Une lame fine et circulaire correspond plus au terme faucille bien que la différence entre une serpe et une faucille soit minime.
[BETA TEST] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
Re: [EN COURS] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
Vu qu'il y avait déjà le marteau, j'ai opté pour faucille...
Une lame fine et circulaire correspond plus au terme faucille bien que la différence entre une serpe et une faucille soit minime.
Une lame fine et circulaire correspond plus au terme faucille bien que la différence entre une serpe et une faucille soit minime.
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Re: [EN COURS] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
Je n'y avais pas pensé moi je voyais la référence de la serpe d'or, merci de ta réponse.
∞
Re: [EN COURS] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
Juste une question : comment on fait pour fabriquer une cabane? Je réussit bien à fabriquer le "ajouter panneau de droite", par exemple, j'ai également réussit à fabriquer le sol et à le placer mais on fait comment pour ajouter les murs à la cabane?
Re: [EN COURS] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
Tu attends le prochain esm et ça marchera.
J'ai fait une bourde dans le script des bouteilles qui bloque tout dans le dernier envoi...
J'ai utilisé un inventory filter dans un script en oubliant qu'il était valable pour tous les scripts du reference alias...
Je termine 2-3 trucs, j'intègre tes modifs et je ferai un nouvel envoi dans la semaine.
J'ai fait une bourde dans le script des bouteilles qui bloque tout dans le dernier envoi...
J'ai utilisé un inventory filter dans un script en oubliant qu'il était valable pour tous les scripts du reference alias...
Je termine 2-3 trucs, j'intègre tes modifs et je ferai un nouvel envoi dans la semaine.
Re: [EN COURS] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
Et oui encore un mod à prendre à sa sortie:D
Si tu as besoin d'un testeur pour mixer les deux mods ou trois avec SEU fait moi signe
Si tu as besoin d'un testeur pour mixer les deux mods ou trois avec SEU fait moi signe
Conseil n°11 de Cuistot-cat: le loup peut être cuit vivant si on contrôle bien la puissance du feu. À ne pas essayer avant le niveau adepte en destruction
Re: [EN COURS] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
Pas de soucis. Il me reste à terminer 2-3 trucs de mon côté pendant que Beziarum intègre certains éléments au jeu. Un gestion optionnelle de la faim et de la soif (sur le modèle de la fatigue de SEI, avec une nouvelle version des animations d'un de mes précédents mods et la possibilité de retirer ou de régler les régénérations) sera ajoutée dès que j'aurai terminé les meshes de bouteilles d'eau ainsi que la possibilité d'ajuster le plancher de la cabane, une fois posé.
EDIT : correction importante, afin de regrouper les catégories au mieux, les gesstions de la soif et de la faim seront ajoutées dans SEI. Comme ça, elles rejoignent la fatigue qui est déjà là-bas.
EDIT : correction importante, afin de regrouper les catégories au mieux, les gesstions de la soif et de la faim seront ajoutées dans SEI. Comme ça, elles rejoignent la fatigue qui est déjà là-bas.
Re: [EN COURS] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
Une idée qui me traverse l'esprit pour SEC.
J'ai vu un mec proposer un mode intéressant qui utilise une cage thoracique de mammouth pour structure de base de la maison/cabane.
une fois imaginer dans SEC cela pourrait :
1 Donner un intérêt à ces foutus mammouth (cage thoracique plus peau ):D
2 proposer une alternative à la déforestation de masse pour préserver l'habitat des ours faiseur de mod
3 proposer une cabane atypique craftable.
A+
J'ai vu un mec proposer un mode intéressant qui utilise une cage thoracique de mammouth pour structure de base de la maison/cabane.
une fois imaginer dans SEC cela pourrait :
1 Donner un intérêt à ces foutus mammouth (cage thoracique plus peau ):D
2 proposer une alternative à la déforestation de masse pour préserver l'habitat des ours faiseur de mod
3 proposer une cabane atypique craftable.
