Baltimore ; Les survivants
Re: Baltimore ; Les survivants
ACR est avant tout un fusil d'assaut mais son système de personnalisation permet d'adapter l'arme à chaque situation (mitrailleuse, fusil, sniper) mais ne surpassera jamais un vrai sniper/mitrailleuse.
Corax, Maître de la Raven Guard.
Vinctorus aut Mortis - Credo de la Raven Guard

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jbcg1995
Re: Baltimore ; Les survivants
Un peut comme le fusil de base dans republic commando quoi (option sniper, fusil d'assaut, lance grenade)
Re: Baltimore ; Les survivants
C'est pour ça que je modifierai les paramètres de l'ACR car 65 dps c'est un peu beaucoup... pareil pour les dps entre canon plus ou moins long. La puissance du fusil de sniper "ACR" est aussi moins importante puisque cette arme utilise des balles de 5.56 et non .308 (pour fallout) Je vais me renseigner sur le type de calibre utilisée par l'ACR pour la rajouter dans ce mod.
Pour expliquer l'abondance de cette arme à Baltimore, je rajouterai un commisariat dans la ville de survivant, ce sera pour cette raison qu'ils possèderont beaucoup de ces armes, toutes en parfait état (ou presque).
Pour expliquer l'abondance de cette arme à Baltimore, je rajouterai un commisariat dans la ville de survivant, ce sera pour cette raison qu'ils possèderont beaucoup de ces armes, toutes en parfait état (ou presque).
Fumer réduit la vie de 2 minutes, boire de 4 minutes et une journée de travail la réduit de 8 heure
J'suis pas fainéant mais j'ai la flemme !
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Re: Baltimore ; Les survivants
Pour vous donner une idée de comment se déroulera le début du mod. Rien de spécial n'apparaîtra dans votre pip-boy, pas de radio, ni de mesage. Juste un pnj près de Rivet city dans une tente avec son chien. Vous devez lui parler et il expliquera qu'il a fuit Baltimore car il avait perdu sa fille dans un assaut, il ne précise pas trop quoi, et qu'il a perdu espoir de la chercher.
Une première quête s'offre à vous : "Dernière descendance..." Il faudra retrouver sa fille tout simplement.
Vous devrez suivre le chemin en passant par les métros et vous finirez par arriver dans la "Station métro rapide DC-Baltimore" alors soit vous avez une compétence assez bonne en réparation et vous partez en métro directement, où soit vous devrez payer le mec qui vit dans cette station avec 1000 capsule et c'est lui qui répare le métro. (DLC Broekn Steel obligatoire)
Arrivé à la "Station Métro de Baltimore", la seule et unique, vous arriverez dans une ville souterraine de métro autement sécurisée par des survivants et quelques gars de la confrérie de l'acier dont le "Paladin Johnson" qui sera un premier donneur de quête ainsi que compagnion armé d'un "Fusil calibre 12 automatique" (qui fait très mal). Il donnera comme quête, assez longue, "Un pour tous, tous contre eux", je vous laisse deviner de quoi il s'agit.
Bref, pour le moment je dois faire les deux stations, et si je m'ennuie je rajouterai les armes. (à partir de mercredi au plus tôt)
Une première quête s'offre à vous : "Dernière descendance..." Il faudra retrouver sa fille tout simplement.
Vous devrez suivre le chemin en passant par les métros et vous finirez par arriver dans la "Station métro rapide DC-Baltimore" alors soit vous avez une compétence assez bonne en réparation et vous partez en métro directement, où soit vous devrez payer le mec qui vit dans cette station avec 1000 capsule et c'est lui qui répare le métro. (DLC Broekn Steel obligatoire)
Arrivé à la "Station Métro de Baltimore", la seule et unique, vous arriverez dans une ville souterraine de métro autement sécurisée par des survivants et quelques gars de la confrérie de l'acier dont le "Paladin Johnson" qui sera un premier donneur de quête ainsi que compagnion armé d'un "Fusil calibre 12 automatique" (qui fait très mal). Il donnera comme quête, assez longue, "Un pour tous, tous contre eux", je vous laisse deviner de quoi il s'agit.
Bref, pour le moment je dois faire les deux stations, et si je m'ennuie je rajouterai les armes. (à partir de mercredi au plus tôt)
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J'suis pas fainéant mais j'ai la flemme !
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Re: Baltimore ; Les survivants
J'aime le nom de la deuxième quête 
Actus sur mes traductions, mods et autre.
Je ne prendrai de repos que lorsque j'aurai vidé la section Traduction de Fallout 3...
Re: Baltimore ; Les survivants
Ah mais faut trop reflechir au nom de quêtes pour pas que ça ait l'air bidon 
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jbcg1995
Re: Baltimore ; Les survivants
Alors les différent calibre de L'acr sont : 5,56mm, le 6,8, le 6,5 et enfin le .308.
Re: Baltimore ; Les survivants
merci de faire ça c'est sympa
et tous ces calibres c'est par rapport au canon ?
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jbcg1995
Re: Baltimore ; Les survivants
Je croit (en tout cas ce qui est sûr c'est que le .308 c'est pour la version sniper et le 5,56 pour la version de base.).
Re: Baltimore ; Les survivants
Fusil d'assaut ACR : 5,56
Carabine ACR : 6,8
ACR sniper : .308
Fusil d'assaut à répetition : 6,8 (pour dire de ne pas utiliser cette munition uniquement pour une seule arme)
J'ai trouvé ma mitrailleuse ! http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12341 Mk48 - démonstration
Pour les armures...
Armures de la confrérie camouflage nocture http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1526
Armure des anciennes troupes de l'enclave (oui y aura l'enclave si le scénario tient la route) http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13753
Pas encore trouvé d'armure pour les chinois...
Carabine ACR : 6,8
ACR sniper : .308
Fusil d'assaut à répetition : 6,8 (pour dire de ne pas utiliser cette munition uniquement pour une seule arme)
J'ai trouvé ma mitrailleuse ! http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12341 Mk48 - démonstration
Pour les armures...
Armures de la confrérie camouflage nocture http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1526
Armure des anciennes troupes de l'enclave (oui y aura l'enclave si le scénario tient la route) http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13753
Pas encore trouvé d'armure pour les chinois...
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