La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowindNouveaux mods pour MorrowindfrLa confrérie des traducteursSat, 04 Jul 2020 12:19:51 +0200120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowindhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382020/06/25 13:55:07Libérer les esclaveshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2049/jouabilite/liberer_les_esclaves
Avec ce mod, vous pouvez déverrouiller des brassards d'esclaves sans en avoir la clé si:

- Votre compétence 'Altération' est de 40 ou plus,
- Vous avez un parchemin de Brise-gonds d'Ondusi/Brise-serrure d'Ekash dans votre inventaire, ou
- Votre compétence 'Sécurité' est de 40 ou plus et que vous avez un crochet de n'importe quelle catégorie dans votre inventaire.]]>
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2020/06/14 23:41:47Dialogues de la légion impériale plus cohérentshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2045/guildes_et_quetes/dialogues_de_la_legion_imperiale_plus_coherents9542020/06/13 23:54:57Voyage en échassier des maraishttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/1753/jouabilite/voyage_en_echassier_des_marais9532020/06/13 23:52:29Voyage en bateauhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/1878/jouabilite/voyage_en_bateau9522020/06/02 21:32:05Magie étenduehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2048/magie/magie_etendue
Cinq packs de sorts sont proposés ; il est possible d'installer tous ceux-ci, seulement certains, ou aucun d'entre eux ; la partie ressource du mod n'implémente rien en soi, mais permet de faire fonctionner les mods créés à partir du système de Magie étendue.

Chaque pack ajoute de nouveaux effets magiques, ainsi que de nouveaux sorts les utilisant via un nouveau mécanisme : les tomes et les grimoires.
- Un tome de sort est un livre, similaire à ceux de Skyrim, permettant d'apprendre un sort au joueur. Contrairement à Skyrim, l'apprentissage d'un sort nécessite d'avoir une réserve de magie supérieure au double du coût en magie de ce sort. Pendant l'apprentissage d'un sort, votre magie sera épuisée.
- Les grimoires sont des tomes de sort qui enseignent deux ou plusieurs sorts à la fois. Ils nécessitent d'avoir une réserve de magie supérieure à deux fois la somme des coûts de tous les sorts enseignés par le grimoire.

Les tomes et les grimoires sont ajoutés via des listes de niveaux ; certains sont placés à la main dans le monde (c'est généralement le cas des sorts plus puissants) et d'autres peuvent être achetés chez un bouquiniste. Ces livres ne sont pas détruits lors de l'apprentissage d'un nouveau sort.

À l'heure actuelle, 103 nouveaux effets de sorts sont disponibles dans les packs proposés avec ce mod.

1) Pack immersif
introduit des sorts et effets similaires à ceux déjà présents en jeu (comme de nouvelles armes liées) ou issus des jeux antérieurs (comme le bannissement de daedra).

2) Pack d'invocation
ajoute plusieurs nouveaux sorts d'invocation de puissance variable, vous permettant de faire appel à l'Imparfait, à des sprigganes, et plus encore.

3) Pack de téléportation
ajoute des sorts de téléportation équilibrés qui vous amènent aux villes les plus populaires de Vvardenfell ; afin de préserver l'utilité des autres options de transport, ces effets vous déposent à l'entrée desdites villes.

4) Pack de sorts météorologiques
ajoute des sorts permettant de manipuler la météo ; ces sorts ne fonctionnent qu'en extérieur, et même si vous pouvez invoquer le Fléau, ses origines divines bloqueront toute tentative de le dissiper.

5) Pack de sorts complexes
ajoute des sorts uniques, beaucoup plus complexes et qui prennent plus de temps à être créés.]]>
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2020/06/02 21:25:04Réparations réalisteshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2047/jouabilite/reparations_realistes
Un plugin optionnel ajoute des enclumes et forges aux villes et villages qui n'en avaient pas.

Le mod contient un MCM qui permet de (dés)activer le mod et ses options en cours de jeu.]]>
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2020/06/01 18:17:38Générateur de nom du personnagehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2046/graphisme/interface/generateur_de_nom_du_personnage9492020/04/13 20:01:45Dialogues de la légion impériale plus cohérentshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2045/guildes_et_quetes/dialogues_de_la_legion_imperiale_plus_coherents
  • Les gardes et les légionnaires à Gnisis, dont le général Darius, parlaient de la fermeture de la mine d'oeufs comme s'ils n'étaient pas en charge de cette dernière. Désormais, leur ligne de dialogue à ce sujet sous-entend qu'ils sont responsables de cette fermeture ; si le joueur est membre de la légion et porte son uniforme, les légionnaires et les PNJs le préviendront de faire attention s'il se rend dans la mine.
  • Vous pouviez accéder à la mine d'oeufs de Gnisis en demandant la clé au garde à l'entrée, Vatollia Apo, si vous étiez membre de la légion, même si vous vous étiez fait expulser. A présent, il refusera si vous avez été expulsé, mais acceptera à nouveau si vous réintégrez les rangs.
  • Si le joueur était expulsé de la légion, les membres de cette dernière continuait à s'adresser à lui comme s'il en faisait toujours partie (par exemple, en lui demandant pourquoi il ne porte pas son uniforme). Plusieurs lignes concernées ne seront plus désormais entendues si le joueur a été expulsé, et les membres tiendront compte de votre statut dans la légion lorsque vous sélectionnez le sujet "légion impériale" en discutant avec eux.
  • Même si vous aviez atteint le plus haut rang dans la légion impériale, les gardes et légionnaires tendaient à ne pas reconnaître que le joueur en faisait partie dans leurs salutations. A présent, ceux-ci s'adresseront au joueur par son rang, sauf s'il a été expulsé de la légion.
  • Si vous vous adressiez à nouveau à Vatollia Apo après avoir reçu la clé de la mine d'oeufs en tant que légionnaire, il vous envoyait balader et vous appréciait moins, même si vous aviez demandé la clé parce que Darius vous avait envoyé enquêter dans la mine. Désormais, il se contentera de vous dire qu'il vous a déjà donné la clé, sans conséquence sur sa disposition, si vous l'avez obtenue dans ce contexte.
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    2020/04/11 20:08:41Toc toc ? Je suis pas là !https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2038/jouabilite/toc_toc__je_suis_pas_la9472020/04/11 20:01:22Copain de chambrehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/1971/jouabilite/copain_de_chambre9462020/04/11 17:12:27Maladies du Fléauhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/1976/jouabilite/maladies_du_fleau9452020/04/11 16:27:55Bouton Continuerhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2037/graphisme/interface/bouton_continuer9442020/04/05 00:01:26Amélioration de la Morag Tonghttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2044/guildes_et_quetes/amelioration_de_la_morag_tong9432020/04/01 16:29:53Patch d'optimisation de Morrowindhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/1912/correctifs/patch_doptimisation_de_morrowind9422020/04/01 16:08:13L'éveil de Mamaeahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/1997/vvardenfell/lieux/leveil_de_mamaea941