UF3PFR - Patch non officiel pour Fallout 3 3.6 VF
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Re: UF3PFR - Patch non officiel pour Fallout 3 3.4.7 VF
C'est vraiment bizarre. Je ne peux que te conseiller d'aller demander sur la page VO, car je suis à court d'idées.
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Re: UF3PFR - Patch non officiel pour Fallout 3 3.4.8.1 VF
L'UF3PFR passe en version 3.4.8.1.
Changelog a écrit : Version 3.4.8.1
- correction des modèles du cran d'arrêt et de la matraque de police (des leftovers de TTW).
Version 3.4.8
- correction du modèle de l'écran de reconstruction faciale.
- correction de toutes les instances de forcegreet pour tenir compte du fait que les PNJs en question soient ou non toujours en vie.
- correction de tous les scripts et conditions concernant les portes verrouillées pour tenir compte du fait qu'elles soient cassées.
- correction d'un distantLOD d'un arbre des Terres désolées + regénération des distantLODs.
- correction de deux modèles de rails qui avaient des problèmes de textures.
- désactivation du statut "ignored by sandbox" des portes de Rivet City qui faisait que les PNJs en mode sandbox se retrouvraient coincés.
- Angela et Gary Staley ne demanderont aux résidents de Rivet City de passer commande qu'une fois par repas.
- Angela dira "J'arrive tout de suite." quand le joueur est à proximité du Gary's Galley.
- Angela continuera à proposer ses services pendant qu'elle mange au Gary's Galley.
- Gary Staley dira "Asseyez-vous. Je suis à vous dans une minute." quand le joueur est à proximité du Gary's Galley.
- correction des périodes de service d'Angela et Gary Staley qui seront notamment illimitées pour chaque repas.
- correction d'Angela, Gary Staley, Brock, Belle, Mister Buckingham et Vera Weatherly pour ne servir des PNJs que quand le joueur se trouve dans la même cellule.
- Shrapnel dira désormais "Eh, gamine. C'est pas un magasin de robes. Il y a rien pour toi ici." quand Angela Staley est à proximité de sa boutique et qu'elle prend une pause de son travail.
- Tammy Hargrave dira "James ? Qui sait où ce sale gamin a pu passer... Occupe-toi de tes affaires, Brock. Je vais prendre un verre." à Brock quand James n'est pas dans la même cellule qu'elle.
- Père Clifford et Diego commenceront correctement leur sermon devant le podium au lieu de rester plantés sur place une fois sur deux.
- Père Clifford et Diego n'auront plus de difficultés à atteindre le podium et ne se coinceront plus en tentant de descendre de la plateforme après le sermon (à cause de la suppression de la plateforme sous le podium de l'église).
- Père Clifford et Diego cesseront correctement leur sermon une fois celui-ci terminé.
- Père Clifford et Diego regarderont toujours leurs ouailles pendant qu'ils prêchent.
- Père Clifford et Diego ne seront pas interrompus par des dialogues de type Hello pendant qu'ils prêchent.
- ajustement de l'IA des résidents de Rivet City et Megaton et d'Eulogy Jones pour qu'ils ne soient plus coincés à accomplir certaines routines quand le joueur n'est pas dans la même cellule qu'eux.
- correction de multiples scripts pour tenir compte du fait qu'un compagnon du joueur ait porté le coup fatal à l'acteur dont il est question.
- correction du protectron du métro et des super-mutants dans le station de Dupont Circle pour qu'ils cessent de se parler si l'un d'entre eux meurt en cours de conversation.
- Butch, Christine, la vieille Madame Palmer, Paul Hannon, Stevie Mack, Susie et Wallie Mack resteront assis sans être interrompus par des dialogues de type Hello lors de votre dixième anniversaire.
- Butch se lèvera correctement de son siège pour confronter le joueur pour obtenir sa pâtisserie.
- Paul Hannon suivra correctement Butch quand il confronte le joueur et l'accompagnera au combat si le joueur énerve Butch (correction d'un IA package incorrect).
- Stanley ne s'assiéra pas trop tôt durant votre dixième anniversaire.
- Stanley est intégré au script de la quête Grandir vite pour regarder le joueur en même temps que tous les autres PNJs.
- correction de toutes les routines pour manger pour permettre aux PNJs de chercher de la nourriture s'ils n'en ont pas.
- correction de l'IA des résidents d'Andale pour qu'ils puissent discuter entre eux.
- correction de toutes les instances de forcegreet pour qu'elles en soient pas interrompues par des dialogues de type Hello.
- Red offrira ses services pendant qu'elle dort (elle offre ses services tant qu'elle est dans la clinique, or c'est ici qu'elle dort).
- le fait que Cherry vole la clé de Dukov ne sera plus interrompu par des dialogues de type Hello.
- ajustement de l'IA de Sarah Lyons, des scribes, des chevaliers et des paladins de la Citadelle pour qu'ils puissent avoir des conversations aléatoires entre eux durant toutes leurs routines.
- ajustement de l'IA des résidents d'Underworld pour qu'ils puissent avoir des conversations aléatoires entre eux durant toutes leurs routines.
- ajustement de l'IA de Roy Phillips, Bessie, et Michael Masters pour qu'ils puissent avoir des conversations aléatoires entre eux durant toutes leurs routines.
- correction des prisonniers américains, des Américains blessés qui boitaient, des Américains prenant la pose pour la photo du monument d'Anchorage, et du correspondant de guerre américain pour qu'ils se rendent dans la tente de commandement et y disparaissent (auparavant, ils s'arrêtaient devant la tente et restaient plantés là).
