Bon, ca m'a l'air pas mal du tout.
Aloors, Vous trouverez au même endroit que précédemment (http://epervier666.free.fr/ESP_Translat ... 28Beta.zip) la versio béta.
Donc dans cette version adieu aussi l'onglet des scripts. J'ai trouvé le moyen d'isoler un peu mieux ce qu'il faut traduire dans les scripts.
Concrètement, cela correspond en gros à tout ce qui est entre guillemets dans les sources (mais je me base pas là dessus, rassurez vous). Du coup, les script apparaissent maintenant dans le groupe SCPT (comme pour les autres jeux quoi).
ATTENTION, tout n'est pas forcément à traduire dans un script hein ! Le mieux est de regarder le code source s'il y est. Tout simplement parce que les moddeurs peuvent utiliser des chaines en variables et tester dessus. (genre "if playername = "Epervier" then godmode.enabled) (non ce n'est pas un vrai script) (bon, dans ce cas précis ça passera, mais c'est pour vous donner l'idée).
Du coup, si vous rechargez une sauvegarde de mod, vous n'aurez plus les scripts de traduit. Pas de panique, tout comme les MCM, vous avez la possibilité de charger un xml de script. Ensuite on sauve le tout et Voila.

ATTENTION ENCORE : Si vous êtes comme moi et que vous baladez vos traductions : Par exemple vous aviez entammé la traduction de Skywind. Hors, ce dernier a des scripts. Puis tout comme moi, au lieu de rouvrir vos traduction directement en changeant de PC, vous amenez avec vous le fichier esp, mais QUE ce fichier (donc sans les scripts). Là, vous réanalyser, vous rechargez la sauvegarde et tout va bien. Sauf que aucun SCPT. et là vous complétez un peu la traduction et vous sauvegardez. Et voilà, la trad des scripts est perdue. Bon c'est extrème hein ! Mais ça peut arriver.
Sinon, j'ai aussi donner la possibilité de charger des fichier provenant de Egg Translator. Enfin je crois. J'ai pris une de mes vieilles traductions pour essayer, et ça a l'air de bien passer. Cela dit, le format des xml de egg translator a peut-être évolué au fil du temps, donc je ne suis pas sûr que ça fonctionne bien. Le meilleur moyen pour le savoir, c'est de tester.
J'ai aussi corrigé 2 3 stupidités de ma part dans les trads auto, mais à moins d'utiliser un autre fichier de trad auto que celui de base modifié, vous ne vous en seriez jamais aperçu.
Ca reste du bétâ, et j'ai gardé dans un coin les sources de la version précédente au cas ou finalement, script et mod ensemble, ça le fasse pas. Perso je trouve ça sympa.
Au fait, si les sources du scripts sont disponibles, un clic droit sur la ligne et afficher la source du script (ou un truc du genre) vous permettra de la voir (ça marche exactement comme quand il existait un autre onglet, et qu'il fallait double-cliquer sur le nom du script).