La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrimNouveaux mods pour SkyrimfrLa confrérie des traducteursThu, 01 Dec 2022 03:51:43 +0100120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrimhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382022/11/30 21:20:53SFG - Générateur de FOMODhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/g6/correctifs/sfg___generateur_de_fomod90922022/11/27 13:09:36SFG - Générateur de FOMODhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/g6/utilitaires/sfg___generateur_de_fomodCet utilitaire permet de générer un installateur de mod (FOMOD) à partir d'une arborescence de dossiers et d'un Lisez-moi.

Cet outil a pour but de générer un installateur à partir d'une structure simple, vous devrez terminer certaines configurations avec FCT (installations conditionnelles, détection des plugins, etc.).

]]>
9091
2022/11/26 21:16:41Amélioration des dialogues des cochers et palefreniershttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3757/personnages/pnjs_et_creatures/amelioration_des_dialogues_des_cochers_et_palefreniers
• Les cochers auront des répliques quand vous passerez près d'eux, parmi 16 lignes doublées (VF), commentant la météo ou la ville dans laquelle ils sont postés.

• Parler à un cocher avant d'avoir découvert l'une des cinq villes majeures sur la carte déclenche une nouvelle réplique (1 par ville).

• Armure d'acier/elfique pour cheval (Creation Club) : améliore les options de dialogue pour l'achat d'une armure auprès d'un palefrenier et ajoute des réponses génériques. Améliore aussi les diverses notifications liées.

• Chevaux sauvages (Creation Club) : améliore les options de dialogue pour l'achat d'une selle auprès d'un palefrenier et ajoute des réponses génériques en fonction du type de selle (5).]]>
9088
2022/11/26 21:11:49Extérieur de Blancherive - Collection de patcheshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3756/correctifs/exterieur_de_blancherive___collection_de_patchesJK - Faubourgs de Blancherive, Ryn - Faubourgs de Blancherive, Capitale étendue - Blancherive, Marché extérieur de Blancherive.

Pour le moment, elle n'inclut pas de combo entre ces quatre mods et ne couvre pas toutes les combinaisons possibles, mais elle sera amenée à s'étendre dans un futur proche.]]>
9087
2022/11/26 21:08:03JK - Faubourgs de Blancherivehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3755/bordeciel/villes_et_villages/jk___faubourgs_de_blancherive90862022/11/26 21:04:29Marché extérieur de Blancherivehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/261/bordeciel/villes_et_villages/marche_exterieur_de_blancherive90852022/11/25 22:41:42Les profondeurs de la Crevassehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3754/guildes_et_quetes/les_profondeurs_de_la_crevasseThe Elder Scrolls Online. Pour commencer, rendez-vous au croisement de Gentfond. Vous pourrez aussi tomber sur des points d'énergie du Néant dans la Crevasse qui se distinguent par les chuchotements des esprits qui y résonnent et qui font apparaître des adversaires coriaces.

• Une nouvelle portion de Griffenoire à explorer.
• De nouvelles créatures à l'apparence et aux sorts uniques.
• Une boss redoutable avec des sorts uniques et plusieurs phases.
• 10 nouveaux sorts de conjuration et de destruction à obtenir à la fonderie à partir de matériaux trouvés sur les créatures du Néant.
• Une nouvelle potion puissante à trouver et fabriquer dans une marmite.
• 4 glyphes dwemers à trouver dans des coffres, accordant d'intéressants passifs (ne prennent pas de slot d'équipement).]]>
9084
2022/11/25 22:38:40Fauchard vélothihttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3753/armurerie/armes/fauchard_velothiArsenal animé, elle sera considérée comme une hallebarde (requiert KID) ; sinon, elle sera considérée comme une hache d'armes.]]>90832022/11/25 22:36:34Armures vélothi IIhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3752/armurerie/armes_et_armures/armures_velothi_ii
• Tenue d'augure des cendres : acquise durant la quête « Lointains souvenirs ». Forgeable avec les mêmes prérequis que l'ostalium.

• Tenue de garde de Baan Malur : assortie d'un bouclier et de deux armes ; portée par le capitaine Veleth, acquise à la fin de la quête de Corberoc. Forgeable avec les mêmes prérequis que l'ostalium.

• Tenue de Grand Maître de la Morag Tong : assortie d'une arme ; portée un PNJ de la Citadelle de Marnecendre. Forgeable avec les mêmes prérequis que la chitine.

• Tenue de guerrier cendrais : assortie d'un arc et de flèches ; se trouve sur un cadavre près du fort Molène. Forgeable avec les mêmes prérequis que la chitine.

• Tenue de la Camonna Tong : assortie d'une arme et d'un tatouage dans RaceMenu ; portée par les bandits du Poste du Traître. Forgeable avec les mêmes prérequis que l'ostalium.

