Il suffit de ne pas activer les .esp : Voyageurs des Terres Desolees (Optionnel) - Citees Vivantes (qui rajoute des voyageurs dans les villes, attention que celles qui sont en cellules intérieures).alexh1 a écrit :Les voyageurs sont dans les villes, et les MERC semblent les prendre pour des vilains ou je ne sais quoi. En gros, ils se mettent à tirer dessus -_-
MERC v3.3
Re: M.E.R.C. v3.3 Fr
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Re: M.E.R.C. v3.3 Fr
Salut,
J'ai passé une heure à essayer de sauver(ais) l'autre là ... Blain je crois et sans succès même en très facile ....
Vous pouvez(ais) m'aider(z)? Car bon une heure(s) (s)ça me suffit=X
J'ai passé une heure à essayer de sauver(ais) l'autre là ... Blain je crois et sans succès même en très facile ....
Vous pouvez(ais) m'aider(z)? Car bon une heure(s) (s)ça me suffit=X
Modifié en dernier par $3RB3R0$ le 20 juin 2015, 17:57, modifié 5 fois.
- sagittarius22
- Moddeur émérite | Traducteur chevronné
- Messages : 2948
Re: M.E.R.C. v3.3 Fr
Un disciple pourrait passer par ici s'il-vous-plaît? :/
Par contre je ne peux pas répondre à ta question, désolé...
Par contre je ne peux pas répondre à ta question, désolé...
Re: M.E.R.C. v3.3 Fr
Même problème depuis que j'ai recommencé une partie, entre temps je n'ai pas installé de nouveau MOD.Azérian a écrit :Bonjour à tous , voilà je rencontre un problème plutôt gênant avec le M.E.R.C. Après avoir recruté tout les membres que la quête proposait, je retourne à la base pour valider la quête. Et la j'apprends que des contrats m'attendent à l'intérieur. Une fois que j'ai accepté les contrats, j'utilise le voyage rapide pour arriver à destination (pour voir ce qui se passe quand on accepte un contrat). Jusque là pas de problème, celui-ci survient au moment de sauvegarder. Un message d'erreur s'affiche et je retourne sous Windows. Si j'ignore le M.E.R.C tout se passe bien je peux sauvegarder sans problème.
Moi j'ai ça:
► Afficher le texte
Des traductions d'occase toutes neuves : Bertivird, Follower Amata, Follower Sarah Lyons, Follower Colonel Autumn.
Des mods d'occase tout neufs : Project Upgrade.
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Re: M.E.R.C. v3.3 Fr
Et voilà MERC 2 arrive!
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/12400/?
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Re: M.E.R.C. v3.3 Fr
MERC 2 !!!! Génial j'adore ce MOD
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Re: M.E.R.C. v3.3 Fr
2 patchs sont sortis pour corriger 2 bugs : celui de trouver Blain mort avant de pouvoir commencer la quête et celui des mercenaires qui ont la gachette facile devant Megaton.
Re: M.E.R.C. v3.3 Fr
Et ils sont tout chauds! Je vais regarder ça et je les proposerai uniquement en options, car comme il est indiqué, il s'agit de patchs béta.
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Re: M.E.R.C. v3.3 Fr
Et voilà, je mettrai(s) la mise à jour ce soir!
Modifié en dernier par Corax le 20 juin 2015, 17:57, modifié 4 fois.
Raison : .
Raison : .
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Re: M.E.R.C. v3.3 Fr
Mod mis à jour!
Je signale que j'ai seulement rajouté les esps optionnels qui corrigent certains bugs, voilà les détails:
Voilà 3 correctifs pour le mod M.E.R.C.:
> Correctif - Blain
Ce correctif résout le problème quand on retrouve Blain mort dès qu'on commence le mod. N'activez ce .esp que si vous avez ce bug. Chargez ensuite une sauvegarde avant d'arriver là où Blain est capturé.
