Fallout 4 (construction)

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Re: Fallout 4 (construction)

Message par Worg »

Suite des constructions :

County Crossing.


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Résumé :

Départ depuis la cabane ouverte à côté de la maison, des fondations pilotis vanilla.
Puis un étage, avec petite terrasse.
Ensuite un bâtiment à côté de la serre, deux étages supplémentaires.
Passerelle pour rejoindre une construction similaire.
Mobiliers, lits, électricité, fortifications, défenses.
Lieu pour la brahmine.
Poste de défense.


En somme, c'est plutôt simple, mais jusqu'ici je n'avais jamais commencé par la cabane, ni fait comme ça. Manque un peu de décorations, ce sera pour une autre colonie.


Bien à vous.
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Bran ar Kamalar
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Re: Fallout 4 (construction)

Message par Bran ar Kamalar »

Juste quelques arbres peu-être si tu as SOEpack installé il y en a dans la déco.

Mais sinon c'est très bien.
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Re: Fallout 4 (construction)

Message par Worg »

Et ça continue :


Fort Independance :

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En résumé :
J'ai essayé de suivre la logique de la précédente fois. Donc,
Structure de ville, mais avec des matériaux comme si c'était les colons.
Le bâtiment pour les cultures est un étage plus haut, et à deux entrées.
Un générateur de 500 unités suffit.
J'ai testé une méthode pour faire un passage le long de la muraille.
Les maisons sont communicantes avec le chemin de ronde.
La brahmine aura des murs une fois que la quête Les vieux canons aura été faite.


En bonus :

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Il faut que je trouve comment utiliser ce modèle de pont.


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Message par Bran ar Kamalar »

Tu le sors d'où ce pont ?

Pour le château, l'entrée normale est à O°, pour les faces tu additionnes 72°, évidemment c'est à faire dans la console, mais c'est très rapide. Si tu as un chevauchement gênant, tu montes de 1 ou tu descends de 1, cela ne se verra pas, même 0.5 suffit. Pour les bastions, à mon avis ils ont fait ça au pif, je n'ai pas trouvé de logique d'orientation. Si tu les couvres entièrement, ce n'est pas important. C'est le seul moyen pour ajouter un chemin de ronde à l'extérieur des murs, ou pour les couvrir complètement.

Sinon c'est une jolie petite ville. :top:
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Re: Fallout 4 (construction)

Message par Worg »

Bran ar Kamalar a écrit : 06 juil. 2022, 08:00 Tu le sors d'où ce pont ?

Pour le château, l'entrée normale est à O°, pour les faces tu additionnes 72°, évidemment c'est à faire dans la console, mais c'est très rapide. Si tu as un chevauchement gênant, tu montes de 1 ou tu descends de 1, cela ne se verra pas, même 0.5 suffit. Pour les bastions, à mon avis ils ont fait ça au pif, je n'ai pas trouvé de logique d'orientation. Si tu les couvres entièrement, ce n'est pas important. C'est le seul moyen pour ajouter un chemin de ronde à l'extérieur des murs, ou pour les couvrir complètement.

Sinon c'est une jolie petite ville. :top:
Bonjour,

C'est soit de cVc, soit de Snappy, mais je penche plus pour cVc, l'élément étant traduit. On peut l'activer et faire un pont un peu penché. Donc à intégrer dans une structure bien ajustée.


J'ai vu qu'il y a un mod pour ajuster l'orientation des éléments, aussi.


Bien à toi.
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Re: Fallout 4 (construction)

Message par Worg »

Un nouvel endroit dans le Commonwealth.


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En résumé :

Départ depuis la cabane vanilla, avec des éléments en métal.
Puis escalier, et nouveaux étages.
Ensuite à côté des cultures, sur la butte.
Recyclage de la maison en ruine.
Construction de l'autre côté des cultures
Fortifications, défenses, mobiliers, divers.

J'ai fait un peu petit cette fois, cette colonie étant difficile à défendre. Cela étant du aux deux points d'apparitions des ennemis. L'un à droite, l'autre du côté de l'usine en face. Ces points étant indifférents que cela soit construit ou pas.


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Re: Fallout 4 (construction)

Message par Bran ar Kamalar »

Bah tu fais des enceintes sur les points d'apparition avec des tourelles et tu recouvres le tout, enfin perso je fais plutôt des longs couloirs très bien protégé au cas où l'IA aurait l'idée saugrenue de mettre un colon à cet endroit, qu'il puisse sortir... Et puis c'est rare mais il arrive qu'un radscorpion attaque, il va obligatoirement passer sous les clôtures, mais si tu fais un couloir ou deux clôtures il va forcément apparaitre entre les deux ou dans le couloir.
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Re: Fallout 4 (construction)

Message par Worg »

L'épreuve du feu, et hop, une nouvelle colonie :


Ferme des Finch.

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En résumé :
Beaucoup de caravanes de cVc.
Un restaurant de cabane capsule.
Beaucoup de G2M, et du vanilla cabane et grange.
Une grue rampe.
Un générateur de l'abri 88 de 500 unités.
De la déco cVc, et vanilla.

Et des chats. Cela rajoute du bonheur.
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Bran ar Kamalar a écrit : 06 juil. 2022, 08:00 Tu le sors d'où ce pont ?
C'est de EOC. Un peu galère à ajuster, et si je la remonte, je doute que les pnj la rabaissent.


Bien à toi, et bien à vous.

Bonus :

Pour les godrays :
► Afficher le texte
Parce que j'avais les rayons un peu pixélisés, et que le correctif de .ini de SloppyPooSac ne convenait pas.
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Re: Fallout 4 (construction)

Message par Bran ar Kamalar »

Jolie petite ville.

Pour énormément de trucs électriques, il y a le mod Zebrina's Workshop Devices, je l'ai installé mais pas encore testé, si j'ai bien compris plusieurs choses se contrôlent avec le pip boy. Ton pont aurait pu venir de là, je n'ai pas encore regardé si c'est dans l'assortiment.
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Re: Fallout 4 (construction)

Message par Worg »

Bran ar Kamalar a écrit : 11 juil. 2022, 08:59 Jolie petite ville.

Pour énormément de trucs électriques, il y a le mod Zebrina's Workshop Devices, je l'ai installé mais pas encore testé, si j'ai bien compris plusieurs choses se contrôlent avec le pip boy. Ton pont aurait pu venir de là, je n'ai pas encore regardé si c'est dans l'assortiment.
Bonjour,

Le pont est dans les Structures de EOC, pour info.


Je pense depuis un moment à recommencer une nouvelle partie, pas parce que je ne suis pas satisfait de mon installation, mais pour tester Point Look out, et d'autres mods.


Merci pour le mod, je connaissais. Probablement grâce à toi.


Bien à toi.
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