• Traduit par Redondepremière
  • Testé par Redondepremière

Prérequis

  • Tribunal et Bloodmoon

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Description

Sur les quais de Tel Mora se trouve un autel qui vous téléportera vers les îles de Tel Meskoa et Tel Matouigius, où vivent plusieurs factions, dont un groupe de Telvannis renégats.
Sur les cinq îles de cet archipel, vous trouverez :
- une vingtaine de quêtes, dont plusieurs où vous pourrez venir en aide aux Telvannis renégats et aux autres habitants des îles ;
- des ennemis très puissants (il est recommandé d'être de niveau 40-50 avant de se rendre sur les îles) ;
- un château hanté achetable où vous pourrez vous installer et découvrir quelques lieux et objets étranges ;
- deux mercenaires qui pourront vous accompagner sur les îles ;
- de nombreux nouveaux objets, plus ou moins puissants et/ou sérieux ;
- de nouvelles classes, races et signes de naissance utilisables lors de la création de votre personnage ;
- trois plugins pour générer de l'herbe sur les îles si vous utilisez Aesthesia Groundcover, Remiros Groundcover ou Les régions herbeuses de Morrowind.

    Version 1.3.91
  • 14/01/2024

    - changement des textures de sol pour générer de l'herbe des îles ascadiennes et non plus de la Côte de la Mélancolie.
    - autres changements mineurs pour les textures de sol.
    - les PNJs offrant des services dans le château Kaoss doivent désormais être recrutés et n'offriront leurs services qu'une fois la quête du château terminée.
    - extension de l'intérieur du château pour mieux correspondre à l'intérieur.
    - la jetée en bois à Tel Matouigius est désormais une jetée en pierre impériale.
    - le mercenaire mage lancera un sort de soins sur le joueur si ce dernier a moins de 60 % de sa santé totale et ce jusqu'à ce qu'il ait plus de 90 % de celle-ci.
    - les sorts du mage mercenaire n'ont plus de zone. - ajout de 50 points à la santé des mercenaires.
    - réduction de la taille de l'intérieur de la maison des mercenaires pour correspondre à l'extérieur.
    - deux jeux de modèles de rochers ont été remplacés par des versions avec des UV-maps corrigées, et ajout d'un tel jeu avec une nouvelle texture.
    -suppression de quelques modèles en préparation pour la prochaine grosse mise à jour.
    - remplacement de beaucoup de créatures nivelées pour avoir plus de variété et moins d'ennemis triviaux.
    - ajustement de certaines listes de niveaux de créatures.
    - ajout de quelques créatures (dont nivelées) dans les lieux du mod.
    - les entraîneurs n'ont plus trois talents au niveau 100.
    - correction de quelques arbres flottants pour les utilisateurs des arbres de Solstheim de vurt.
    - quelques faux raccords de textures de sol ont été cachées.
    - ajout de quelques plantes et changements de certaines.
    - correction d'un type de météo pour un intérieur se comportant comme un extérieur.