> Correctif - Zone Megaton
Ce correctif résout les problèmes d'amis/ennemis et qui concerne les habitants de Megaton et de la République de Dave. Ce correctif résout donc le fait que les soldats MERC considèrent les habitants comme des ennemis! N'activez ce .esp que si vous avez constaté ce bug! Dans ce cas là appliquez le correctif puis chargez
> Correctif - Aqua Cura (Broken Steel)
Si vous avez Broken Steel et que vous avez terminé la quête principale de Fallout 3, des caravanes parcourront les Terres désolées avec de l'eau pure. Vos soldats MERC les prendront pour des ennemis, ce patch résout donc ce problème. Ne l'activez que si vous avez le DLC Broken Steel et si vous avez terminé la quête principale de Fallout 3.
NOTE: Ces 3 correctifs n'ont pas été réaliséS par l'équipe qui a créé MERC, donc ils sont considérés comme Beta pour le moment.
Vous devez charger ces 3 correctifs APRÈS le mod MERC!
Voilà 2 patchs de compatibilités avec les autres mods:
> Patch - Mothership Zeta Crew
Si vous avez le mod "Mothership Zeta", vos équipes MERC attaqueront les membres d'équipages de MZC. Ce patch corrige donc ce problème. N'activez ce patch que si vous avez les mods MERC et Mothership Zeta Crew.
> Patch - Real Time Settler
Si vous avez le mod "Real Time Settler", vos équipes MERC attaqueront les villageois de RTS. Ce patch corrige donc ce problème. N'activez ce patch que si vous avez les mods MERC et Real Time Settler.
NOTE: Ces 2 patchs n'ont pas été réaliséS par l'équipe qui a créé MERC, donc ils sont considérés comme Beta pour le moment.
Vous devez charger ces 2 correctifs APRÈS le mod MERC ainsi qu'après les mods Mothership Zeta Crew et/ou Real Time Settler!
Je signale que j'ai seulement rajouté les esps optionnels qui corrigent certains bugs, voilà les détails:
Voilà 3 correctifs pour le mod M.E.R.C.:
> Correctif - Blain
Ce correctif résout le problème quand on retrouve Blain mort dès qu'on commence le mod. N'activez ce .esp que si vous avez ce bug. Chargez ensuite une sauvegarde avant d'arriver là où Blain est capturé.
> Correctif - Zone Megaton
Ce correctif résout les problèmes d'amis/ennemis et qui concerne les habitants de Megaton et de la République de Dave. Ce correctif résout donc le fait que les soldats MERC considèrent les habitants comme des ennemis! N'activez ce .esp que si vous avez constaté ce bug! Dans ce cas là appliquez le correctif puis chargez
> Correctif - Aqua Cura (Broken Steel)
Si vous avez Broken Steel et que vous avez terminé la quête principale de Fallout 3, des caravanes parcourront les Terres désolées avec de l'eau pure. Vos soldats MERC les prendront pour des ennemis, ce patch résout donc ce problème. Ne l'activez que si vous avez le DLC Broken Steel et si vous avez terminé la quête principale de Fallout 3.
NOTE: Ces 3 correctifs n'ont pas été réaliséS par l'équipe qui a créé MERC, donc ils sont considérés comme Beta pour le moment.
Vous devez charger ces 3 correctifs APRÈS le mod MERC!
Voilà 2 patchs de compatibilités avec les autres mods:
> Patch - Mothership Zeta Crew
Si vous avez le mod "Mothership Zeta", vos équipes MERC attaqueront les membres d'équipages de MZC. Ce patch corrige donc ce problème. N'activez ce patch que si vous avez les mods MERC et Mothership Zeta Crew.
> Patch - Real Time Settler
Si vous avez le mod "Real Time Settler", vos équipes MERC attaqueront les villageois de RTS. Ce patch corrige donc ce problème. N'activez ce patch que si vous avez les mods MERC et Real Time Settler.
NOTE: Ces 2 patchs n'ont pas été réaliséS par l'équipe qui a créé MERC, donc ils sont considérés comme Beta pour le moment.
Vous devez charger ces 2 correctifs APRÈS le mod MERC ainsi qu'après les mods Mothership Zeta Crew et/ou Real Time Settler!
Modifié en dernier par Corax le 20 juin 2015, 17:57, modifié 4 fois.
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