• Tenue de marchand dunmeri : vendue par une marchande itinérante près des portes de Faillaise. Forgeable avec les mêmes prérequis que la chitine.

• Tenue de quêteur de la Morag Tong : assortie de deux armes ; portée par les membres de la Morag Tong de Solstheim. Forgeable avec les mêmes prérequis que la chitine.

• Tenue de Saint d'os : assortie d'un bouclier ; se trouve sur un ennemi au Répit des Réfugiés.

• Tenue des marais salants : se trouve dans la grotte de Rochebrune. Forgeable avec les mêmes prérequis que l'ostalium.

Note : inclut Armure de Grand Maître de la Morag Tong, disponible séparément.
]]>
9082
2022/11/25 22:26:32Étal personnelhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3751/jouabilite/etal_personnel

Détails

Créez un étal à la forge (petit bois, lin/cuir, lingots de fer).

Lâchez l'étal depuis l'inventaire à l'endroit souhaité (de préférence une surface plane) : une chaise, un coffre et un tapis seront placés en face de vous. Il est recommandé de se placer à un endroit fréquenté !

Activez la chaise et sélectionnez « Placer les marchandises », ou placez directement les marchandises désirées dans le coffre. Les huit premiers objets ajoutés seront placés sur le tapis et statiques (en fonction du NIF, certains objets de mods peuvent être placés bizarrement).

Pour commencer à vendre, activez la chaise et sélectionnez « Ouvrir la boutique ». Vous vous assiérez sur la chaise et vous n'aurez plus qu'à attendre les clients.

Les clients (n'importe quel PNJ non hostile, sauf les compagnons) peuvent s'arrêter et, s'ils voient quelque chose qui leur plaît (animation où ils se frottent le menton pensivement), une négociation de prix s'ouvre et vous pouvez soit accepter (vous recevez 90 % du prix de base, car la châtellerie prend 10 % de taxes), soit offrir une réduction de 10 % (ce qui améliore la réputation de votre boutique), soit refuser (le client s'en va, ce qui nuit à votre réputation, ou propose un meilleur prix). L'expérience d'éloquence gagnée dépend du déroulement de la négociation (prix obtenu ou 20 % du prix de base si le client renonce). Le menu de l'étal permet de déterminer un choix automatique et un prix par défaut. Des prix bas offrent une meilleure réputation. Des prix élevés offrent une plus grande expérience d'éloquence, mais les ventes ont moins de chances de se conclure.

Pour attirer les clients, vous devez vous placer dans une zone où beaucoup de PNJs circulent. Le reste dépend de votre niveau d'éloquence, de l'éloquence des PNJs et de la réputation de votre boutique. Au niveau 30 en éloquence, vous devinerez ce que chaque client cherche. Au niveau 60, vous sentirez quand quelqu'un est intéressé (notification).

Les clients se permettront de négocier si leur niveau est élevé, s'ils portent des vêtements ou armures coûteuses, s'ils ont beaucoup d'or, si vos marchandises correspondent aux spécialités (compétences les plus élevées) du client ou si vos marchandises sont de basse qualité.

Vous pouvez assigner un compagnon à l'étal en vous installant et en lui demandant via l'option de dialogue « Pourriez-vous gérer cet étal pour moi ? ». Il s'y placera de 8 h à 20 h jusqu'à ce que vous lui disiez d'arrêter via l'option de dialogue « Laissez-moi m'occuper de l'étal ».

Notez que ce mod ne permet pas de suivi du profit effectué, ni de séparer vos fonds dédiés au commerce. Il n'y a pas de condition particulière pour vendre : vous payez 10 % de taxes, c'est tout. Notez aussi que le mod ne pourra pas calculer la véritable valeur des objets enchantés par le PJ.]]>
9081
2022/11/25 22:17:38Amélioration de l'humiditéhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/1094/graphisme/environnement/amelioration_de_lhumidite
• Version humide des tonneaux, caisses, troncs et rochers qui n'en avaient pas.
• Ajout de flaques sur les côtes de Bordeciel et dans les endroits pertinents (au pied des puits, par exemple).]]>
9080
2022/11/25 22:12:22Arsenal animéhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3643/armurerie/armes/arsenal_anime90792022/11/23 21:46:56Corrections de l'eau et du terrainhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2830/correctifs/corrections_de_leau_et_du_terrain90782022/11/23 21:45:05Fort-Folk et la frontière de Lenclumehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2101/bordeciel/villes_et_villages/fort_folk_et_la_frontiere_de_lenclume90772022/11/20 21:08:19Une vie meilleurehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3366/graphisme/environnement/une_vie_meilleure9076