• Traduit par Oaristys
  • Testé par Oaristys

SKYRIM SPECIAL EDITION - 1.0

(Lien vers la version originale)

Prérequis

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Description

Ce mod ajoute un cheval unique invocable et entièrement personnalisable, à obtenir via un petit donjon immersif situé dans la châtellerie d'Épervine (ou immédiatement via le MCM). Par défaut, il est nommé Aenbyr, a la même vitesse que les chevaux vanilla, deux fois plus de vigueur, un peu moins de santé que Crindombre, est immortel et ne prend pas d'emplacement de compagnon/familier quand vous l'invoquez.

Vous avez le choix entre une version vanilla du mod et une version spécialement conçue pour Destriers plus pratiques. Si vous avez les mods du Creation Club « Chevaux sauvages », « Armure pour cheval - Acier » et/ou « Armure pour cheval - Elfique », vous aurez plus d'options de personnalisation.

Vous pourrez trouver le livre qui lance la quête dans le butin.

• Personnalisation complète :
- 50 noms au choix. Pour nommer vous-même le cheval via un mod tiers, choisissez Aucun nom.
- 20 couleurs de robe (vanilla, Krittakitty ou Creation Club).
- 12 couleurs de crinière.
- 16 couleurs d'yeux.
- 26 selles (ou aucune) : fourrure, cuir, nordique, impériale, Confrérie noire, caparaçon d'écailles, acier/elfique du Creation Club).
- 16 shaders spectraux optionnels.

• Choix de la méthode d'invocation : pouvoir mineur, sort d'apprenti, corne Ligecrin (obtenue lors de la quête/via le MCM).
• Choix de la méthode de renvoi (normal/à cheval) : relancer l'invocation, menu à l'activation, raccourci, en combat, en course, quand l'arme est tirée.
• Choix des lieux d'invocation : worldspaces seulement ou partout (même en intérieur).

Pour la version vanilla (déjà couvert par Destriers plus pratiques) :

• Choix de la vitesse (jusqu'à +100 %).
• Temps de galop jusqu'à épuisement de la vigueur (jusqu'à 120 secondes).
• Attaque au galop pour effectuer des attaques 3x plus puissantes qui renversent les petites cibles.
• Descente rapide configurable (toujours, au combat, en course, raccourci seulement).
• Comportement au combat : protecteur, défenseur, fuyard.
• Dégâts d'attaque (jusqu'à 100 points).
• Suivi du PJ.
• Inventaire avec choix d'accès (furtivité, menu, raccourci).

Tags pour ce mod :

    Si vous avez Glow Be Gone, ajoutez le plugin ("Zim's Custom Horse.esp") à la liste des exceptions dans le fichier TOML du mod, sans quoi le cheval ne bénéficiera pas des shaders spectraux.


      Création de la page SSE : 10/11/2022 21:35:22 - Mise à jour de l’archive SSE : 10/11/2022 21:36:10