Question idiote, mais ce mod modifie tout l'environnement graphique extérieur et n'est donc pas compatible avec les mods "Amélioré" ?(Ciel Amélioré, nuit améliorée, pluie amé... Enfin, m'avez compris.)
Non, il modifie le système de climat de skyrim, c'est à dire essentiellement les "filtres" de couleur appliqué selon les conditions météo (et ptet la pseudo hdr de skryim), ainsi que les effets qui vont avec évidemment (densité de neige/pluie par exemple), et les intensités lumineuses. Les quelques améliorations graphiques qu'il fait coté texture, c'est des trucs comme le soleil, les nuages, la pluie... mais tu peux toujours les remplacer par celles des autres mods que tu cite.
Faites un feu à un homme, il aura chaud un jour.
Mettez le feu à un homme, il aura chaud jusqu'à la fin de sa vie.
Terry Pratchett
Rien à redire sur ce mod qui fonctionne très bien et est fiable. Bordeciel est encore plus frisquet et il y a de belles tempêtes de neige. Pour les afficionados des installations manuelles le mettre au début, juste après les patches correctifs. Juste qu'il manque de quelques précisions. Par exemples les nuits sont déclinées en différents mods selon que l'on désire "cette obscure clarté qui tombe des étoiles" où pratiquement bronzer au clair de lune (il est vrai que la lune de Tamriel est de bonne taille). Et il y a une série d'images pour décider de ce qu'on veut comme obscurité. Par contre pour les cavernes, certes un peu trop lumineuses d'origine, si on met en action le mod "ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hardcore" on se retrouve à quatre pattes dans le noir pendant que les falmers en furie nous transforment en pelotes d'épingles sans qu'on puisse leur rendre la pareille. Est-ce que le mod "ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hazardous" serait plus clair ? La doc ne le dit pas et ce n'est pas évident.
Moi j'avais remarqué un petit souci dans le baraquement des gardes de Markarth avec l'une des version qui modifiait l'obscurité (un énorme trou béant dans le sol faisant tous les objets tomber dans un abysse sans fin); personne d'autre n'a remarqué ce problème ? ( Sauf si c'est moi qui avait pété quelque chose sans me rendre compte au niveau des esp)
Conseil : il faut mieux éviter les "bonus" qui viennent avec CoT (en tout cas pour la 3.1, à voir ce qu'ils font avec la prochaine), et utiliser des mods spécifiques qui prennent avantage des récentes découvertes / avancées sur le sujet.
En gros, vous n'avez besoin que de "ClimatesOfTamriel.esm". Pour ce qui est de l'éclairage intérieur, tournez vous vers ELFX/RS/ELE. Pour ce qui est de la luminosité nocturne, l'ENB est la meilleure solution.
Faites un feu à un homme, il aura chaud un jour.
Mettez le feu à un homme, il aura chaud jusqu'à la fin de sa vie.
Terry Pratchett