[Dispo] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Les mods refusés lors de demandes de traduction et qui ne seront pas publiés en français sur la Confrérie, les mods obsolètes initialement en ligne sur le site, les mods dont les liens sont morts avant qu'une traduction aboutisse depuis la demande.
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papill6n
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par papill6n »

Pour voir des photos à jour de MOSG VF pensez à regarder de temps en temps cette galerie d'images ;) =>http://www.dropbox.com/gallery/25728513 ... R?h=0782e4

D'ailleurs Inny, si tu pouvais mettre le lien vers ma galerie dans le premier post du topic ^^
merci
:calin:
"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !"
by Tim Burton
gloomy
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par gloomy »

Tout cela donne envie!!!
Je vous encourage dans les dernier mètre tel un quidam à l'arrivé du tour de france!!! :pensif:
Courage, vous en voyez le bout!!!

Perso, je suis quelqu'un de patient et de perfectionniste, je crois que je vais attendre le MOGE pour entamer mon ultime partie de morrowind (et sans aucun doute la meilleure!!).

Hs mais.... je suis le seul à trouver que Sellus Gravius modder ressemble à Tarantino? Je me suis toujours dit ça...
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Inny
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par Inny »

Hum... le MOGE... un, peut-être deux ans. Attendras-tu jusque-là ? ;)
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
Si vous cherchez des recettes issues de jeux vidéos, livres, séries... C'est par ici que ça se passe : www.recettes-de-geek.fr
gloomy
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par gloomy »

Je suis tout à fait conscient que c'est loin d'être pour tout de suite, pas du tout même,
mais j'ai tellement retourner morrowind que je sais que la prochaine partie sera la der des der, pour sur.

Donc autant attendre, et puis c'est pas comme si il n'y avait rien à se mettre sous la dent en attendant ;)

D'ailleurs, pour le MOGE, je serais motivé à filer un coup de main pour les trad des readme, je connais plutôt bien le modding de morrowind! (enfin pas là parce que j'ai des concours, mais plus tard ^^ )
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jackouille83
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par jackouille83 »

MOGE? Quésako?
Dans 1 an ou 2? Mais le mod devait pas etre bientot fini? :pleure:
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Inny
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par Inny »

Morrowind Overhaul - Game Experience. C'est un autre pack.

Gloomy : quand tu seras dispo, envoie-moi un mp. ;)
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Winterfell
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par Winterfell »

Au fait, les mods comme Childrens of Morrowind (qui sont optionnels) seront dans le lot ? S'ils ajoutent des PNJ (enfants qui jouent etc) il y aurait des soucis de placement ?
Winter is coming.
Esteban
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par Esteban »

Papill6n, je le redis... WAH ! :shock:

Merci pour les screens...
"Prendre des testeurs qui savent lire et écrire ?" ELya
"Les goules du 34 ? Wech mec, on est les goules du 34 !" Prechan
"En vérité on s'inquiéterait de voir un Elder scrolls fonctionner à 100%"Eldrak
Ceacum
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par Ceacum »

Je vois qu'il y a toujours une réelle émulation autour du projet qui va poindre sous peu. Les screens que vous continuez à nous dévoiler n'ont de cesse de me saisir par leur beauté. Particulièrement les marais que je trouve sublime.

Vous faites un travail si parfait que je ne puisse que le saluer et vous encourager.
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Inny
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par Inny »

Une vidéo de Vurt GroundCover 2.3, avec les arbres de Vurt, dans une partie Morrowind Overhaul.
La seule différence étant qu'il utilise MGE XE qui gère les ombres dynamiques.
Ce nouveau mod d'herbe fera partie de la version finale du MOSG (les arbres y sont déjà). :)

[youtube][/youtube]
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