- suppression des scripts EVP de Rivet City du script GenericHandler vu que ce n'est plus nécessaire.
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Re: UF3PFR - Patch non officiel pour Fallout 3 3.4.9 VF
L'UF3PFR passe en version 3.4.9.
Changelog a écrit : - le script de mort de Mabel Henderson n'est plus modifié (les changements n'étaient pas nécessaires et cela corrige un crash).
- la quête Projet Impureté se termine quand le joueur insère le VEC, mais n'active pas le purificateur (une commande setstage ne se trouvait pas au bon endroit).
- la restauration des aptitudes Matières grises et Écologie fangeuse a été déménagée vers le mod Goodies.
- correction des PNJs d'Anchorage pour qu'ils soient désactivés quand vous entrez dans la tente.
- correction des PNJs de Megaton pour qu'ils ne se coincent plus sous le bâtiment d'Atom (suppression d'une zone de navmesh inutile).
- déplacement d'une table au Gary's Galley pour l'écarter du mur afin d'empêcher que les PNJs ne se coincent en tentant de marcher entre les chaises et le mur (les markers et le navmesh ont été ajustés en conséquence).
- correction du navmesh dans l'hôtel Weatherly pour empêcher des PNJs de marcher dans les chaises et à gauche de la porte.
- suppression de tous les flags de packages qui (dé)verrouillent les portes en des lieux donnés et au début ou à la fin des packages puisqu'ils n'étaient pas fiables.
- suppression de tous les changements de portes et leurs scripts qui ne faisaient rien (n'avaient pas de propriétaire ou n'était jamais verrouillées) ou n'avaient pas besoin de purger leur propriétaire (par exemple, le sous-sol des Smith à Andale doit garder son propriétaire).
- réimplémentation de tous les scripts qui (dé)verrouillent ou définissent les propriétaires des portes pour qu'ils se trouvent dans les scripts de dialogue, de quêtes, des portes, etc.
- correction de tous les scripts verrouillant des portes pour définir un niveau de verrouillage différent par porte.
- correction et réécriture des scripts des thèmes de maisons du joueur à Megaton et Tenpenny Tower. Ils ont été optimisés, tous les DoOnce non nécessaires ont été supprimés, et correction des ImageSpaces des thèmes pour qu'ils restent appliqués même quand vous sauvegardez, quittez le jeu, et chargez une sauvegarde (grâce à la dernière version de ButcherPete FOSE).
- correction de Doc Chuch pour qu'il salue le joueur à chaque fois que ce dernier entre dans la clinique (il n'utilisait pas le bon type de package).
- correction de la ligne à Rivet City "Cet endroit va bientôt fermer. Terminez vos transactions et sortez." pour qu'elle ne soit dise que lorsqu'il est 8 heures du soir, et non aussi à 9h du soir.
- restauration des sermons de 4h du confesseur Cromwell à l'intérieur de l'église d'Atome (une routine inutilisée qui avait besoin de réparations et de scripting).
- correction du confesseur Cromwell pour qu'il regarde toujours devant lui durant ses sermons.
- correction de la routine de nathan autour du saloon de Moriarty pour qu'elle ait lieu à 6h du matin pendant 12 heures (aucune heure de départ n'était auparavant définie).
- Tic-tac ne se tiendra plus sur les blocs de cendres dans sa boutique, ne se coincera plus en tentant de changer de routine dans sa boutique, et correction de sa routine de dialogue avec Toc-toc pour qu'elle dure 2 heures (elle n'avait pas de durée auparavant).
- correction de l'habitant de Megaton qui vous offre un cadeau pour qu'il ne soit pas interrompu par les lignes de type Hello.
- correction des routines de dialogue de Nova envers Billy, Jericho, Moriarty et Nathan pour qu'elles n'aient lieu que si le joueur est dans la même cellule qu'elle et pour qu'elles ne soient pas interrompues par les lignes de type Hello.
- changement du délai de quête du handler générique pour avoir une valeur par défaut afin qu'il tourne moins souvent (il n'a plus besoin de tourner aussi souvent et ne contient que les vérifications des prérequis).
- correction de la cohérence des noms de tous les robots de l'Enclave et des Dissidents.
- repositionnement des objets suivants :
une horloge dans le mur dans l'épicerie Gold Ribbon ;
une lumière et l'activateur qui va avec dans le plafond de la proue brisée ;
le starting marker d'Armitage pour qu'il soit sur le navmesh ;
de nombreux objets dans le camp de l'Enclave près de la station de Northwest Seneca (FFEnclaveCamp06) ;
de nombreux graffitis qui clignotaient ;
deux papiers flottants dans le bâtiment administratif du camp de détention de Turtledove ;
deux cellules extraterrestres inaccessibles dans la chaîne d'assemblage de robots de Mothership Zeta ;
trois cellules à microfusion inaccessibles dans le labo souterrain ;
une lampe se télescopant dans un bureau dans une cabane à Point Lookout.
- désactivation d'un lean marker dans l'avant-poste des Dissidents qui appartenait à Moriarty.
- amélioration de l'IA des Régulateurs à l'intérieur du QG des Régulateurs (ils n'engageront pas le combat en extérieur et utiliseront leurs lignes de type Hello).
- correction de l'option de dialogue avec les mendiants d'eau où vous leur donnez de l'Aqua Pura pour bien leur donner ça et non pas de la simple eau purifiée.
- correction de l'option de dialogue "Je n'ai que de l'eau irradiée." avec les mendiants d'eau pour tenir compte du fait que le joueur possède de l'Aqua Cura.
