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SKYRIM SPECIAL EDITION - 1.6.1

(Lien vers la version originale)

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Description

Ce mod offre une refonte complète de la zone d'entrée de Markarth afin de la rendre plus cohérente et d'ajouter plus de vestiges dwemers à la grande ville de la Crevasse. Il ajoute aussi de nouveaux intérieurs soigneusement détaillés et de nouveaux PNJs avec leur routine.

• Un nouveau bâtiment pour l'entretien du moulin, avec un fou qui essaie d'empêcher un engin dwemer d'exploser !
• Une nouvelle maison et une champignonnière pour la famille Salvius. Si vous vous êtes déjà fait la réflexion que les habitants de Markarth devaient manger des pommes de terre tous les jours, vous aviez tort : ils mangent aussi des champignons.
• Une nouvelle auberge pour les voyageurs et les employés de la Compagnie de l'Empire oriental avec des chambres souterraines (qui fuient un peu).
• Une nouvelle boutique tenue par une vieille Altmer travaillant pour la Compagnie de l'Empire oriental (peut-être une agent du Thalmor sous couverture).
• Une déchetterie dédiée aux objets dwemers et tenue par le fils du fou susmentionné. Si vous cherchez des objets dwemers, rendez-lui visite !
• Une ancienne ruine dwemer que les Nordiques ont transformée en une sorte de temple nordique. Ils semblent vénérer une étrange lumière dwemer, alors méfiance !
• Un ancien barrage dwemer abandonné et apparemment occupé par quelques voleurs qui pourraient dépanner leurs collègues, avec des tunnels qui relient plusieurs emplacements. 
• Une ancienne tour dwemer convertie en observatoire, avec une petite maison où vit un conjurateur assez puissant et sympa (si ça vaut le coup de monter tous ces escaliers).

Tags pour ce mod :

      Version 1.6.1
    • 24/02/2024

      • Mise à jour du patch pour Cascades naturelles.
      • Ajout d'un patch pour Additional Starts for Live Another Life.

    • 03/12/2023

      • Ajout de Rob's Fixes au plugin principal.

    • Version 1.6
    • 04/10/2023

      • Ajout d'un patch pour Renaissance de Vigile.

    • 07/06/2023

      • Ajout d'un correctif optionnel pour améliorer les performances ;
      • Ajout de patches pour Beyond Reach, Detailed Carriages 2.0, Warbird's Dwemer Train Station, Cascades naturelles et More Carriages ;
      • Ajout d'une génération de LODs au Worldspace de Markarth pour que les changements soient visibles depuis le centre ville. Charger le plugin lite le plus bas possible pour que ce changement ne soit pas écrasé par un autre mod éditant cette ville ;
      • Amélioration de quelques planches et positions de plantes ;
      • Correction de cadavres mal placés dans le patch pour Gibets de Bordeciel ;
      • Suppression d'un poteau de prison qui empêchait les PNJs de grande taille d'entrer ;
      • Amélioration de l'ensemble des packages d'IA et tentative de résolution de la plupart des problèmes de comportement ;
      • Amélioration de la navigation, ajustement et ajout de quelques marqueurs ;
      • Désactivation d'une tour dwemer qui n'était pas utilisée mais enterrée dans le sol.

    • Version 1.5
    • 23/04/2023

      • Ajout de patches pour Witcher Horse Expansion, Les Conservateurs cyrodiiliques et Misty Skye.
      • Ajout d'un addon pour un shader de mousse custom (harmonisé avec Markarth Mossy AF).
      • Corrections diverses.

    • Version 1.4.1
    • 26/02/2023

      • Intégration de Rob's Fixes avec navmeshes améliorés.
      • Amélioration de la mousse (shader, compatibilité avec la parallaxe...)
      • Améliorations diverses.
      • Mise à jour de patches.
      • Patches pour Water for ENB (Shades of Skyrim) et Gibets de Bordeciel.

    • Version 1.3
    • 11/12/2022

      • Ajout d'un patch de compatibilité maison pour "Amélioration des entrées des cités".

    • 15/10/2022

      • Ajout d'un patch de compatibilité maison pour "EVGAT - Animations de franchissement d'obstacles".


    Création de la page SSE : 14/10/2022 10:46:43 - Mise à jour de l’archive SSE : 24/02/2024 17:48:53