[Dispo] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Les mods refusés lors de demandes de traduction et qui ne seront pas publiés en français sur la Confrérie, les mods obsolètes initialement en ligne sur le site, les mods dont les liens sont morts avant qu'une traduction aboutisse depuis la demande.
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Plumétoile
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par Plumétoile »

Je pense que ce bug a été depuis longtemps détecté, mais je me risque quand même à vous le dire : Je ne sais pas quel mod d'ajout d'arbres en est responsable, mais du moins sur toute la surface de Vvardenfell j'ai observé des bugs d'intégration des arbres sur la VO : beaucoup d'arbres dépassent du sol au point qu'on puisse marcher en dessous de leur souche...
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papill6n
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par papill6n »

Attila => la v2.0 US sera en gros la v1.4 qu'on a fait pour la VF (car on a corrigé une tonne de choses par rapport à la v1.3 US) et apportera un système de mise automatique via un programme qui sera fourni avec MOSG US. Pour une version VF de ce programme c’est prévu quand il sortira.

Plumétoile => oui ces bugs là ont été corrigés dans la VF ^^ (la plupart étant dû aux mods de Vality qui modifient beaucoup le terrain)


Comme promis sur un autre forum, voici des captures d'écrans en jeu tout frais de la v1.4 (avec quelques shaders d'activés) => Galerie des captures d'écrans

Je vais encore poster d'autres captures d'écrans dans la galerie (dans l'heure) ;)
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Plumétoile
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par Plumétoile »

Très sombre, mais cette nouvelle gestion de l'ombre et de la lumière en intérieurs semble superbe :)
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papill6n
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par papill6n »

Oui, mais il suffit de monter un peu le Gamma dans les paramètres du jeu si des joueurs veulent un jeu plus clair dans les intérieurs ^^
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attila
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par attila »

Magnifique, par contre j'ai l'impression de voir une qualité moindre sur ces images, à moins que ce que j'ai vu soit encore qu'une retouche comme les anglais ont l'habitude de faire -_-

http://tesnexus.com/imageshare/images/4 ... 411867.jpg
http://tesnexus.com/imageshare/images/4 ... 413411.jpg
http://img716.imageshack.us/img716/9184 ... shot44.jpg
http://img25.imageshack.us/img25/8146/m ... shot63.jpg
Modifié en dernier par attila le 20 juin 2015, 18:16, modifié 4 fois.
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par A . »

Qualité moindre ? :shock:
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malhuin
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par malhuin »

Oui, les textures sont plus détaillées, la végétation plus réalistes, les ombres et les brumes aussi. Par contre, c'est vrai que la vision - très longue distance- de MGE "raccourcit" Morrowind. Personnellement, je diminue la distance de vision pour que les objets lointains disparaissent dans la brume. C'est une chose que j'ai toujours détesté dans Oblivion, que du haut des montagnes, près de Bruma, on puisse voir Cheydinhal, la Cité Impériale et Skingrad simultanément... ce qui voudrait dire que Cheydinhal et Skingrad ne sont distantes au plus de trente kilomètres. Cela ruine complètement l'impression d'espace du jeu... censé se dérouler dans un pays dix fois plus grand que Morro !
Modifié en dernier par malhuin le 20 juin 2015, 18:16, modifié 4 fois.
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L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par Eldrak »

Ce qui est le plus gênant avec ça, c'est que les choses comme le terrain ou les villes qui sont vues de loin sont extrêmement moches...
Modifié en dernier par Eldrak le 20 juin 2015, 18:16, modifié 4 fois.
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Adieu Yu Qi...

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malhuin
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par malhuin »

Si ta dernière réponse est pour Oblivion, la raison vient dans le système de cité fermée. Ce que l'on voit d'une ville est le décors posé dans le worldspace principal.
Modifié en dernier par malhuin le 14 oct. 2011, 17:32, modifié 1 fois.
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Message par Eldrak »

oui, je sais j'ai déjà essayé d'aller dans les villes avec tcl, j'ai été surpris :surprise:
Adieu Yu Qi...

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