- correction de l'option de dialogue avec Ben Canning "Bien sûr que je peux donner un peu d'eau. <Donner 1 eau>" prioriser l'eau purifiée d'abord, puis l'eau sale si le joueur n'en a pas, et non l'inverse.
- correction de l'option de dialogue avec Ben Canning "Bien sûr que je peux donner un peu d'eau Aqua. <Donner 1 eau>" pour tenir compte du fait que le joueur possède de l'Aqua Pura ET de l'Aqua Cura.
- correction des négriers de la station vers Pitt pour qu'ils ne deviennent pas hostiles envers le joueur une fois que vous avec complété la quête principale (le joueur devient membre de la Confrérie de l'Acier, laquelle est ennemie des négriers).
- correction du marqueur de carte de la République de dave pour que le joueur ne regarde pas au sol en faisant un voyage rapide vers ce lieu.
- correction de la rencontre de la goule de Tenpenny Tower pour qu'elle soit active lors du stade 200 ou plus de la quête.
- correction de 5 tourelles dans les Archives sécurisées, aile est pour qu'elles n'attaquent pas les autres robots (création pour cela de nouvelles tourelles dans la même faction).
- correction de la tourelle dans l'armurerie de Rivet City pour qu'elle se réveille comme il faut après que la porte devant elle soit ouverte.
- correction des textures clignotantes sur le modèle de la cour de la Citadelle.
- correction des trois habitants des Terres désolées goules qui flottaient loin au-dessus du sol.
- correction d'un PNJ armé d'un lance-flammes dans un camp de l'Enclave qui avait un karma négatif.
- correction de la scène de Millicent Wellington où elle tue son mari et Susan Lancaster pour qu'elle se déroule comme il faut (en réarrangeant les scripts des packages).
- correction du distantLOD d'une tour de radio et regénération des distantLODs.
- correction du terminal verrouillé de difficulté très difficile dans l'armurerie de Wheaton pour que le texte du terminal ne devienne pas blanc sur le jeu en cours.
- correction de l'affiche du Lincoln Memorial pour que ce ne soit plus un objet de quête si le joueur le possède après avoir accompli la quête Chef d'Etat.
- suppression de l'avis de Winthrop restauré des dialogues et placement de celui-ci sur un mur à Underworld.
- correction de l'option de dialogue avec Lucas Simms "Pas de récompense. Savoir que vous risquez la mort m'empêcherait de dormir." pour que ce dernier donne au joueur une image de la bombe et joue l'animation pour la donner.
- Jenny Stahl utilisera une version tronquée de la ligne "Désolée, trésor. Le stand de nouilles est fermé. Si vous voulez quelque chose, demandez à Leo, au restaurant." pour tenir compte de la possibilité de Leo soit mort.
- correction d'une rencontre entre les Dissidents et des soldats de l'Enclave au nord de l'usine Nuka-Cola qui ne se déclenchait pas.
- correction de la visière du casque assisté T-51b et sa version arctique.
- Sydney apparaîtra correctement pour la rencontre aléatoire où elle attaque le joueur.
- correction de l'IA du soldat de l'Enclave Enclave3MissileAAFTEMPLATE pour qu'il soit très agressif.
- correction de textures manquantes pour deux piles de débris ajoutées par Broken Steel.
- correction d'un vestiaire qui n'appartenait pas à Abraham Washington.
- correction du auvent de la billeterie à la station de Vernon Square qui était à l'envers.
- correction d'un avant-poste de raider sur une autorute qui n'apparaissait pas près du Temple de l'Union.
- correction des textures de plusieurs rails ferroviaires.
- correction du modèle au sol de la tenue de printemps d'avant-guerre (qui était invisible sur les étagères de Tenpenny Tower).
- correction du music type d'Oasis.
- inclusion des corrections de RoyBatterian, dont concernant des murs invisibles dans le cratère du parc de Takoma, des repositionnements de statiques, des plans noirs manquants, et ajustement des démembrements des radscorpions.
- repositionnement d'une porte à Arlington.
- repositionnement d'une pile de débris qui se télescopait avec la rampe du pont au-dessus.
- correction de tous les compagnons pour qu'ils aient des armures et armes en parfaite condition pour des raisons de cohérence.
- le joueur ne peut plus interrompre ou faire bugger Butch lorsque Wally dit à ce dernier qu'il ne dirige pas les Serpents des tunnels.
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Re: UF3PFR - Patch non officiel pour Fallout 3 3.5.2 VF
L'UF3PFR passe en version 3.5.2.
Changelog a écrit : Version 3.5.2
- correction d'un coin de mur manquant dans l'appartement du joueur à Tenpenny Tower.
- la chaise du chef Gustavo dans le lobby de Tenpenny Tower lui appartient désormais afin qu'aucun autre PNJ ne s'asseoit dessus (merci à AVeryUncreativeTrooper).
Version 3.5.1
- la porte du couloir de l'Abri 101 est désormais verrouillée quand Papa en revient durant la quête Premiers pas.
Version 3.5
- le Brass Lantern, les Réserves de Craterside, la maison de Nathan et Manya, et la maison de Billy Creel gardent leur propriétaire quand leurs portes sont déverouillées.
- entrer dans la maison de Lucas Simms alors que les portes sont verrouillées est désormais une intrusion.
- les lignes du père Clifford et du confesseur Cromwell ne seront plus silencieuses quand le joueur interrompt leurs sermons, y compris lors de la cérémonie de mariage (merci à kazopert pour son aide).
- la ligne de dialogue de Diego "C'est le père Clifford qui reçoit les dons. Mieux vaut vous adresser à lui." n'est plus jouée si le père Clifford est mort.