A+
Conseil n°11 de Cuistot-cat: le loup peut être cuit vivant si on contrôle bien la puissance du feu. À ne pas essayer avant le niveau adepte en destruction
Re: [EN COURS] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
Bien le bonjour Gerauld, j'ai eu pour ma part une bien bonne idée qui serait chouette entre-autre pour ton petit bijou tel-que SEC. J'ai lu et adoré la partie que tu disais: faire des cabane de nomade, bien que c'est une très bonne idée (à mon avis et surtout ne lâche pas
), mais personnellement sachant que je suis tout de même stable (comme d'autre j'imagine
) ce serait génial si nous pourrions faire en sorte que notre cabane qu'on auras monté pourrais devenir notre demeure
.
mais c'est à toi de choisir (et pour ma part j'ai penser à un petit nom pour la continuité de la gamme SE (Skyrim Enhanced: pour ceux qui non pas compris
) ce serait SER pour Skyrim Enhanced Realistic qui pourrais justement contenir l'idée que je t'es proposé.
mais tout reste ton choix!!
OK salut!!
mais c'est à toi de choisir (et pour ma part j'ai penser à un petit nom pour la continuité de la gamme SE (Skyrim Enhanced: pour ceux qui non pas compris
mais tout reste ton choix!!
OK salut!!
Re: [EN COURS] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
En fait, pour les maisons en dur, il existe déjà un mod (duquel Bethesda s'est sans doute inspiré pour Hearthfire) et le DLC Hearthfire (auquel j'ai commencé à ajouter un mod permettant de déplacer les meubles dans les maisons d'ailleurs en utilisant le script créé pour meubler les cabanes de SEC). Les tentes du jeu seront également craftables par la suite mais je termine déjà ce qui est en cours pour sortir rapidement une 1ère version du mod avec SEI.
EDIT : Pendant que je joue à préparer des fonctionnalités et à faire discuter le mod avec SEI et SEU, Beziarum, qui a fait la partie armure de l'esm est en train de placer les ajouts de SEC dans Bordeciel. C'est un gros boulot qui va contribuer à rendre le jeu plus vivant et diversifié. Par exemple, il est en train de plancher sur un atelier de poterie.
EDIT : Pendant que je joue à préparer des fonctionnalités et à faire discuter le mod avec SEI et SEU, Beziarum, qui a fait la partie armure de l'esm est en train de placer les ajouts de SEC dans Bordeciel. C'est un gros boulot qui va contribuer à rendre le jeu plus vivant et diversifié. Par exemple, il est en train de plancher sur un atelier de poterie.
Re: [EN COURS] SEC - Skyrim Enhanced Crafting
Je réitère ici ma proposition de participer au test pour ce mod et souhaite poser quelques questions :
D'abord, j'utilise plusieurs mods qui à mon avis vont poser problème avec SEC voici lesquels :
_ une mod qui rend les filons de minerai illimités via un fichier script. Vu que ton script est dans un BSA Gérauld, penses tu qu'il sera prioritaire où non ?
_ Un mod de camping (camping kit of the northern ranger) qui ajoutait la possibilité de couper du bois grâce à sa hache sur les arbres de skyrim (cela ne découpait pas l'arbre, mais donnait 2 bûches de bois). je pense donc qu'il y aura incompatibilité entre les deux.
_ Un mod qui augmentait le nombre de loot de nourriture sur les animaux sauvages pour compenser les besoins des mods réalistes qui ajoutent la gestion de la fin. Quand est-il avec ton mod Gérauld ? augmente-t-il cette quantité ? Se serait peut-être bien de l'ajouter dans les paramétrages si on utilise ta gestion de la faim. Le mod que j'utilise donnait généralement entre 10 et 15 items de nourriture par bêtes.
_ Un mod qui permettait en utilisant la scierie des moulins pour couper des tronc d'arbre de récupérer 30 bûches de bois, contre de l'argent. Y aura-t-il incompatibilité avec SEC ? Ou cela dépendra-t-il de l'ordre de chargement ?
Ensuite je laisse une idée qui peut-être intéressante. SEC va rendre obsolète le mod Camping kit of the Northern ranger que j'utilise vu qu'il va implémenter les mêmes objets. A un seul près, et qui va justifier que je le conserve : les pièges de chasseur.
