v3.0 en stand-by. Infos et discussion
Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Malhuin partant pour un round 3 de tests (même léger) ? 
"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !" by Tim Burton
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Re: Infos sur les futures versions du MOSG (v3 en stand-by)
Il va falloir attendre après noël. Primo : j'ai été obligé de retirer Morrowind et Oblivion par manque d'espace disque disponible, 2°) je change (normalement) d'ordinateur à noël !
L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.
Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Pour revenir à Morrowind Overhaul, détrompez-vous, cette v3 apporte des surprises, car on a restauré du contenu coupé qui dormait depuis dix ans dans les fichiers de Bethesda. 
Le combat final de la quête principale de Morrowind va être grandiose (et ce, d'autant plus qu'on l'a débugué), et une fois le boss vaincu, divers événements autrefois coupés se déclencheront, comme un avertissement d'Azura enjoignant le joueur à quitter les lieux au plus vite, et d'autres beaucoup plus visuels.
Certains PNJ ont vu leurs dialogues audio restaurés, certains adversaires intelligents auront des choses à vous dire qu'ils ne pouvaient dire auparavant, et je suis loin de tout vous révéler.
Le combat final de la quête principale de Morrowind va être grandiose (et ce, d'autant plus qu'on l'a débugué), et une fois le boss vaincu, divers événements autrefois coupés se déclencheront, comme un avertissement d'Azura enjoignant le joueur à quitter les lieux au plus vite, et d'autres beaucoup plus visuels.
Certains PNJ ont vu leurs dialogues audio restaurés, certains adversaires intelligents auront des choses à vous dire qu'ils ne pouvaient dire auparavant, et je suis loin de tout vous révéler.
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
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- Delmon Ouakir erufid
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Inny a écrit :Pour revenir à Morrowind Overhaul, détrompez-vous, cette v3 apporte des surprises, car on a restauré du contenu coupé qui dormait depuis dix ans dans les fichiers de Bethesda.
Le combat final de la quête principale de Morrowind va être grandiose (et ce, d'autant plus qu'on l'a débugué), et une fois le boss vaincu, divers événements autrefois coupés se déclencheront, comme un avertissement d'Azura enjoignant le joueur à quitter les lieux au plus vite, et d'autres beaucoup plus visuels.
Certains PNJ ont vu leurs dialogues audio restaurés, certains adversaires intelligents auront des choses à vous dire qu'ils ne pouvaient dire auparavant, et je suis loin de tout vous révéler.
elle est ou cette V3??je la veux, je la veux....
Sinon, mise à part ce pseudo à rallonge moi c'est Kapu
- Svartalfar
- Traducteur aguerri | Moddeur en herbe

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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Ah cool, les Lieutenants de la Sixième Maison vont enfin causer !
Vous avez rétabli les miaulements des Kagoutis ?
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"Je suis un loriste, le monstre dont on menace les petits moddeurs pas sages au moment du coucher."
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Je ne crois pas ça du tout, tout comme je ne pense pas ça de toi ne t'inquiète pasTroglodyte a écrit :Ca se défend tout-à-fait, ne va pas croire que je te prend pour un(e) criminel(le) parce que tu aimes Oblivion et les remakes.' En un sens tu as plus raison que moi parce que tu ne ressent pas d'énervement ou de déception sur des choses qui au fond n'ont rien de grave.
Les fameux coupages de Bethesda qui amputent la moitié de leurs jeux ? Déjà que j'ai regretté de voir la ville de Sutch dans les crédits d'Oblivion mais pas en jeu, j'ai hâte de voir ce que la V3 apportera de nouveau !
"J'étais déjà misogyne, je deviens misanthrope, alors vous voyez il reste pas grand-chose."
Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Ouaip. Pas tous, mais certains.Svartalfar a écrit :Ah cool, les Lieutenants de la Sixième Maison vont enfin causer !
Non, mais ceux du shalk, oui. Les devs de Beth lui avait collé ceux du dreugh.Svartalfar a écrit :Vous avez rétabli les miaulements des Kagoutis ?
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Bonsoir j’attends avec tellement d'impatience la V3 d'overhaul en français pour me remettre a morrowind mais je peut plus attendre du coup j'aimerai savoir si la save de ma partie serai transférable de la V3 anglaise à la V3 française? Et sinon si celle de la V2.2 (actuel) seront compatible avec la V3? Merci d'avance et bon courage pour votre travail 
Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
ah c'est un vrai bug qui n'a pas été corrigé ?Vous avez rétabli les miaulements des Kagoutis ?
Aucunes sauvegardes avant la v3.0 et/ou qui a été faite avec la version anglaise v3.0, ne fonctionnera.
Donc non malheureusement il faudra refaire une nouvelle partie avec la v3.0 FR.
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- Svartalfar
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Non en fait c'est une version alternative du cri du kagouti, qui se trouve dans le dossier Morrowind\Data Files\Sound\Cr\kgout directory (tout ce qui est suivi d'un 2). Ce sont des cris, ronronnements et appels de chats.papill6n a écrit :ah c'est un vrai bug qui n'a pas été corrigé ?.Vous avez rétabli les miaulements des Kagoutis ?
Les sons du shalk, il me semblait pourtant les avoir déjà entendu. L'erreur de Beth avait déjà été corrigé dans la v2 ?
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