- le confesseur Cromwell s'exprimera toujours quand il est censé donner ses sermons devant la bombe (la commande GetInSameCell ne fonctionne pas bien dans les extérieurs).
- le père Clifford continuera à s'exprimer durant la cérémonie de mariage si le joueur quitte la cellule et y retourne.
- remplacement de toutes les instances de ClearOwnership du jeu par SetOwnership (ClearOwnership ne fonctionne pas toujours comme prévu).
- ajustement du navmesh chez Mamie Sparkle (certains triangles étaient sous des objets).
- ajustement du navmesh dans le Brass Lantern pour empêcher Jenny de se coincer dans le coin de l'escalier.
- la correction de l'objet de quête pour l'affiche au Lincoln Memorial se trouve désormais dans les scripts des stades de la quête.
- les générateurs de la Ville haute n'ont plus de bruitages dédoublés et aucun bruit ne sera entendu quand le joueur coupera leur électricité.
- correction d'un générateur à Point Lookout au niveau de la mer pour qu'il ne joue plus aucun son.
- ajout des factions manquantes de 2 raiders goules.
- correction d'une partie manquante d'une marche en béton à Seward Square sud-est qui laissait voir l'intérieur du modèle.
- Bryan Wilks ne lancera plus la conversation pendant que le joueur est en plein combat.
- correction des textures d'une barrière.
- suppression des fichiers offrmcorin01.nif et offrmcorin01noceiling01.nif.
- les supports en métal dans la station des égouts ne flotteront plus.
- la classe du défenseur Sibley est désormais Soldat (qui a Armes lourdes en talent taggé) et non plus Scribe.
- correction de clignotements de l'occlusion ambiante sur un bâtiment près des ruines de Fairfax. (merci à kazopert)
- correction d'un bâtiment transparent près des ruines de Fairfax. (merci à kazopert)
- correction d'un rocher flottant. (merci à kazopert)
- ajout d'un navmesh manquant dans l'entrée est du Capitole. (merci à kazopert)
- ajout du flag Must Return File à certaines animations de type idle. (merci à kazopert)
- restauration d'une animation de torse infirme pour les traqueurs de Point Lookout. (merci à kazopert)
- correction d'un ordre de conditions incorrect pour l'animation de conversation "Surpris" afin qu'elles fonctionnent toutes au lieu de juste une seule. (merci à kazopert)
- augmentation des chances pour certaines animations des fourmis et des robots sentinelles d'être jouées car elles avaient des chances inférieures à 10 %. (merci à kazopert)
- correction de toutes les animations pour leur attribuer le flag "Must return file". (merci à kazopert)
- suppression d'un lit dans un mur dans le Mall. (merci à kazopert)
- correction d'un coin de mur qui utilisait la mauvaise version dans les Archives nationales et dont on pouvait voir à travers. (merci à kazopert)
- correction d'une lumière d'urgence active qui n'était pas connectée à des câbles dans l'atelier de désossage. (merci à kazopert)
- correction de deux parties du plafond dans le 9th Circle au travers desquelles on pouvait voir le vide. (merci à kazopert)
- correction de 30 statiques clignotants ou flottants. (merci à kazopert)
- correction de 8 statiques où la fausse occlusion ambiante ne s'affichait pas correctement. (merci à kazopert)
- il n'est plus possible de voir dans le vide près du bâtiment de Metro Central. (merci à kazopert)
- correction d'une bouche d'aération flottante dans les quartiers de vie de l'Abri 106. (merci à kazopert)
- correction d'une porte à travers laquelle on pouvoir voir dans les escaliers de Rivet City. (merci à kazopert)
- correction d'une partie de route dans Dupont Circle à travers laquelle on pouvait voir le vide. (merci à kazopert)
- correction de deux poubelles sans fond visible. (merci à kazopert)
- correction de 19 rochers flottants. (merci à kazopert)
- correction de zones à travers lesquelles on pouvait voir dans l'arsenal Wheaton. (merci à kazopert)
- correction d'une planche coincée dans le sol dans les archives de la bibliothèque d'Arlington. (merci à kazopert)
- suppression d'un statique inutilisé hors de la cellule de la maison du joueur dans la Tenpenny Tower. (merci à kazopert)
- correction d'une pile de débris à Hubris Comics qui pouvait être ou non visible parce qu'elle se situait entre deux room markers. (merci à kazopert)
- correction d'un sky plane mal aligné dans le métro Franklin. (merci à kazopert)
- correction d'une faille permettant de voir dans le vide près de la station de Vernon Square. (merci à kazopert)
- correction d'un balai coincé dans un rayon dans l'épicerie de Willy. (merci à kazopert)
- correction d'un pot et d'une bouteille de lait dans l'arsenal de la Garde nationale pour que respectivement il ne tombe pas au sol et ne soit pas impossible à ramasser. (merci à kazopert)
- certains projecteurs éteints ne feront plus de bruit. (merci à kazopert)
- la fausse échelle de sortie dans les tunnels de Taft est désormais inaccessible. (merci à kazopert)
- remplacement d'un gravat à Fort Constantine pour qu'il n'ait pas une fausse occlusion ambiante qui était moche. (merci à kazopert)
- correction textuelles dans 16 lignes de dialogue en VO. (merci à kazopert)
- correction de l'implémentation bizarre du dialogue d'attaque de Ronald Laren pour qu'il n'y ait pas de délai. (merci à kazopert)
- modification de l'IA package de Jericho où il attend hors de Megaton pour qu'il ne fasse pas de va-et-vient. (merci à kazopert)
