La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrimNouveaux mods pour SkyrimfrLa confrérie des traducteursTue, 28 Mar 2023 13:27:12 +0200120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrimhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382023/03/25 15:32:18Pavillon de la Rive IIhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3849/bordeciel/habitations/pavillon_de_la_rive_iiPavillon de la Rive que vous devrez désormais construire, avec de nouvelles fonctionnalités et de nombreuses options de personnalisation.

Le Pavillon de la Rive, situé le long de la rivière Blanche entre Blancherive et Rivebois, est une demeure pittoresque entièrement équipée, conçue pour les aventuriers prospères et totalement lore-friendly, avec des messages et des notes immersifs. Vous devrez l'acheter pour 10 000 septims en commençant par activer le panneau de propriété au bord de la rivière. Vous devrez ensuite la construire entièrement avec le système d'Hearthfire, avec 400+ options !

Construction

Il faudra énormément de temps, d'argent et de ressources pour révéler pleinement le potentiel du pavillon, de sorte que sa construction fera partie intégrante de l'évolution de votre personnage. Toutefois, un menu accessible via une pierre près du panneau initial ou un livre près de la porte du balcon permet d'ajouter des coffres contenant tous les matériaux nécessaires (dans Dépannage) et d'ajuster les temps de construction, si vous souhaitez aller plus vite.

Une fois la maison achetée, un établi de départ apparaît à gauche. Vous pourrez y compléter les premières options, puis choisir de déplacer cet établi de l'autre côté de la rivière via le chariot. Vous y trouverez aussi un tas de bois pour acquérir du bois de construction et du petit bois (ce système est complètement séparé de celui d'Hearthfire).

Quelques recettes d'artisanat ont été ajoutées au jeu pour faciliter l'obtention de certains éléments nécessaires à la construction, comme les encriers à la forge, les plumes au chevalet... L'équipement de base inclut aussi un livre qui vous permet, quand il est dans votre inventaire, de défaire les paniers au chevalet pour obtenir de la paille, d'obtenir du lin à partir de coton sauvage et même de fabriquer des amulettes des neuf Divins à la forge si vous avez la compétence Forgeron arcanique.

Pavillon

La maison se construit de A à Z, avec une architecture intérieure et extérieure optimisée et fonctionnelle. Elle est soigneusement décorée de manière immersive. À l'extérieur, vous pouvez construire une terrasse pour cultiver des plantes, un ponton d'entraînement, une écurie et des espaces de détente sur le balcon et la tour du toit. À l'intérieur, vous trouverez une cuisine/salle à manger, une antichambre pour ranger votre matériel et planifier vos aventures, une forge complète, une chambre principale et un grand bureau pour l'enchantement/l'alchimie.

Vous aurez certains choix à faire :

• Construire des lits pour enfants ou des quartiers pour vos compagnons.
• Construire une hydromellerie ou une chambre de compagnon supplémentaire.
• Meubler le sous-sol avec des présentoirs d'armes et d'armures.
• Construire des rangements et des étagères supplémentaires.
etc.

Grotte

Ce petit espace abrite des sources chaudes où vous pourrez construire un sauna (et changer d'apparence), vous baigner dans la cascade ou faire pousser diverses plantes avec 24 mottes de terre fertile. Vous y accéderez par un passage secret dans l'étude. Lisez le livre sur les bâtons solaires pour en savoir plus sur cette lumière artificielle, requise pour créer le jardin.

Salle d'exposition

Contrairement à d'autres, cette salle peut exposer les objets uniques de votre choix sans les requérir. Vous pourrez choisir d'exposer des objets pour suivre votre progression dans le jeu, ou pas. Les seules exceptions sont les Livres noirs et les Parchemins des Anciens.]]>
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2023/03/25 15:26:04Armure d'ébonite renforcéehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3848/armurerie/armures/armure_debonite_renforcee
La version féminine, basée sur le corps vanilla/UNP, dispose de deux variantes de plastron (réaliste/ajusté à la poitrine) et deux variantes de bottes (plates/à talons). Les bottes à talons sont fonctionnelles (hauteur ajustée) si vous avez RaceMenu.

Vous pourrez forger et améliorer le tout comme l'armure d'ébonite vanilla.]]>
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2023/03/25 15:21:54Arc doublehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3847/armurerie/armes/arc_double
• Niveau I : statistiques similaires à celles de l'arc orque. S'améliore avec du petit bois. Se fabrique avec l'atout Forge d'acier, du petit bois et une corde en tendon (à fabriquer au chevalet de tannage avec de la venaison ou du bœuf cru).

