La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowindNouveaux mods pour MorrowindfrLa confrérie des traducteursSat, 25 Mar 2023 15:46:25 +0100120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowindhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382023/03/17 10:08:43SFG - Générateur de FOMODhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/g6/utilitaires/sfg___generateur_de_fomod12852023/03/11 14:38:09Archerie réalistehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2159/jouabilite/archerie_realisteLes flèches et autres projectiles qui touchent une cible ne vont plus la manquer parce que les calculs du jeu en ont décidé autrement. Au lieu de cela, votre talent en Précision déterminera la trajectoire de vos flèches et projectiles.

- les projectiles ne "manquent" plus une cible s'ils la touchent physiquement ; ils infligeront toujours un minimum de dégâts.
- le talent Précision détermine désormais la précision de la trajectoire du projectile ; à faible niveau, un projectile pourrait ne pas atterrir exactement là où vous aviez visé.
- s'accroupir améliore la précision de vos projectiles.
- pour compenser le fait que les projectiles touchent les cibles même à bas niveau, les dégâts sont désormais réduits si vous êtes trop proche de votre cible.
- la portée à partir de laquelle les dégâts commencent à être réduits dépend également du niveau en Précision.
- la dispersion, la portée des dégâts et la réduction de dégâts sont toutes configurables dans le MCM.
- ce mod affecte le joueur, les PNJs et les créatures (comme les squelettes).]]>
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2023/03/11 14:31:29Menu des objetshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2158/jouabilite/menu_des_objets
Pour accéder au menu, utilisez les touches Alt+B (configurable via le MCM).]]>
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2023/03/11 14:23:59Bergers de la Faille de l'Ouesthttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2157/vvardenfell/lieux/bergers_de_la_faille_de_louest
Il ajoute :
- Deux nouveaux PNJs, Endrone Thirendas et Drovone Famori.
- Deux huttes dans la région de la Faille de l'Ouest, entre Caldéra, Gnaar Mok et Ald'Ruhn.
- Un easter egg très discret.
- Quelques lignes de dialogue liés à la quête pour intégrer les deux PNJs.

Le mod se veut lore-friendly et aussi peu impactant que possible.]]>
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2023/03/11 14:18:33Remplacement des lanternes dunmershttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2060/graphisme/retexturations/remplacement_des_lanternes_dunmers12812023/03/11 14:17:43Équipement de départhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2131/jouabilite/equipement_de_depart12802023/03/11 14:15:54Conteneurs animés pour MWSEhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2010/graphisme/environnement/conteneurs_animes_pour_mwse12792023/03/11 14:14:09Système d'artisanathttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2150/ressources_communes/systeme_dartisanat12782023/03/11 14:12:28Bibliothèque de Vivec amélioréehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2142/vvardenfell/villes_et_villages/bibliotheque_de_vivec_amelioree12772023/03/11 14:10:13De la cendre et du Fléau - Ressources communeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2006/ressources_communes/de_la_cendre_et_du_fleau___ressources_communes12762023/03/10 18:35:30Patch d'optimisation de Morrowindhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/1912/correctifs/patch_doptimisation_de_morrowind12752023/03/10 18:32:56De la cendre et du Fléau - Ressources communeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2006/ressources_communes/de_la_cendre_et_du_fleau___ressources_communes12742023/03/10 18:13:40MGE XEhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2025/utilitaires/mge_xe12732023/03/10 18:10:53Brouillard de la Côte de la Mélancoliehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2156/graphisme/environnement/brouillard_de_la_cote_de_la_melancolie12722023/01/26 18:30:11Balmora par Dallarahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2155/vvardenfell/villes_et_villages/balmora_par_dallara- de nouveaux PNJs (dont un forgeron, un capitaine de navire, un pêcheur et un fermier) dont les services et activités sont conditionnés par l'heure du jour ou de la nuit ;
- la fermeture des portes de la ville de 21h à 8h (les grandes portes peuvent être ouvertes manuellement durant la nuit pour entrer et sortir, sauf si vous avez une prime importante) ;
- des conteneurs extérieurs qui ne sont plus pillables en toute impunité (ils appartiennent désormais à la Maison Hlaalu) ;
- une extension des quais de la ville le long de l'Odaï ;
- des outils de ferme utilisables comme des armes ;
- une version ouverte du casque d'ossements d'Armun-An pour les nouveaux archers hlaalus gardant la ville ;
- un enjolivement global de la ville avec notamment des auvents, des balcons, des terrasses, et autres décorations.]]>
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