- correction d'un IA package d'Armitage pour qu'il fonctionne comme prévu. (merci à kazopert)
- correction de la rencontre aléatoire avec un habitant des Terres désolées en flammes afin qu'il ne s'enfuie pas ni ne se joigne aux raiders qui vous attaquent. (merci à kazopert)
- remplacement de la radio de l'Enclave dans les sous-sols d'Old Olney par une radio de GNR puisque l'endroit n'est accessible qu'une fois l'Enclave détruite. (merci à kazopert)
- correction d'une cage d'écorcheur de l'Enclave qui ne pouvait pas être ouverte avec une clé comme les autres. (merci à kazopert)
- la carte du monde dans le Citadelle détruite s'affiche désormais correctement. (merci à kazopert)
- correction de l'hostilité de la CdA après avoir détruit la Citadelle pour que cela affecte également les PNJs dans la faction de GNR. (merci à kazopert)
- modification d'une porte aux Plats préparés de Mama Dolce pour que le bouton à proximité puisse l'ouvrir comme cela semblait être prévu. (merci à kazopert)
- une porte menant vers un mur aux Plats préparés de Mama Dolce est désormais marquée comme inaccessible. (merci à kazopert)
- correction d'un interrupteur dans la centrale de Pitt pour qu'il joue son animation d'activation. (merci à kazopert)
- correction du script responsable de l'explosion du réacteur de l'Abri 101 pour qu'il ne crashe pas si Stanley ne se trouve pas à proximité du réacteur. (merci à kazopert)
- Grouse ne mentionne plus le fait de vous laisser entrer à Paradise Falls si vous y avez déjà accès. (merci à kazopert)
- correction d'une option de dialogue avec le scribe Yearling pour qu'elle ne vous empêche plus de lui vendre des livres. (merci à kazopert)
- le garde à l'extérieur du tunnel routier de Rockland n'apparaît plus désormais que si vous avez reçu l'objectif de vous rendre là-bas. (merci à kazopert)
- restauration de deux lignes d'attaque d'Ahzrukhal. (merci à kazopert)
- deux lignes des habitants d'Underworld où ils appellent à l'aide Cerberus sont désormais conditionnées pour ne pas être jouées si ces derniers sont attaqués par Cerberus. (merci à kazopert)
- correction des radscorpions albinos pour qu'ils utilisent un editor location sandbox package au lieu du package d'origine afin de les empêcher d'apparaître dans des lieux différents de ceux où ils étaient originellement générés. (merci à kazopert)
- correction d'une coquille dans la VO de la note des instructions pour le collier d'esclave. (merci à kazopert)
- correction de 4 statiques clignotants/flottants à Bailey's Crossroads. (merci à kazopert)
- correction de la salutation du défenseur Morril afin qu'elle ne tente pas de désactiver une référence avec un enable parent. (merci à kazopert)
- on ne peut plus voir dans le vide entre deux bâtiments à Fairfax. (merci à kazopert)
- augmentation du radius d'errance de Jericho hors de Megaton. (merci à kazopert)
- supperssion d'une porte flottant hors du Muddy Rudder. (merci à kazopert)
- réimplémentation du correctif des mines au mémorial d'Anchorage qui tombaient à travers le pont. (merci à kazopert)
- Moriarty ne dira plus qu'une seule fois sa ligne de dialogue "Je tiens un saloon. Alors, les rumeurs, ça manque pas. Je vais te raconter celle-là gratis...". (merci à RoyBatterian)
- correction en VO de moult coquilles concernant les fangeux, brahmines, stimpacks, rataupes, radscorpions, écorcheurs, le RadAway, ainsi que les mots "OK" et "Terre". (merci à NoBarkNoBiteNoonan)
- Liberty Prime ne se coincera plus en un lieu donné durant la quête La morte venue du ciel à cause d'un flag "once per day". (merci à Eddoursul)
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Re: UF3PFR - Patch non officiel pour Fallout 3 3.6 VF
L'UF3PFR passe en version 3.6.
Changelog a écrit : - correction de 39 couvre-chefs mal flaggés qui ne s'abîmaient pas.
- Doc Church n'entamera la conversation avec vous qu'une seule fois lorsqu'il se trouve dans sa clinique et non plus à répétition.
- les vertiptères exploseront tous avec un seul tir du canon Tesla (seuls certains étaient affectés auparavant).
- correction des pistes musicales de type Tension pour qu'elles soient jouées durant tout le combat contre l'Enclave en suivant Liberty Prime jusqu'au Jefferson Memorial.
- réécriture des scripts des pièges pour qu'ils fonctionnent correctement et ne soient plus déclenchés par leurs propriétaires.
- correction d'un super-mutant dans la cellule nommée "Avant-poste" pour qu'il ne devienne hostile qu'une fois la porte déverrouillée.
- réduction de la portée de sandboxing de Princesse et Sammy pour qu'ils ne se télescopent plus à travers la porte arrière de Little Lamplight.
- Princesse et Sammy ne mangeront ni ne dormiront plus pendant leurs routines concernant la porte arrière de Little Lamplight.
- ajustement du script de Sydney pour qu'elle ignore les crimes et les tirs amis envers le joueur pendant qu'elle accompagne ce dernier.
- les résidents d'Underworld n'aideront M. Crowley à attaquer le joueur que si ce dernier l'attaque en premier et à l'intérieur d'Underworld. Ceci corrige 4 choses : Underworld ne deviendra plus hostile si Crowley le devient via un dialogue, lorsque le joueur le suit jusqu'au fort, s'il est tué hors d'Underworld, ou si le joueur porte l'armure assistée T-51b.
