Guilde messagers de la mort.

Toutes vos idées pour créer des mods.
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Moorelf
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Re: Guilde messagers de la mort.

Message par Moorelf »

Glysdek a écrit :c'est quoi OBSE ? (oui suis un peu :boulet: ^^)
Plutôt que de partir dans une longue et fumeuse explication ...
:arrow: http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/TE ... t_Extender
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Tenzaku
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Re: Guilde messagers de la mort.

Message par Tenzaku »

On peut quand même rajouter, entre autres, la création d'archive invalidation, le détecteur de conflits ... OBMM a plus d'un tour dans son sac ... et n'est pas très compliqué à utiliser ... ;)
ça reste dans le "niveau confirmé", mais c'est vrai qu'OBMM a plus d'un sac dans sa hôte. (hôte ?... hotte ?... aspirante, de vendangeur, du père Noël ?...)

Mais bon évitons d'en lister les fonctionnalités pour ne pas embrouiller ceux qui ne le connaissent pas.

Sinon pour OBSE il y a plein de liens partout pour apprendre un peu à l'installer, je vais donc offrir le mien:
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... f=6&t=1850

Et pour une explication basique:
OBSE a deux fonctions utiles pour un utilisateur lambda:

-Permet de jouer avec des mods qui requièrent OBSE
-Installer des "plugins" permettant toutes sortes de choses.
(éviter le bug windows en quittant sans perdre ses données, doubler la limite des compétences et j'en passe)
Modifié en dernier par Tenzaku le 20 juin 2015, 17:39, modifié 6 fois.
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malhuin
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Re: Guilde messagers de la mort.

Message par malhuin »

:D Oblivion Script Extender... tous les effets ( sorts, quêtes, même ouverture des portes) sont des scripts. OBSE permet d'étendre ces scripts et permet des choses normalement impossible, voler par exemple.

Edit : grillé... encore une fois et par quelqu'un qui en parle beaucoup mieux. Je vais finir par me vexer et ne plus répondre aux questions techniques :langue:
Modifié en dernier par malhuin le 28 nov. 2009, 20:23, modifié 1 fois.
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Re: Guilde messagers de la mort.

Message par Glysdek »

ok merci :)
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jano35
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Re: Guilde messagers de la mort.

Message par jano35 »

Rebonsoir,
après être allé regarder les différents liens, j'ai a peu près compris que obse servait à modifier le jeu (si c'est pas ça dites le moi, svp)
passons à obmm, j'ai un mod... omod et je sais pas comment l'utiliser...
quelqu'un aurait-il la patience de bien vouloir expliquer au cancre que je suis comment marche et à quoi sert Oblivion Mod Manager
à votre bon coeur !

Vore dévoué jano35 :grimace:

Ah, une dernière question, j'ai vu le mot voler quelque part, serait-ce... dans les airs ?
Et si c'est ça (eh ou, je suis strictement irrécupérable, nul bouseux, je sers à rien etc, oui j'ai l'habitude : je suis dur à la comprenette !) alors quelqu'un m'xplique comment on fait pour faire des trucs (genre faire voler son personnage) ???

Ah et, s'il vous plaît...
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malhuin
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Re: Guilde messagers de la mort.

Message par malhuin »

:D Bon, sais-tu comment on met un mod dans le jeu ? C'est pas bien compliqué. Tu ouvres le dossier data tu mets les meshes avec les meshes, les textures avec les textures. Simple. Si tu installes OBMM, Tu auras un dossier OBMM dans ton dossier Oblivion. Ouvre-le, il y a un dossier MOD. Tu mets l'OMOD dedans. Ensuite tu ouvres OBMM ( je veux dire tu l'exécutes, cette fois). Tu verras une liste des OMOD dans la partie droite de l'écran. Tu sélectionnes l'OMOD que tu veux charger en doublant cliquant ( clic droit) dessus. Tu verras une barre de chargement. Puis il apparaîtra à gauche dans la liste des mods. A partir de ce moment, il fera partie des mods chargés à chaque démarrage du jeu...

Pour voler ( oui, dans les airs) il faut avoir un mod qui permet de le faire grâce à un sort ou parce qu'il permet de jouer une race qui vole ( comme les démons, par exemple).
Modifié en dernier par malhuin le 20 juin 2015, 17:39, modifié 4 fois.
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Moorelf
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Re: Guilde messagers de la mort.

Message par Moorelf »

Malhuin a été plus rapide que moi pour répondre (tu vois Malhuin ?!... ne désespère pas! Tu peux toi aussi être le plus rapide ... ;) ) Je mets donc ma réponse en spoil ...
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Tenzaku
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Re: Guilde messagers de la mort.

Message par Tenzaku »

Hors-sujet
Troisième explication: (il en fallait bien une)
Tu double-clique sur l'Omod... Normalement OBMM durant son installation te demandera si tu veux lier les Omod à lui... Si tu l'as fait alors l'Omod apparaitra directement dans la liste et il te suffira de double-cliquer dessus. (ce que j'appelle le combo 4 clics... Car en 4 clics l'Omod est installé !)
D'ailleurs en double-cliquant sur un Omod OBMM se lance tout seul.

Quand à la liste de chargement elle permet de gérer la priorité de chargement des mods, mais cela on en parlera quand tu aura OBMM.
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jano35
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Re: Guilde messagers de la mort.

Message par jano35 »

Bon ben cette fois, j'ai compris, du moins je crois... (par contre pour la souris je suis pas sûr>>j'ai un palmtop (pc portable))
Donc>>>>>>>>>>>>>>>>>merci à tous, je teste ça demain, là je dodo !
Baîîîîîîîîîîîîîîîîîîîîîîîllllllllle ! (que personne ne cherche à me corriger ce truc, c'est censé être un jeu de mots, peu drôle je sais)
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papill6n
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Re: Guilde messagers de la mort.

Message par papill6n »

:nul:
:reglement: => Si la Conf' a créé une section tutorial > ici < (section mods Oblivion),
ce n'est pas pour rien, en plus désolé mais ça 'pollue' les topics de demander des choses déjà expliquées(er) en tutos, et aussi déjà expliquées(er) sûrement dans d'autres posts du fofo'.... (=> utilise(s) la fonction "Rechercher" ;)
Modifié en dernier par papill6n le 20 juin 2015, 17:39, modifié 4 fois.
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C'est en sortant de la norme qu'on se construit !"
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