La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowindNouveaux mods pour MorrowindfrLa confrérie des traducteursFri, 27 Nov 2020 04:47:43 +0100120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowindhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382020/11/18 18:46:55Meilleurs crâneshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/1446/graphisme/retexturations/meilleurs_cranes10262020/11/18 18:38:57Remplacement des lanternes dunmershttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2060/graphisme/retexturations/remplacement_des_lanternes_dunmers10252020/11/14 22:51:37La Société impériale des Dwemershttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2083/guildes_et_quetes/la_societe_imperiale_des_dwemers
Vos nouveaux collègues seront :
- le maître de guilde, qui vous fera évoluer au sein de la guilde et vous accordera de nouveaux privilèges ;
- l'intendant, qui s'occupe de la taverne et possède mille drakes pour marchander avec vous ;
- le guide de guilde, qui pourra vous transporter vers les sièges de la guilde des Mages et aura besoin de votre aide pour réparer un ancien système de téléportation dwemer ;
- une savante, qui est à la recherche de schémas dwemers pour comprendre le fonctionnement de trois machines découvertes dans les ruines : l'extracteur, la fonderie et le recycleur ;
- une autre savante, qui aura besoin de votre aide pour rassembler des pièces de centurions dwemers, et vous récompensera avec des objets magiques fabriqués à partir de ces composants ;
- le dernier savant, qui a pour objectif d'inventorier les objets dwemers, du simple ustensile au précieux artefact, mais a développé un intérêt pour l'amélioration de l'équipement dwemer connu ;
- l'enchanteresse, qui vous offrira ses services et vous laissera utiliser sa table d'enchantement et ses notes pour fabriquer de puissants bâtons dwemers magiques. Le type de bâton déterminera l'effet magique constant, et la gemme utilisée lors de sa création fera de même pour l'effet déclenchable sur décision.

Le siège de la Société comprend une taverne où les visiteurs peuvent se détendre au bar ; à l'étage se trouvent les quartiers de vies des membres de la Société, où vous obtiendrez votre propre chambre quand vous aurez atteint un prestige suffisant dans ses rangs.
Le musée proposera de multiples expositions tournant autour de la race disparue des Dwemers qui s'étofferont à mesure que vous rapporterez des artefacts et accomplirez vos missions.]]>
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2020/11/14 22:35:51Remplacement des armes liéeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2082/graphisme/retexturations/remplacement_des_armes_liees10232020/11/14 18:40:53Circinéshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2081/graphisme/interface/circines10222020/11/10 17:48:54Tenez ça !https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2080/vetements_et_accessoires/tenez_caTenez ça ! donne divers objets tenus en main ou portés sur la tête / dans le dos à de nombreux PNJs pour améliorer l'immersion.
Ainsi, vous pourrez croiser des mages tenant un bâton ou un parchemin, des rêveurs tenant une statue de cendres, des fermiers, mineurs et esclaves portant des paniers de minerai ou de plantes, ou encore des personnes du peuple équipées de divers outils.
L'implémentation via des listes de niveaux garantit qu'un PNJ ne portera pas le même objet dans deux parties différentes.

Des addons sont disponibles pour Les Nécessités de Morrowind, Les enfants de Morrowind, PNJs additionnels de Starfire, Morrowind Comes Alive et Expansion des rêveurs.]]>
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2020/11/10 17:42:05Pièces porte-bonheurshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2079/objets_et_consommables/pieces_porte_bonheursAu total, 90 types de pièces existent, qui se partagent 45 effets différents, chacun décliné en variantes majeure et mineure selon les pièces.

Trois versions du plugin sont proposées, qui donnent respectivement 15 %, 10 % et 5 % de chances de trouver ces pièces dans les conteneurs concernés.]]>
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2020/11/01 15:35:00Maîtrise magique - Invisibilité amélioréehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2078/magie/maitrise_magique___invisibilite_amelioree
Le sort d'invisibilité change maintenant la façon dont vous voyez le monde. Au lieu de simplement vous rendre transparent, il vous fera percevoir l'environnement qui vous entoure de façon éthérée, déformée et distordue. Les Daedras et morts-vivants apparaîtront différemment, ce qui les distinguera des autres créatures autour de vous.]]>
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2020/11/01 15:23:38Chrysopéehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2077/magie/chrysopee
Lorsque vous lancerez le sort, vous pourrez sélectionner un objet dans votre inventaire pour le transformer en or. La quantité d'or que vous recevrez dépend de votre Altération et de votre Volonté. Le sort n'a pas de coût en magie, mais n'est pas pour autant dépourvu de prix, afin de ne pas déséquilibrer le jeu.

