La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowindNouveaux mods pour MorrowindfrLa confrérie des traducteursThu, 25 Feb 2021 14:55:58 +0100120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowindhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382021/02/15 18:48:46Toc toc ? Je suis pas là !https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2038/jouabilite/toc_toc__je_suis_pas_la10332021/02/15 18:45:06Réparations réalisteshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2047/jouabilite/reparations_realistes10322021/02/14 20:11:26Marques multiples et rappels limitéshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2053/magie/marques_multiples_et_rappels_limites10312021/02/14 20:09:35Magie étenduehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2048/magie/magie_etendue10302021/02/13 20:18:07Refonte des mines et caverneshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2030/vvardenfell/lieux/refonte_des_mines_et_cavernes10292020/12/23 16:50:24Havrevouivrehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2085/guildes_et_quetes/havrevouivreHavrevouivre est une petite île très loin à l'est de Solstheim, qui fut au fil du temps revendiquée par un clan de Chimers fuyant la guerre avec les Dwemers, un dragon cracheur de feu, une bande de Nordiques exilés, le royaume bréton de Farrun, puis l'Empire Septim. Dans les dernières années de l'ère Troisième, l'île abrite un riche port de commerce dirigé par un gouverneur impérial corrompu, qui utilise la Compagnie de l'Empire septentrional comme façade pour faire passer des produits de contrebande dans les provinces du nord de l'Empire. La garnison de la légion stationnée à Havrevouivre étant assurément dans la poche du gouverneur, les pirates et contrebandiers opèrent en toute impunité, et seul l'Ordre de Kynareth, isolé parmi tous ces malfrats, préserve un semblant de loi et d'ordre en ville. Allez-vous prêter serment et gagner votre place au sein des chevaliers de Kynareth, et vous joindre à leur combat contre l'injustice et la corruption ?

Ce mod ajoute Havrevouivre, une île riche en histoire et en contenu, au nord de la frontière entre Hauteroche et Bordeciel.

En résumé, vous trouverez dans ce mod :
- une toute nouvelle île grande d'environ 25 cellules.
- une vaste ville portuaire de style impérial contenant plus de 60 intérieurs, dont une maison que vous pourrez acheter.
- une nouvelle faction, l'Ordre de Kynareth, qui propose 26 quêtes.
- plus de 250 nouveaux PNJs.
- plus de 20 nouvelles créatures.
- une très grande quantité de nouveaux modèles, meubles, ensembles architecturaux, objets divers, animations... dont un grand nombre proviennent de ressources communautaires.
- un plugin pour générer de l'herbe sur l'île via MGE XE si vous utilisez Les régions herbeuses de Morrowind.

Pour vous rendre sur Havrevouivre, adressez-vous à Gilfanon sur le bateau au sud de Hla Oad.]]>
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2020/12/21 18:46:09Décorations de Noëlhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2084/objets_et_consommables/decorations_de_noel
Une amulette spéciale sera ajoutée dans votre inventaire au prochain lancement du jeu ; équipez-vous-en pour invoquer un coffre devant vous qui contiendra ces nouveaux objets.

Au total, vous pourrez décorer votre demeure (ou n'importe quel autre endroit) avec cinq nouvelles tasses, cinq nouvelles assiettes, cinq nouvelles bougies et cinq nouvelles serviettes.]]>
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2020/11/18 18:46:55Meilleurs crâneshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/1446/graphisme/retexturations/meilleurs_cranes10262020/11/18 18:38:57Remplacement des lanternes dunmershttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2060/graphisme/retexturations/remplacement_des_lanternes_dunmers10252020/11/14 22:51:37La Société impériale des Dwemershttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2083/guildes_et_quetes/la_societe_imperiale_des_dwemers
Vos nouveaux collègues seront :
- le maître de guilde, qui vous fera évoluer au sein de la guilde et vous accordera de nouveaux privilèges ;
- l'intendant, qui s'occupe de la taverne et possède mille drakes pour marchander avec vous ;
- le guide de guilde, qui pourra vous transporter vers les sièges de la guilde des Mages et aura besoin de votre aide pour réparer un ancien système de téléportation dwemer ;
- une savante, qui est à la recherche de schémas dwemers pour comprendre le fonctionnement de trois machines découvertes dans les ruines : l'extracteur, la fonderie et le recycleur ;
- une autre savante, qui aura besoin de votre aide pour rassembler des pièces de centurions dwemers, et vous récompensera avec des objets magiques fabriqués à partir de ces composants ;
- le dernier savant, qui a pour objectif d'inventorier les objets dwemers, du simple ustensile au précieux artefact, mais a développé un intérêt pour l'amélioration de l'équipement dwemer connu ;
- l'enchanteresse, qui vous offrira ses services et vous laissera utiliser sa table d'enchantement et ses notes pour fabriquer de puissants bâtons dwemers magiques. Le type de bâton déterminera l'effet magique constant, et la gemme utilisée lors de sa création fera de même pour l'effet déclenchable sur décision.

Le siège de la Société comprend une taverne où les visiteurs peuvent se détendre au bar ; à l'étage se trouvent les quartiers de vies des membres de la Société, où vous obtiendrez votre propre chambre quand vous aurez atteint un prestige suffisant dans ses rangs.
Le musée proposera de multiples expositions tournant autour de la race disparue des Dwemers qui s'étofferont à mesure que vous rapporterez des artefacts et accomplirez vos missions.]]>
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2020/11/14 22:35:51Remplacement des armes liéeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2082/graphisme/retexturations/remplacement_des_armes_liees10232020/11/14 18:40:53Circinéshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2081/graphisme/interface/circines10222020/11/10 17:48:54Tenez ça !https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2080/vetements_et_accessoires/tenez_caTenez ça ! donne divers objets tenus en main ou portés sur la tête / dans le dos à de nombreux PNJs pour améliorer l'immersion.
Ainsi, vous pourrez croiser des mages tenant un bâton ou un parchemin, des rêveurs tenant une statue de cendres, des fermiers, mineurs et esclaves portant des paniers de minerai ou de plantes, ou encore des personnes du peuple équipées de divers outils.
L'implémentation via des listes de niveaux garantit qu'un PNJ ne portera pas le même objet dans deux parties différentes.

Des addons sont disponibles pour Les Nécessités de Morrowind, Les enfants de Morrowind, PNJs additionnels de Starfire, Morrowind Comes Alive et Expansion des rêveurs.]]>
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2020/11/10 17:42:05Pièces porte-bonheurshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2079/objets_et_consommables/pieces_porte_bonheursAu total, 90 types de pièces existent, qui se partagent 45 effets différents, chacun décliné en variantes majeure et mineure selon les pièces.

Trois versions du plugin sont proposées, qui donnent respectivement 15 %, 10 % et 5 % de chances de trouver ces pièces dans les conteneurs concernés.]]>
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2020/11/01 15:35:00Maîtrise magique - Invisibilité amélioréehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2078/magie/maitrise_magique___invisibilite_amelioree
Le sort d'invisibilité change maintenant la façon dont vous voyez le monde. Au lieu de simplement vous rendre transparent, il vous fera percevoir l'environnement qui vous entoure de façon éthérée, déformée et distordue. Les Daedras et morts-vivants apparaîtront différemment, ce qui les distinguera des autres créatures autour de vous.]]>
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