malhuin a écrit :
C'est pas nouveau cette impression que les moddeurs donnaient des idées aux vrais développeurs. Regardez Morrowind et Oblivion. Dans Morrowind, pas de maison pour le joueur et des magasins ouverts 24h/ sur 24h. C'est des moddeurs qui ont inventés les magasins fermés et les maisons pour joueur. On retrouve tout ça dans Oblivion. Dans Oblivion et Morrowind, les moddeurs ont ajouter des compagnons. On les retrouve intégrés au jeu vanilla dans Fallout 3.
A votre avis pourquoi ils nous offrent des outils de moddage ? Par pure bonté ? Nos idées, ils ne paient pas pour les avoir et nous sommes souvent plus inventifs que les gens de leu milieu.
Dans Daggerfall, le joueur pouvait acheter une, et meme plusieurs maisons, avait a sa disposition une monture ainsi qu'une charette (pour tansporter plus de matos) et pouvais se changer en garou.
Je dirais plutot (pas la chien de Mickey

) que plus les jeux avancent dans leurs versions, que les dev se cassent de moins en moins le ...
Pour finir, une petite devinette:
Point commun des jeux bethesda?