• Niveau II : ajoute une poignée en cuir. Statistiques similaires à celles de l'arc elfique. S'améliore avec de la pierre de lune. Se fabrique avec l'atout Forge elfique, l'arc de niveau I, de la pierre de lune, du vif-argent et du cuir.

• Niveau III : ajoute un viseur. Statistiques similaires à celles de l'arc d'ébonite. S'améliore avec de l'ébonite. Se fabrique avec l'atout Forge d'ébonite, l'arc de niveau II, de l'ébonite, du petit bois et des bandes de cuir.

• Niveau IV : ajoute deux peintures optionnelles, noir (sels du Néant) et camouflage (sels du Néant, poudre d'os, sels de feu et mousse barbue). Statistiques similaires à celles de l'arc daedrique. S'améliore avec de l'ébonite. Se fabrique avec l'atout Forge daedrique, l'arc de niveau III, de l'ébonite et un cœur de Daedra (+ les matériaux pour la peinture si désiré).]]>
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2023/03/25 15:19:24Donner plus d'or à Maramalhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3846/jouabilite/donner_plus_dor_a_maramal
• Permet de donner plus que le montant par défaut (25, 50, 100 septims).
• Permet de recevoir le Don de charité après avoir fait ce don (comme avec les mendiants).
• Corrige le bug où vous pouviez faire le don même sans or.
• Change la serrure nivelée du coffre de dons en serrure statique, toujours crochetable (optionnel).
• Ajoute la clé dudit coffre à l'inventaire de Maramal via SPID (optionnel).

Notez que ceci n'améliorera pas vos relations avec Maramal, contrairement aux mendiants.]]>
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2023/03/25 15:17:26Le privilège de Konahrikhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3845/magie/le_privilege_de_konahrik
Pour recevoir l'un des effets, méditez avec Paarthurnax sur Fus, Yol ou Feim, ou priez à l'autel d'Akatosh pour Tiid. L'effet peut être changé à tout moment !

• Fus (Force) : déstabilise les ennemis proches avec une puissante onde de choc et vous soigne intégralement.
• Yol (Feu) : vous entoure d'une aura de flammes dorées, déclenche une gigantesque explosion qui blesse les ennemis proches et vous soigne intégralement.
• Feim (Disparaître) : vous donne une forme éthérée invulnérable et invoque un prêtre-dragon spectral.
• Tiid (Temps) : vous entoure d'une aura de flammes, ralentit le temps et vous soigne intégralement.

Notez que Tiid prend le pas si la bénédiction d'Akatosh est active. Les effets de Fus et Yol peuvent affecter les alliés et les PNJs non hostiles.]]>
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2023/03/24 21:59:51L'art de la conversationhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3844/jouabilite/lart_de_la_conversation93712023/03/19 20:29:47Arsenal animéhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3643/armurerie/armes/arsenal_anime93702023/03/19 20:23:42La nouvelle Légionhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2574/armurerie/armes_et_armures/la_nouvelle_legion93692023/03/19 15:00:40Extension des dialogues des Parjures et des Thalmorshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3843/personnages/pnjs_et_creatures/extension_des_dialogues_des_parjures_et_des_thalmors
• ~250 lignes réparties dans les 9 voicetypes utilisés par ces factions.
• Des répliques qui reflètent l'idéologie des deux factions.
• Des répliques de combat et post-combat plus immersives.
• Des répliques avec des conditions diverses (santé, armes/sorts utilisés, races, créatures affrontées, etc.)
• Si vous portez une amulette de Talos à la vue des Thalmors, ils risqueront de le voir d'un mauvais œil et tenteront même de vous éliminer pour votre hérésie.]]>
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2023/03/18 09:09:51Donjons de Miyapshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3084/bordeciel/lieux/donjons_de_miyaps93672023/03/18 09:04:24Variantes d'armures vanillahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3663/armurerie/armures/variantes_darmures_vanilla93662023/03/18 08:52:00Sil Gahrot - Apprentissage alternatif des Crishttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3684/magie/sil_gahrot___apprentissage_alternatif_des_cris93652023/03/18 08:48:54La Sorcière et le Labyrinthehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3830/guildes_et_quetes/la_sorciere_et_le_labyrinthe93642023/03/18 08:47:47Joaillerie nordique mieux intégréehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3825/vetements_et_accessoires/joaillerie_nordique_mieux_integree93632023/03/18 08:46:50Fils tendus immersifshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3621/jouabilite/fils_tendus_immersifs9362