Grâce au système de Magie étendue, la Chrysopée est également un effet magique entièrement fonctionnel qui pourra être utilisé dans la création de sorts et d'enchantements.

Pour commencer cette quête, discutez avec les gens des dernières rumeurs.]]>
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2020/11/01 14:56:40Le palais de Vehkhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2076/graphisme/environnement/le_palais_de_vehk
Un intérieur vide, avec un homme étrange au milieu. Sans fioriture, tout en pierre, avec quelques brasiers pour éclairer le tout. Est-ce à ça que doit ressembler l'intérieur du palais d'un dieu ? Ce palais héberge une divinité vivante quand même !

Ce mod corrige cela : simple et efficace, il ajoute diverses décorations et tapisseries, pour qu'à la première entrée, nous ayons l'impression d'entrer dans la demeure sacrée d'un Tribun.]]>
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2020/11/01 14:40:27Palais de Vivec illuminéhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2075/graphisme/environnement/palais_de_vivec_illumineCe mod apporte ainsi une atmosphère plus spirituelle et sereine à l'un des sites les plus sacrés de la religion dunmer.

Une variante est disponible pour ceux qui veulent uniquement des bougies, sans les fleurs ni pétales sur les marches.]]>
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2020/10/27 12:08:25Illusion vampiriquehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2074/jouabilite/illusion_vampirique
Les PNJs remarqueront votre nature vampirique lorsque vous vous approchez d'eux à moins que vous ne la dissimuliez, contrairement au système de base de La soif du vampire : la vie de vampire sera bien plus difficile, et vous devrez apprendre à cacher votre nature et séduire ou tromper autrui pour vous protéger.

Le mod possède un addon optionnel, mais vivement recommandé, qui utilise les fonctionnalités de MWSE pour rendre le système de détection bien plus réaliste et sophistiqué que la fonction assez primitive que propose le jeu de base (qui révèle le vampirisme du joueur, peu importe quelle est la personne qui l'a vu).]]>
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2020/10/27 11:59:22Diableriehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2073/jouabilite/diablerie
Cependant, la diablerie a un prix. Elle est détestée par les autres vampires ; aussi, ne vous attendez pas à ce que votre clan soit amical avec vous si vous diablez régulièrement vos semblables. La diablerie affecte également votre humanité et vos talents sociaux, et réveille la bête en vous, qui exigera plus de sang pour apaiser sa soif.]]>
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2020/10/27 11:49:24Régénération vampiriquehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2072/jouabilite/regeneration_vampiriqueIl modifie également les fioles de sang du mod Refonte du vampirisme pour qu'elles puissent contenir une quantité de sang dynamique au lieu de seulement 45 points.
Ce mod a été conçu pour être utilisé avec la fonctionnalité de Refonte du vampirisme qui vous empêche de regagner de la santé via des sorts ou potions. Vous êtes un mort-vivant, mais possédez une magie du sang innée.

La régénération proposée ici n'est ni trop puissante ni trop rapide, dégénère très vite si votre niveau de sang est bas, et dépend de votre âge vampirique : ne vous attendez pas à ce qu'un nouveau-né soit capable de se régénérer, cette capacité se développera avec le reste des talents vampiriques.
Cette régénération n'annulera pas pour autant les dégâts que vous subissez lors des combats, durant lesquels vous devrez continuer à utiliser des sorts d'absorption de santé pour vous soigner.

Outre ceci, vous disposerez également d'un sort, "Régénération vampirique", qui quadruple l'efficacité de votre régénération au prix d'une consommation de sang importante, et peut être activé ou désactivé à volonté.]]>
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2020/10/27 11:39:52L'odeur du sanghttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/2070/jouabilite/lodeur_du_sang
Un addon optionnel pour MWSE vous permet de détecter l'odeur du PNJ se trouvant dans votre viseur en appuyant sur une touche donnée ('o' par défaut, mais elle peut être reconfigurée), indépendamment de la détection automatique possible avec le mod de base.]]>
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