- les brahmines à Canterbury Commons, Girdershade, Paradise Falls et au PC des Régulateurs appartiennent désormais à leur factions (les gens réagiront si vous les tuez).
- correction d'une brahmine à Megaton qui n'était pas dans la faction des Ami des animaux et correction de son IA (elle aide désormais ses alliés comme toutes les autres brahmines).
- Lucas Simms passe de son déplacement au dialogue sans échec quand il confronte Burke.
- refonte des scripts des quêtes pour les deux maisons du joueur à Megaton et Tenpenny Tower pour qu'ils ne tournent plus à chaque frame constamment.
- ajustement des conditions de dialogue pour que Gary et Angela initient la conversation pour servir le joueur quand cela est nécessaire.
- remplacement des portes intérieures et extérieures dans les maisons de Brandice et Wilks (la porte intérieure ne correspondait pas).
- correction d'un captif de super-mutants flottant dans le parc d'Hubris Comics.
- repisitionnement de : une pile de gravas dans le dépôt de la Garde nationale ; des planches en bois sur un pont près du site satellite ; une route pour éliminer une faille dans le sol près de Paradise Falls ; 2 groupes de rochers dans les Terres désolées ; 3 lits à Alexandria Arms.
- le joueur peut désormais développer une addiction aux variantes des mentats (raisins, orange, baies).
- Evan King donnera un objet au joueur par jour après la quête Liens du sang et non plus juste une unique fois.
- l'option de dialogue avec Brand "Je suis là pour trouver un remède contre les mutations." tient désormais compte du fait que le joueur ait complété le stade de la quête Travail libre où il apprend que le bébé est le remède.
- l'option de dialogue avec Brand "Je viens de l'extérieur de Pitt. Je suis là pour aider à libérer les esclaves." tient désormais compte du fait que le joueur ait complété la quête Travail libre.
- l'option de dialogue avec Brand "Midea aide Wernher." tient désormais compte du fait que le joueur ait complété la quête Travail libre et du fait que Midea et/ou Wernher soient encore en vie.
- l'option de dialogue avec Brand "Wernher essaie de libérer les esclaves." tient désormais compte du fait que le joueur ait complété la quête Travail libre et du fait que Wernher soit encore en vie.
- l'option de dialogue avec Brand "Marco fabrique des armes." tient désormais compte du fait que le joueur ait complété la quête Travail libre.
- correction de trois coins de trottoir manquants dans la zone arrière gauche de la base aérienne d'Adams.
- l'arme Le Choc a désormais comme résistance associée la résistance aux IEM.
- les chiens de Little Lamplight sont désormais essentiels et ne réapparaissent plus s'ils meurent.
- ajout d'options de dialogue avec Pronto pour lui donner des fusils d'assaut chinois par groupe de 15 ou de 20.
- correction des options de dialogue avec Pronto pour que le joueur ne risque plus de perdre des fusils en lui en donnant.
- il ne sera plus possible d'offrir des fusils d'assaut chinois à Pronto une fois sa quête terminée.
- le protecteur Casdin suivra ses routines habituelles une fois que les Dissidents feront confiance au joueur.
- correction des données critiques nulles pour les armes suivantes : le fusil à air comprimé durant la quête Grandir vite ; le Laser Gatling des robots sentinelles ; le Laser Gatling de Fawkes ; le rouleau à pâtisserie.
- Cromwell ne répétera plus la dernière ligne de son sermon et le recommencera correctement.
- mise à zéro de toutes les armes qui n'utilisent pas certaines statistiques (par exemple : les grenades qui n'ont pas de temps de rechargement) pour des raisons de cosmétique du code.
- correction de 7 objets qui n'appartenaient pas à un récupérateur dans la zone FFWastelandEncounter03 des Terres désolées.
- correction de tous les PNJs goules qui n'avaient pas les capacités Soins des radiations et Résistance aux radiations.
- le dialogue en quittant le troc de Durga tient désormais compte du fait que le joueur fasse ou non partie de la Confrérie de l'Acier.
- correction de l'éclairage dans la cellule "Chaîne d'assemblage de robots".
- correction d'un trottoir manquant près du camp de raiders numéro 20.
- tous les médecins vendent désormais plus de matériel médical.
- correction de 2 lignes de l'émission de radio de Dashwood sur GNR qui n'étaient pas jouées à cause de variables de quête aux valeurs erronées.
- correction de la porte intérieure du pont d'envol de Rivet City (un script y est désormais attaché pour tenir correctement compte de son verrouillage, son déverrouillage, et sa propriété).
- ajustement de la porte extérieure de la maison de Jericho qui se télescopait dans le modèle de base derrière.
- l'objectif de la quête Valeur de choc "(Optionnel) Tirer profit des écorcheurs contrôlés par l'Enclave." est désormais complété quand vous déverrouillez la cage de l'écorcheur juste à l'endroit où pointe le marqueur de quête (à condition d'avoir le brouilleur).
- correction de toutes les instances où des objectifs inachevés restaient affichés durant la uête Marchant sur ses pas quand elle était complétée.
- l'objectif de la quête Marchant sur ses pas "Récupérer le Fat Man sur le cadavre du soldat de la Confrérie." est désormais désactivé si le joueur ne le ramasse pas puis s'adresse à Three Dog.
- l'objectif de la quête Marchant sur ses pas "Demander à Three Dog au sujet de Papa." est correctement complété quand vous parlez à Three Dog.
- le dernier objectif de la quête L'homme répliqué est désormais correctement complété quand il doit l'être lorsque vous informez Harkness de son identité et lorsque vous informez Zimmer de l'identité de l'androïde.