Ces pièges sont des trappes à ours sur lesquelles on peut poser des appât (de la nourriture pour les loups, les smillodon etc, des ingrédients d'alchimie pour les herbivores etc) en les activant, en choisissant appâter dans le menu qui apparait et en choisissant l'appât. Il suffit ensuite de revenir plusieurs heures après (environs 3h min) et on peut obtenir le loot correspondant (avec une probabilité que l'animal ait réussi à récupérer l'appât sans se faire prendre). Cela peut-être une bonne idée Gérauld, même si je pense qu'il faudra d'abord que tu vois avec son auteur à pouvoir la réutiliser.
Je laisse le lien du mod : http://skyrim.nexusmods.com/mods/10573
pour mieux comprendre l'utilisation des pièges de chasse, regarder la 3ème vidéo.
EDIT : j'ai pensé à une chose Gérauld, concernant la limitation des filons de minerai, il serait je pense judicieux de rendre les filons limité en respawn s'ils sont à l'extérieur, mais pas dans les mines. A l'extérieur on peut en effet considérer qu'il s'agit de petites veines, donc peu importantes et limitées, qui remontent à la surface, tandis que celle plus profondes sont plus importantes.
D'abord, j'utilise plusieurs mods qui à mon avis vont poser problème avec SEC voici lesquels :
_ une mod qui rend les filons de minerai illimités via un fichier script. Vu que ton script est dans un BSA Gérauld, penses tu qu'il sera prioritaire où non ?
_ Un mod de camping (camping kit of the northern ranger) qui ajoutait la possibilité de couper du bois grâce à sa hache sur les arbres de skyrim (cela ne découpait pas l'arbre, mais donnait 2 bûches de bois). je pense donc qu'il y aura incompatibilité entre les deux.
_ Un mod qui augmentait le nombre de loot de nourriture sur les animaux sauvages pour compenser les besoins des mods réalistes qui ajoutent la gestion de la fin. Quand est-il avec ton mod Gérauld ? augmente-t-il cette quantité ? Se serait peut-être bien de l'ajouter dans les paramétrages si on utilise ta gestion de la faim. Le mod que j'utilise donnait généralement entre 10 et 15 items de nourriture par bêtes.
_ Un mod qui permettait en utilisant la scierie des moulins pour couper des tronc d'arbre de récupérer 30 bûches de bois, contre de l'argent. Y aura-t-il incompatibilité avec SEC ? Ou cela dépendra-t-il de l'ordre de chargement ?
Ensuite je laisse une idée qui peut-être intéressante. SEC va rendre obsolète le mod Camping kit of the Northern ranger que j'utilise vu qu'il va implémenter les mêmes objets. A un seul près, et qui va justifier que je le conserve : les pièges de chasseur.
Ces pièges sont des trappes à ours sur lesquelles on peut poser des appât (de la nourriture pour les loups, les smillodon etc, des ingrédients d'alchimie pour les herbivores etc) en les activant, en choisissant appâter dans le menu qui apparait et en choisissant l'appât. Il suffit ensuite de revenir plusieurs heures après (environs 3h min) et on peut obtenir le loot correspondant (avec une probabilité que l'animal ait réussi à récupérer l'appât sans se faire prendre). Cela peut-être une bonne idée Gérauld, même si je pense qu'il faudra d'abord que tu vois avec son auteur à pouvoir la réutiliser.
Je laisse le lien du mod : http://skyrim.nexusmods.com/mods/10573
pour mieux comprendre l'utilisation des pièges de chasse, regarder la 3ème vidéo.
EDIT : j'ai pensé à une chose Gérauld, concernant la limitation des filons de minerai, il serait je pense judicieux de rendre les filons limité en respawn s'ils sont à l'extérieur, mais pas dans les mines. A l'extérieur on peut en effet considérer qu'il s'agit de petites veines, donc peu importantes et limitées, qui remontent à la surface, tandis que celle plus profondes sont plus importantes.
Shiver my timbers, shiver my sides
Yo oh heave ho
There are hungers as strong as the wind and tides
Yo oh heave ho
And when greed and villainy sail the sea
You can bet your boots there'll be treachery
Shiver my timbers, shiver my sails
Dead men tell no tales
Yo oh heave ho
There are hungers as strong as the wind and tides
Yo oh heave ho
And when greed and villainy sail the sea
You can bet your boots there'll be treachery
Shiver my timbers, shiver my sails
Dead men tell no tales

