Nouvelles de malhuin

Comme vous vous en doutez, c'est ici que l'on parle de tout et n'importe quoi.

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L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.
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Re: Nouvelles de malhuin

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Annexe :

J'ai décidé de commencer une petite annexe sur les technologies de l'univers Perry Rhodan. Je dois souvent me retenir de me lancer dans un technoblabla assommant en cours de nouvelle. Toutefois, le résultat est de truffer mes histoires de mots qui n'ont aucun sens pour les terriens du XXIème siècle que vous êtes.

La première technologie que nous allons étudier est un armement :

Le radiant à impulsion

Egalement appelé Fulgurant voire "blaster" par les Terriens. Le deuxième mot n’appartient pas à la terminologie militaire et est un simple surnom. De la même manière que l'on peut appeler un pistolet-mitrailleur "mitraillette". Les amateurs de l'univers Star-war auront déjà reconnu l'arme. oui c'est le même "blaster" qu'utilise Yan Solo ou les Stormtroopers impériaux. Note : l'univers Perry Rhodan, plus réaliste que Star war, décrit les tirs de ces armes sous forme de rayons et nom de projectiles. Pourquoi ? Parce que le projectile atteint la vitesse de la lumière, il n'est donc vu que comme un trait fin comme un cheveux, d'une lumière éblouissante..

Principe de fonctionnement :

Le radiant à impulsion fonctionne sur le principe des armes hyperkinétiques. Elles transforment une charge de deutérium supercatalysé en plasma puis l'accélèrent dans le canon pour qu’elle atteigne une vitesse proche de celle de la lumière. En fait, ce n'est rien de plus que l'explosion contrôlée d'une bombe à hydrogène.

Types d'armes :

Les armes à impulsion existent en de multitudes taille depuis le minuscule brikks, une arme à impulsion d'une portée de 10 mètres, utilisé par les forces de sécurité à bord des navires, incapable de percer une paroi, jusqu'à des canons de défenses planétaire d'un calibre de 50 m !

Le pistolet à impulsion classique est le Luccot chez les Arkonides. Bien que ce soit un simple pistolet, sa puissance, sa portée et sa cadence de tir lui permette de détruire facilement des robots de combat. Un seul tir à la puissance d'une détonation de 27 kg de TNT ! Et génère une chaleur de plus de 5000 ° kelvin. Un tir de Luccot dans une pièce fermée peut tuer aussi bien la cible que celui qui utilise l'arme ! A moins qu'il ne porte un scaphandre doté d'un contrôle de température efficace.

A noter que le radiant à Impulsion ne peut tirer sous l'eau... à moins de vouloir se suicider. L'eau étant incompressible, le tir explosera sur la première molécule d'eau au sortir du canon.

Comme les armes à balle trois choses déterminent la puissance de l'arme : le calibre, la portée et la cadence de tir.

Les armes de poings tirent des projectiles d'un calibre d'un micron à raison d'une dizaine de tir par seconde (théorique..; la plupart des armes de poing sont réglées en coup-par-coup). Les croiseurs arkonides ont un radiant à impulsion en guise de tourelle polaire. Ce canon a toujours un calibre monstrueux mais une faible cadence de tir ( un coup toutes les 20 secondes)... leur portée est de 750 000 km, et leur puissance de feu se compte en centaine de mégatonnes (les canons des forteresses planétaires peuvent avoir une portée de 1 million de kilomètres). Dans l'arsenal des vaisseaux radiants à impulsion servent à enfoncer (ou en tout cas affaiblir) les boucliers des vaisseaux et forteresses ennemies avant de les attaquer avec des armes moins destructrices comme le thermoradiant ( une sorte de laser) et le désintégrateur. Les version portables sont considérés comme des armes anti-char et anti-robots de combat.

Il est à noter que les propulseurs des vaisseaux arkonides utilisent en fait le même principe. pendant la guerre contre les droufs, une colonie récupéra les vieux propulseurs de deux croiseurs légers pour les transformés en canons passables.

un dessin technique d'un canon à impulsion terrien du 22ème siècle (guère différent des canons arkonides du siècle précédent) : http://www.rz-journal.de/Downl/2440.html

Une arme de poing ( cette carte vient du jeu de plateau "Cosmic League")
Image
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Le thermoradiant