- si vous mentez à Zimmer et mettez fin à la quête L'homme répliqué au lieu d'aller voir Pinkerton, l'objectif concernant ce dernier sera désactivé.
- l'objectif optionnel concernant Preston durant la quête L'homme répliqué sera désactivé si vous ne l'accomplissez pas avant de parler à Pinkerto ou de mentir à Zimmer.
- annulation des modifications de la condition pour les armures en métal et la protection bouclier gamma.
- la combinaison spatiale ne permet plus de respirer sous l'eau (elles ne sont pas conçues pour ça).
- correction de la forme de certaines routes pour qu'elles soient visibles sur la carte locale afin de réduire les trous dessus (merci à NoBarkNoBiteNoonan de TTW).
- restauration d'une goule mercenaire qui se trouvait hors des limites de la zone de jeu à l'avant poste de L'Enfant Plaza (merci à kazopert de TTW).
- correction de la physique havok d'un super-mutant mort au même endroit (merci à kazopert de TTW).
- remplacement de toutes les instances de la commande script RemoveSpell par la commande Dispel, la première ne fonctionnant pas de façon consistante (merci à kazopert de TTW).
- les écorcheurs de l'Enclave n'attaqueront plus ces derniers quand vous n'avez pas le brouilleur (merci à kazopert de TTW).
- l'animation où un écorcheur sort de sa cage est désormais jouée de façon consistante (merci à kazopert de TTW).
- les écorcheurs de l'Enclave qui ne sont pas en cage seront correctement affectés par le brouilleur à présent (merci à kazopert de TTW).
- un écorcheur de l'Enclave en particulier ne se trouve plus trop près de l'entrée du sanctuaire des écorcheurs afin de ne pas immédiatement se faire tuer (merci à kazopert de TTW).
- les écorcheurs de l'Enclave près de Girdershade sont désormais connectés à la bonne cage (merci à kazopert de TTW).
- refonte du script s'assurant que Dave réponde à l'enfant qui escorte le joueur jusqu'à lui ; le tout est désormais correctement géré via des IA packages. (merci à kazopert de TTW)
- Mary ne dira plus "Ah, je déteste la corvée de cimetière." en parlant à Dave après avoir escorté le joueur au lieu d'utiliser les dialogues appropriés. (merci à kazopert de TTW)
- ajout d'un failsafe à la barre de vie du vaisseau adverse dans Mothership Zeta pour en désactiver toutes les versions après l'affrontement au cas où une ou plusieurs instances persistaient. (merci à kazopert de TTW)
- correction du script gérant le voyage des Terres désolées de la Capitale vers Point Lookout pour faire avancer la date actuelle d'un mois au lieu de vérifier inutilement le mois courant (ce qui corrige un bug où faire le trajet durant certains mois tuait le joueur). (merci à kazopert de TTW)
- l'interrupteur dans le safari de Plik utilise désormais son animation d'allumage/éteignage. (merci à kazopert de TTW)
- correction de 20 statiques où la fausse occlusion ambiante n'était pas correctement affichée. (merci à kazopert de TTW)
- correction de 85 statiques qui clignotaient, flottaient ou étaient mal placés. (merci à kazopert de TTW)
- correction d'un bureau d'hôtel mal orienté dans les appartements abandonnés. (merci à kazopert de TTW)
- correction d'un tas de gravats qui traversait un mur dans l'épicerie Gold Ribbon. (merci à kazopert de TTW)
- correction d'une tourelle coincée à travers le plafond à l'administration de Vault-Tec. (merci à kazopert de TTW)
- la chambre de Pinkerton n'est plus translucide. (merci à kazopert de TTW)
- la porte à l'entrée de l'Abri 101 n'est plus transparente. (merci à kazopert de TTW)
- correction de 5 rochers qui flottaient. (merci à kazopert de TTW)
- correction d'une zone en briques à travers laquelle on pouvait voir à Georgetown. (merci à kazopert de TTW)
- correction d'une porte sans poignée dans la cellule "Lotissement". (merci à kazopert de TTW)
- correction de la physique havok d'un squelette flottant dans la Maison-Blanche. (merci à kazopert de TTW)
- restauration d'une ragdoll coincée sous le sol dans l'entrée ouest du bâtiment du Capitole. (merci à kazopert de TTW)
- correction d'un projecteur dans l'Abri 87 qui n'émettait aucun son quand il était allumé. (merci à kazopert de TTW)
- déplacement d'un point d'apparition de créature coincé dans la tour du réseau SatCom NW-05a ainsi que de deux buissons aussi coincés dedans. (merci à kazopert de TTW)
- il n'est plus possible de tomber à travers le sol dans une des salles dans l'avant-poste d'artillerie chinois. (merci à kazopert de TTW)
- correction d'un livre de compétences placé à travers le lit dans les quartiers du Corps Consulaire. (merci à kazopert de TTW)
- correction de deux lumières de métro qui utilisaient le mauvais modèle pour indiquer si elles étaient allumées ou non. (merci à kazopert de TTW)
- correction de deux lumières de métro actives dans la station de Marigold qui ne brillaient pas comme les autres. (merci à kazopert de TTW)
- Sarah Lyons ne vous souhaite plus deux fois d'affilée la bienvenue à la Citadelle si vous ne lui avez jamais parlé à Chevy Chase. (merci à kazopert de TTW)
- restauration de deux sujets de conversation à Big Town. (merci à kazopert de TTW)
- le maire MacCready n'utilisera plus sa salutation par défaut si vous avez l'aptitude Âme d'enfant. (merci à kazopert de TTW)
- restauration de 5 salutations pour le robot Cerberus. (merci à kazopert de TTW)
- correction d'une ligne de type Attack des robots sentinelles qui vérifiait leur propre santé au lieu de celle de leur cible. (merci à kazopert de TTW)
- correction d'une ligne de Moriarty où il vous parle de votre père qui ne définissait pas la bonne variable. (merci à kazopert de TTW)
- restauration d'une ligne de dialogue de Jericho où il interrogeait les habitants femmes sur le fait qu'elles soient ou non des raiders. (merci à kazopert de TTW)
- Nova ne mentionnera plus Moriarty durant sa conversation avec Jericho si Moriarty est mort. (merci à kazopert de TTW).