  • Version 1.3.9
  • 23/08/2023

    - les deux nouvelles races du mod ne sont plus jouables sans le plugin optionnel correspondant.
    - ajustement de certains scripts.
    - ajustements de la lumière dans certains lieux.
    - les armes et armures les plus puissantes du mod ont désormais la même capacité d'enchantement que les équivalents daedriques.
    - ajout d'une convention de nommage pour certains ennemis (exemple : squelette guerrier, squelette guerrier adepte et squelette guerrier ancien).
    - changement de certaines listes de niveaux.
    - ajout d'une ligne de service refusé pour le PNJ téléporteur près des quais.
    - suppression d'un PNJ pourvoyeur de service de voyage inutilisé.
    - changements mineurs de certains livres et notes.
    - élimination d'une pièce d'armure daedrique et réduction de certains butins.
    - changement des créatures qui apparaissent quand vous vous reposez en extérieur sur les îles.
    - ajout de quelques pathgrids manquants.
    - ajout d'une résistance au poison de 20 % au signe de naissance L'Eclatant.
    - changement du talent d'Invocation pour le signe de naissance Kikubaaqudgha.
    - renommage du signe de naissance "Le Drémora".
    - ajustement de la valeur de certaines âmes.
    - élimination des intervention markers pour l'Intervention d'ALMSIVI et l'Intervention divine ajoutés par le mod.
    - un PNJ qui devait n'avoir qu'une armure liée (ce qui n'est pas possible) a désormais une armure brisée ordinaire.
    - ajout d'un position marker pour faciliter le déplacement des îles via TESFaith.
    - correction d'un script verrouillant une porte qui vérifiait la mauvaise entrée de journal.
    - ajout d'une cellule remplaçant l'intérieur du musée.
    - ajout d'une option pour refuser la quête de Tandorès si vous n'êtes pas prêt.
    - désactivation de la téléportation dans toutes les cellules liées à la quête de Tandorès et non plus juste la dernière.
    - nouvelle texture pour l'ennemi qui utilise le modèle d'Almalexia.
    - les sorts du mod ne sont plus autocalculés.
    - correction d'une porte de navire mal placée.
    - élimination des portails à index pour revenir au premier niveau élémentaire et ajustement du positionnement de l'entrée.
    - réduction des points de vie des squelettes de crypte qui se battent au corps à corps.
    - les PNJs qui vous suivent durant les quêtes se déplaceront plus vite.
    - ajustement de l'éclairage dans plusieurs cellules.
    - réduction de la taille du modèle d'un ingrédient.
    - ajustements en vrac des dialogues et entrées de journal.
    - élimination d'une pièce d'armure daedrique.
    - ajustement de la position de multiples PNJs et créatures.
    - ajustement des noms de certains objets et certaines cellules.
    - autres changements non documentés par l'auteur.

  • Version 1.3.7
  • 12/06/2022

    - suppression de l'intérieur du musée en prévision de la version 1.4 (la porte est bloquée pour l'instant).
    - suppression de certains rochers en prévision de la version 1.4 et changement de quelques autres.
    - ajout de pointes et débris manquants aux ruines daedriques.
    - certains lieux importants des quêtes du mod ne permettent plus la téléportation.
    - correction du portail de sortie d'une tour de mage (vous ne pourrez plus en fuir tant que le boss est en vie).
    - ajustements de certaines cellules (les noms pour certaines, mais surtout la luminosité ambiante, et autres).
    - ajustements en vrac pour certains PNJs.
    - les PNJs vendeurs de sorts ne reçoivent plus ceux-ci de l'option Autocalc.
    - correction de certains scripts.
    - suppression des arbres de Lady Eternity qui n'étaient utilisés que trois fois dans tout le mod.
    - changements mineurs pour certains objets, sorts et enchantements.
    - autres ajustements mineurs non documentés par l'auteur.

  • Version 1.3.6
  • 15/05/2022

    - nettoyage de quelques dirty edits.
    - rajout d'un plugin d'herbe pour Les régions herbeuses de Morrowind.

  • Version 1.3.5
  • 08/05/2022

    - les armes avec un enchantement de paralysie ont vu la durée de cet effet réduit à une seconde.
    - le navire sur les quais de Tel Meskoa a désormais un plus grand gabarit.
    - changement des pointes au sommet d'une des tours de mage.

  • Version 1.3.4
  • 07/12/2021

    - améliorations et corrections en vrac. Plus de détails dans le SAML.

  • Version 1.3.3
  • 05/11/2021

    - améliorations et corrections en vrac. Plus de détails dans le SAML.

  • Version 1.3.2
  • 13/10/2021

    - améliorations et corrections en vrac. Plus de détails dans le SAML.

  • Version 1.3.1
  • 29/05/2021

    - corrections nombreuses et rééquilibrages de multiples objets et créatures/PNJs.
    - quelques ajouts mineurs.
    - le mod propose maintenant deux plugins d'herbe pour les utilisateurs respectivement d'Aesthesia Groundcover et Remiros Groundcover.

  • Version 1.3
  • 14/07/2020

    - corrections nombreuses et rééquilibrages de multiples objets et créatures/PNJs.
    - quelques ajouts mineurs.
    - le mod propose maintenant deux plugins d'herbe pour les utilisateurs respectivement d'Aesthesia Groundcover et Remiros Groundcover.


    Création de la page : 01/04/2020 14:42:17 - Mise à jour de l’archive : 14/01/2024 13:13:12