La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind Nouveaux mods pour Morrowind fr La confrérie des traducteurs Wed, 01 Apr 2020 20:32:37 +0200 120 confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png 144 138 2020/04/01 16:29:53 Patch d'optimisation de Morrowind https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/1912/correctifs/patch_doptimisation_de_morrowind 942 2020/04/01 16:08:13 L'éveil de Mamaea https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/1997/vvardenfell/lieux/leveil_de_mamaea 941 2020/04/01 16:03:50 Quelle guilde des Voleurs ? https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/1822/jouabilite/quelle_guilde_des_voleurs 940 2020/04/01 15:08:24 Tel Meskoa et Tel Matouigius https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2043/vvardenfell/lieux/tel_meskoa_et_tel_matouigius Sur les cinq îles de cet archipel, vous trouverez :
- une vingtaine de quêtes, dont plusieurs où vous pourrez venir en aide aux Telvannis renégats et aux autres habitants des îles ;
- des ennemis très puissants (il est recommandé d'être de niveau 40-50 avant de se rendre sur les îles) ;
- un château hanté achetable où vous pourrez vous installer et découvrir quelques lieux et objets étranges ;
- deux mercenaires qui pourront vous accompagner sur les îles ;
- de nombreux nouveaux objets, plus ou moins puissants et/ou sérieux ;
- de nouvelles classes, races et signes de naissance utilisables lors de la création de votre personnage ;
- un plugin pour générer de l'herbe sur les îles si vous utilisez Les régions herbeuses de Morrowind.]]>
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2020/03/07 22:28:53 PNJs additionnels de Starfire https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/pnjs_et_creatures/pnjs_additionnels_de_starfire 938 2020/02/29 17:04:51 Marchand et forgeron au Rocher du Corbeau https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/guildes_et_quetes/marchand_et_forgeron_au_rocher_du_corbeau
Grâce à ce mod, cela sera désormais possible : lorsque vous faites part de votre décision à Carnius Magius ou Falco Galenus, vous pouvez annoncer que vous souhaitez financer la construction des deux bâtiments, à condition de payer les 2000 septims requis. Vous pourrez ainsi accéder au marchand et au forgeron une fois cette quête terminée.]]>
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2020/02/25 12:43:05 Refonte de la Vallée du Vent https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/refonte_de_la_vallee_du_vent Désormais, cette vallée ressemblera réellement à un lieu battu par les vents, où des arbres inclinés et renversés côtoient de gigantesques falaises.]]> 936 2020/02/24 20:39:54 Détection des pièges immersive https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/detection_des_pieges_immersive Le mod fournit également un sort, le « Désamorceur d'Aditu », vous permettant de désamorcer le piège d'une porte ou d'un conteneur.

Un MCM est disponible pour ajuster certains paramètres.]]>
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2020/02/23 08:50:16 Toc toc ? Je suis pas là ! https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/toc_toc__je_suis_pas_la
Mais maintenant, vos ennemis vous suivront lorsque vous changerez de cellule de jeu... sauf s'ils sont lâches. Ou blessés. Ou qu'ils ne sont pas humanoïdes.
Plus précisément, plus les ennemis seront lents et loin de vous, plus ils mettront du temps à venir vous trouver.
Ils retourneront à leur emplacement d'origine s'ils cessent de vous pourchasser.]]>
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2020/02/22 18:25:42 Fouille rapide https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/interface/fouille_rapide 933 2020/02/22 18:22:36 Équipement rapide https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/equipement_rapide 932 2020/02/20 18:32:41 Bouton Continuer https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/interface/bouton_continuer Une option dans le MCM permet de cacher les boutons « Crédits » (dans le menu principal) et « Nouvelle partie » (en jeu), afin d'éviter que le menu principal déborde un peu trop si vous avez une faible résolution, ou si vous souhaitez vous débarrasser de ces options.]]> 931 2020/02/20 18:10:04 Régénération magique pour les puristes https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/regeneration_magique_pour_les_puristes
Il est relativement facile de personnaliser le mod en ajustant ses scripts, mais si vous ne voulez pas vous y risquer, trois variantes sont proposées :
La version dite modifiée régénérera la magie d'un personnage classique environ 33 % plus lentement que la version de base.
La version dite lente régénère la magie 33 % plus lentement que la précédente.
La version dite rapide régénère la magie 50 % plus rapidement que la version dite modifiée.]]>
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2020/02/20 17:53:17 Brille dans le Noyr https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/brille_dans_le_noyr 928 2020/02/19 18:13:39 Quelle heure est-il ? https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/interface/quelle_heure_est_il 927