Project Ultimatum
- sagittarius22
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Re: Project Ultimatum
Ajout de compatibilité avec le Mod Configuration Menu!!
- sagittarius22
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Re: Project Ultimatum
MISE A JOUR!!
Vous pouvez maintenant acheter les colliers d'esclave et les produits narcoleptiques.
* Colliers :
Miguel (Westside)
Cliff Briscoe (Novac)
Torres (Hidden Valley)
Mick (Freeside)
* Narco. :
Ralph (Freeside)
Dixon (Freeside)
Old Lady Gibson (Gibson Scrap Yard)
Johnson Nash (Primm)
Jack (Red Rock Canyon)
Vous pouvez maintenant acheter les colliers d'esclave et les produits narcoleptiques.
* Colliers :
Miguel (Westside)
Cliff Briscoe (Novac)
Torres (Hidden Valley)
Mick (Freeside)
* Narco. :
Ralph (Freeside)
Dixon (Freeside)
Old Lady Gibson (Gibson Scrap Yard)
Johnson Nash (Primm)
Jack (Red Rock Canyon)
Re: Project Ultimatum
Yop. J'utilise pas mal ton mod et je voudrais te remonter quelques soucis :
- je n'arrive pas à 'fixer' un personnage à un endroit donné, que ce soit un compagnon ou un esclave, après une certaine période il retourne à son lieu d'origine (peut être est ce un problème général car je le rencontre avec d'autre compagnons moddés, mais pas tous).
- sur certains personnages marchands (mais pas tous) l'option de vente de marchandise est perdue lorsqu'il se rend (même sans le rendre esclave). C'est par exemple le cas de Casey au poste avancé du Mojave ou du marchand d'armes au campement 188.
J'ai l'intention d'utiliser Fallout NV comme un sandbox, avec un perso orienté 'evil' donc dans le village que je vais fabriquer il y aura un enclos à esclaves et des gardes autour
D'ailleurs, si c'est facile à faire, pourrais tu développer cette fonction de gardiennage ? Un peu comme ce que fait RR_Vault (paix à son âme :/ ), l'idéal serait de pouvoir définir un point de garde et un rayon d'action limité.
A voir d'ailleurs si cette fonction serait confiée aux recrutés ou aux esclaves, mais un esclave / garde je trouve ça moyen au niveau RP
- je n'arrive pas à 'fixer' un personnage à un endroit donné, que ce soit un compagnon ou un esclave, après une certaine période il retourne à son lieu d'origine (peut être est ce un problème général car je le rencontre avec d'autre compagnons moddés, mais pas tous).
- sur certains personnages marchands (mais pas tous) l'option de vente de marchandise est perdue lorsqu'il se rend (même sans le rendre esclave). C'est par exemple le cas de Casey au poste avancé du Mojave ou du marchand d'armes au campement 188.
J'ai l'intention d'utiliser Fallout NV comme un sandbox, avec un perso orienté 'evil' donc dans le village que je vais fabriquer il y aura un enclos à esclaves et des gardes autour

D'ailleurs, si c'est facile à faire, pourrais tu développer cette fonction de gardiennage ? Un peu comme ce que fait RR_Vault (paix à son âme :/ ), l'idéal serait de pouvoir définir un point de garde et un rayon d'action limité.
A voir d'ailleurs si cette fonction serait confiée aux recrutés ou aux esclaves, mais un esclave / garde je trouve ça moyen au niveau RP

- sagittarius22
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Re: Project Ultimatum
Sans doute parce que ce sont des personnages génériques, ils ré-évaluent leur package... Je ne peux rien faire de ce côté désoléje n'arrive pas à 'fixer' un personnage à un endroit donné, que ce soit un compagnon ou un esclave, après une certaine période il retourne à son lieu d'origine (peut être est ce un problème général car je le rencontre avec d'autre compagnons moddés, mais pas tous).

Je jetterai un coup d’œil...- sur certains personnages marchands (mais pas tous) l'option de vente de marchandise est perdue lorsqu'il se rend (même sans le rendre esclave). C'est par exemple le cas de Casey au poste avancé du Mojave ou du marchand d'armes au campement 188.
On verra ça, mais pas sûr que je le fasse... Ou alors un enclos que tu pourrais acheter pour y mettre tes esclaves... Pourquoi pas en fait...D'ailleurs, si c'est facile à faire, pourrais tu développer cette fonction de gardiennage ? Un peu comme ce que fait RR_Vault (paix à son âme :/ ), l'idéal serait de pouvoir définir un point de garde et un rayon d'action limité.
A voir d'ailleurs si cette fonction serait confiée aux recrutés ou aux esclaves, mais un esclave / garde je trouve ça moyen au niveau RP
Re: Project Ultimatum
Concernant le problème des personnages marchands qui perdent l'option de vente il semble que le problème soit dû à un conflit entre les différents mods et non à project ultimatum donc tu peux laisser tomber 

- sagittarius22
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Re: Project Ultimatum
Parfait, merciPinpux a écrit :Concernant le problème des personnages marchands qui perdent l'option de vente il semble que le problème soit dû à un conflit entre les différents mods et non à project ultimatum donc tu peux laisser tomber

- sagittarius22
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Re: Project Ultimatum
- Mod disponible en russe.
- Version FOMOD disponible.
Re: Project Ultimatum
En russe? Tu l'as traduit?
Actus sur mes traductions, mods et autre.
Je ne prendrai de repos que lorsque j'aurai vidé la section Traduction de Fallout 3...
Re: Project Ultimatum
FOMOD ! *sourire jusqu'aux oreilles*
"Prendre des testeurs qui savent lire et écrire ?" ELya
"Les goules du 34 ? Wech mec, on est les goules du 34 !" Prechan
"En vérité on s'inquiéterait de voir un Elder scrolls fonctionner à 100%"Eldrak
- sagittarius22
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Re: Project Ultimatum
Non, un Russe m'a demandé l'autorisation pour le traduirealexh1 a écrit :En russe? Tu l'as traduit?

Et oui, le FOMOD est le meilleur et selon moi, aide à la stabilité.