- Cherry entamera de force la conversation avec le joueur si vous l'amenez à Rivet City ou prenez trop de temps pour le faire. (merci à kazopert de TTW)
- vous ne pourrez plus demander des informations sur le Docteur Li à Rivet City une fois que celle-ci sera partie. (merci à kazopert de TTW)
- correction de certains dialogues pour tenir compte du départ du Docteur Li et/ou de Harkness de Rivet City. (merci à kazopert de TTW)
- les soldats de la simulation d'Anchorage ne s'adresseront plus à Benjamin Montgomery étant donné qu'il n'a aucune ligne pour leur répondre. (merci à kazopert de TTW)
- Olin ne réparera pas votre matériel à moins de survivre à l'affrontement final, sans quoi ce qu'elle disait n'avait aucun sens. (merci à kazopert de TTW)
- correction de l'audio manquant pour le Rapport de terrain de l'Enclave et le CR de terrain 1 Fort Independence. (merci à kazopert de TTW)
- Nadine ne dira plus aux tribaux de se bouger vu que cette ligne est réservée au joueur. (merci à kazopert de TTW)
- Abraham Washington ne vous déclinera plus son identité deux fois d'affilée. (merci à kazopert de TTW)
- vous ne pourrez plus demander aux gens où se trouve Ted Strayer si vous avez sa clé. (merci à kazopert de TTW)
- l'option de dialogue avec Harold "Il faut que j'y aille." sera correctement tout en bas comme les options équivalentes dans les autres conversations. (merci à kazopert de TTW)
- suppression d'une partie inusitée du script de Michael Masters. (merci à kazopert de TTW)
- Ashur fera face au joueur et non plus à l'interphone quand il s'adresse à vous durant votre première rencontre. (merci à kazopert de TTW)
- les chiens chinois dans la simulation d'Anchorage sont maintenant correctement définis comme Very Aggressive comme leurs compagnons humains, ainsi que Foolhardy pour garantir qu'ils attaquent le joueur. (merci à kazopert de TTW)
- correction du nom des modèles de MetalBox01/MetalBox02.nif pour utiliser de façon consistante le nom "Boîte en métal". (merci à kazopert de TTW)
- corrections de syntaxe dans 56 lignes de dialogue (en VO ; correction des sous-titres pour coller à l'audio pour seulement certaines en VF). (merci à kazopert de TTW)
- le marqueur de préparation de nourriture pour Kai lui appartient désormais pour éviter que les autres raiders de Pitt ne l'utilisent. (merci à kazopert de TTW)
- les scripts de déclenchement de la radio d'Ahzrukhal fonctionnent désormais de façon consistante, et correction de l'ordre cassé des dialogues correspondants. (merci à kazopert de TTW)
- l'option pour initier la séquence d'activation de Liberty Prime dans le labo de la Citadelle n'est plus accessible une fois la quête finale terminéee. (merci à kazopert de TTW)
- les options d'ouverture et fermeture du tunnel dans le terminal du Superviseur de l'Abri 92 fonctionnent désormais comme pour celui dans l'Abri 101. (merci à kazopert de TTW)
- correction des sous-titres d'une ligne où un super-mutant riait. (merci à kazopert de TTW)
- Amata dira sa ligne de dialogue "Je te retrouverai à la porte de l'Abri si je peux. Mais ne m'attends pas. Bonne chance." sans être interrompue après avoir parlé au joueur. (merci à kazopert de TTW)
- certains conteneurs des maisons du joueur ne sont plus marqués comme persistants car cela ne corrigeait rien. (merci à kazopert de TTW)
- correction de données de patrouille manquantes pour tous les idle markers. (merci à kazopert de TTW)
- suppression de AMBTPittSteelMillLP de l'espace acoustique de l'intérieur de l'aciérie car le fichier son correspondant n'existe pas. (merci à kazopert de TTW)
- désactivation du sound marker AMBTPittSteelMillDistantLP dans la cellule "Zone abandonnée" car le fichier son correspondant n'existe pas. (merci à kazopert de TTW)
- le joueur peut désormais dire à M. Burke qu'il a désarmé la bombe durant sa première conversation avec lui. (merci à kazopert de TTW)
- correction des IA packages d'enseignement de Shawna pour qu'elle n'aille plus errer aléatoirement dehors entre 10 heures et 14 heures. (merci à kazopert de TTW)
- correction du headtracking des écorcheurs. (merci à kazopert de TTW)
- restauration de la version rouillée des projecteurs dans les Abris, présent dans FO3 mais inutilisé dans le jeu de base. (merci à kazopert de TTW)
- correction des deux portes intérieures dans les maisons de Girdershade qui n'avaient pas de poigner. (merci à kazopert de TTW)
- les conteneurs des maisons du joueur ne risqueront plus de perdre tous les objets qu'ils contiennent. (merci à RoyBatterian de TTW)