès des sorciers de la cour (ou d'un amateur de magie).

Les coffres de boss et certaines récompenses de quêtes offrent généralement des objets rares ou de niveau supérieur. Vous avez également plus de chances de trouver certains objets dans des zones spécifiques (ou même uniquement dans des zones spécifiques). Par exemple, un heaume dwemer a beaucoup plus de chances d'être caché dans une ruine dwemer.

Les artéfacts n'ont pas de niveau puisqu'ils sont uniques : ils sont dénivelés, peu importe votre niveau.

Le butin des animaux et des plantes est plus réaliste. Plus de loups portant des colliers et des septims. Vous obtiendrez peut-être deux ou trois fleurs sur un plant de lys des cimes. Les mammouths fourniront beaucoup plus de viande que les lapins.


Rareté
Il s'agit de la chance de trouver l'objet.
- Ordinaire : 90 %
- Peu ordinaire : 60 %
- Rare : 30 %
- Très rare : 10 %
- Exotique : 1 %
Ces valeurs sont indépendantes les unes des autres (dans un même coffre, vous avez 90 % de chances de trouver une arme en fer et 10 % de chances de trouver une pierre précieuse, par exemple). C'est également indépendant du système d'abondance.

Abondance
L'abondance détermine, lorsque vous trouvez un objet, de quel matériau il est fait ou quelle est sa puissance.
- Ordinaire : ~45-65 %
- Peu ordinaire : ~20-45 %
- Rare : ~10-20 %
- Très rare : ~5-10 %
- Exotique : 1-5 %
Cela signifie que si vous trouvez une arme, par exemple (90 % de chance), elle a 65 % de chance d'être en fer ou en acier, 20 % de chance d'être elfique/dwemer/orque, etc.
Ces deux systèmes affectent quasi tout le butin du jeu pour rendre toutes les listes nivelées (3 300+) plus réalistes.

Lieu
Le lieu joue un rôle beaucoup plus important dans la détermination du butin qu'en vanilla.
- Les vendeurs proposent des objets ordinaires ou peu ordinaires. Après investissement, ils peuvent vous montrer des objets rares ou même très rares.
- Vous avez plus de chances de trouver des objets basés sur la spécialité du vendeur : des gemmes spirituelles chez les mages, des ingrédients chez les apothicaires, etc.
- Les coffres de boss fourniront toujours au moins un objet rare ou mieux, et non plus des objets ordinaires.
- Vous avez plus de chances de trouver des objets dwemers dans les ruines dwemers, des parchemins et des bâtons sur les sorciers, etc.

Récolte
Le butin des animaux, de la flore et des arbres a également été revu.
- Les animaux donnent de la fourrure, des éléments corporels et de la viande. Ils peuvent également donner plus d'un objet (les ours ont plus d'une griffe, après tout).
- Les animaux ne donnent pas de septims, de bijoux, d'équipement, de gemmes spirituelles, de parchemins ou tout autre objet illogique.
- La flore peut donner plus d'un seul ingrédient. Un seul plant de givreboise peut fournir 2, 3, 4 ou même 5 baies par récolte.
- La récolte a un risque d'échouer qui diminue au fur et à mesure que votre compétence d'alchimie s'améliore.

• Dénivelage
Les artéfacts dont le niveau dépendait du niveau de votre personnage se présenteront tout simplement sous leur variante la plus puissante.

Points techniques
- Révision complète des listes nivelées.
- Les conteneurs ont été modifiés pour s'assurer que les vendeurs aient un stock adéquat et que certains types d'objets soient plus susceptibles d'être trouvés dans les endroits appropriés.
- Ajout de listes nivelées pour la flore et les arbres ainsi que pour les animaux afin de fournir une quantité aléatoire d'objets.]]>
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