Les régions herbeuses de Morrowind 3.2
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Re: Les régions herbeuses de Morrowind 3.0
Le mod passe en version 3.0 pour refonte intégrale des textures du mod (sauf pour les coraux).
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Re: Les régions herbeuses de Morrowind 3.1b
Le mod passe en version 3.1b.
Changelog a écrit : - refonte intégrale des modèles et textures.
- gros nettoyage des plugins pour assurer une bien meilleure compatibilité avec toutes sortes de mods (notamment, il n'y a plus d'herbe dans et autour des villes).
- ajout en option de nouvelles textures de sol et d'une version moddée du shader "Underwater Effects.fx" pour les utilisateurs de MGE XE.
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Re: Les régions herbeuses de Morrowind 3.2
Le mod passe en version 3.2.
Changelog a écrit : - changement de quelques formes d'herbe rares, ajustement des couleurs et de la saturation pour certaines.
- le plugin des roseaux a été étendu : plus de zones de la carte sont couvertes et quelques autres plantes aquatiques peuvent désormais être aperçues en divers lieux.
Re: Les régions herbeuses de Morrowind 3.2
Merci beaucoup pour la dernière mise à jour. Ce mod d'herbe semble me convenir parfaitement.
Juste une précision dans le readme où il est mentionné des plugins optionnels (Terres-Cendres, Solstheim et roseaux), qui semblent compilés dans la base du mod (dossier "00 Core"). Ces plugins ne sont donc pas rendus optionnels dans l'architecture des dossiers de l'archive.
À très vite !
Juste une précision dans le readme où il est mentionné des plugins optionnels (Terres-Cendres, Solstheim et roseaux), qui semblent compilés dans la base du mod (dossier "00 Core"). Ces plugins ne sont donc pas rendus optionnels dans l'architecture des dossiers de l'archive.
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