Le thermonradiant est une arme de construction simple, un émetteur de lumière cohérente d'une puissance rayonnée de 250 000 watts pouvant produire des températures de quelque 48 000 ° c. En terme plus clair ces armes sont l'évolution du laser... elles y ressemblent en tout cas. Autant qu'une mitrailleuse du 21ème siècle ressemble à une arquebuse du 15ème.
Les thermoradiant arkonides appartiennent à la famille des laser à pulsation, ils ne tirent pas en continue, mais par impulsion d'une nano-seconde. Encore une fois, seul l'incapacité de l’œil humain à suivre une impulsion lumineuse donne l’impression d'un rayon continu.
L'avantage des armes à pulsation par rapport aux armes à tir continu est double. D'abord, on vide moins rapidement les accumulateurs et on peut donc tirer plus longtemps. Deuxièmement, l'arme surchauffe moins ce qui de nombreux avantages en terme d'usure, de mal-fonction et de cadence de tir. Une rafale de 100 tirs de thermoradiant engendre autant de dégâts au niveau de la cible que l'explosion d'une charge de 2,69 kilotonnes de TNT... ( à peu près 1/7 ème de l'explosion d'hiroshima !)
Au niveau des armes de poing, il existe deux grandes familles d'arme. Les thermoradiant et les radiants-aiguilles. Les premiers sont des armes lourdes misant sur la puissance au dépend de la cadence de tir. leurs effets sont dévastateurs. Sans une combinaisons spatiales fermées, les victimes qui ont été ratées meurent parce que la chaleur du rayonnement est suffisante pour coaguler les cellules et induire un état de choc. La chair peut brûler et même se séparer des os.
Les seconds sont des armes de petite taille (celle d'un pistolet) qui servent pour le tir anti-personnel. Le rayon des radiants-aiguilles est incroyablement fin (plus fin que le plus fin des cheveux). Ce diamètre faible leur permet de traverser les organes sans provoquer de dommage irréparables. Ces armes sont privilégiées lors des combats nécessitant de capturer vivant des prisonniers.
Il est à remarquer que l'arme peut être réglé en position "choc". Les rayonnements utilisés pour créer le rayon sont dangereux pour le métabolisme des êtres relevant de la chimie du carbone. Dans le sélecteur de mod de tir du thermo-radiant, la position choc, réduit le thermoradiant à émettre un rayonnement aux effets peu agréables. A faible puissance, un individu touché est secoué par des spasmes. A plus forte, il s’évanouit. Le thermoradiant en position choc n'inflige pas de dommage durable... sauf s'il réglé en position abiotique. Ainsi réglé le radiant émet un flux de neutron. Les neutrons tuent les êtres vivants sans endommager la matière inerte.

Les pièces lourdes utilisées sur les vaisseaux de guerre dérivent des thermoradiants légers. Ils sont appréciés des flottes de guerre d'Arkonis à cause de leur grande cadence de tir, leur portée, leur capacité à tuer sans détruire ou paralyser sans tuer. Cependant, leur puissance est faible et il faut de longue minute de tir continu pour endommager un bouclier. On les utilise de préférence pour occuper l'ennemi pendant que le canon à impulsion recharge, ou pour frapper un vaisseau dont le bouclier défensif s'est déjà effondré.

Note : Les radiants arkonides ont une fréquence lumineuse de 30 THZ, à la limite de l'infrarouge. En atmosphère, les rayons sont d'un rouge peu lumineux. Assez visible pour que l'on voit sur quoi on tire, pas assez pour blesser l’œil. Mais dans le vide, les rayons deviennent invisibles... cependant, les ordinateurs de tirs des vaisseaux de guerre, colorent les rayons des thermoradiants qui apparaissent sur les écrans.

Schéma d'un canon thermique : http://www.pr-materiequelle.de/riss/ris ... g/r659.htm
Il s'agit d'un canon terrien, mais c'est un modèle ancien, guère différent des modèles utilisés par les Arkonides. Admirez son calibre de 20 m de long pour 6 m de haut ! Vous noterez qu'il son propre générateur à fusion, lui permettant de tirer même si le navire est privé d'énergie.
Je n'ai pas trouvé de détail sur les portées des armes, mais comme les engagements via canons thermique se font souvent à plusieurs millions de kilomètres,.

arme de poing :
Image
Pistolet Thermoradiant

Image
Radiant-aiguille

Image
Pistolet à neutron

Image
Schéma d'un thermoradiant
L'arme à un poids 1,2 kg, une portée de 80- 100 m, alimentation par une pile à deutérium, elle appartient à la classe des 15 000, c'est à dire qu’elle génère des températures de cet ordre (en degré Celsius)
En 3 c'est le générateur de champ électronique qui sert dee champ guide pour le faisceau et qui protège le porteur de l'arme de la chaleur du rayon.
En 6 viseur infrarouge et électronique
En 10 accélérateur à particule
En 13 batterie énergétique
En 15 contrôleur d'intensité
En 16 témoin de charge. Il clignote lorsque la batterie est vide.
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Re: Nouvelles de malhuin

Message par malhuin »

Comme vous le savez sans doute, j'ai réussi à me faire publier une nouvelle.
Son nom est "Plus lourd et plus léger" elle fait partie d'un recueil sur la guerre de 14 publiée aux éditions HPF. Ce recueil s'appelle "Bleu Horizon" et est disponible ici -> http://herosdepapierfroisse.fr/boutique ... turer_id=5
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Message par malhuin »

La soirée de lancement a eu lieu samedi. J'y étais : https://www.facebook.com/editionsHPF On a sablé le champagne. Bonne nouvelle pour moi, la directrice m'a chaudement invité à lui envoyer une nouvelle pour son prochain recueil.
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Re: Nouvelles de malhuin

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