Le Vieil Homme Sur La Montagne

Bureau du SAML des Guildes & Quêtes d'Oblivion, bonjour.
Dams
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Re: Le Vieil Homme Sur La Montagne

Message par Dams »

Ok j'ai compris, merci à tous de vous pencher sur mon probleme c'est vraiment sympa. :)
J'espère me tromper mais je pense qu'on a fais le tour de la question, mon PC doit etre allergique à ce Mod...
C'est vraiment dommage car j'ai un mage de guerre (devenu aussi voleur avec l'experience) niveau 32 et tout est un peu trop facile.
(Apparament ce Mod va bien à haut niveau)

Je refairai un perso une fois "OOO" completement traduit...

Merci encore, si je trouve une solution, je ne manquerai pas de la publier.
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Xvoh
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Re: Le Vieil Homme Sur La Montagne

Message par Xvoh »

Au fait Dams, est-ce que tu as SI ou pas?
A un moment j'avais soupçonné une dépendance du "Vieil Homme"avec SI... j'ai peut-être écarté cette éventualité un peu trop vite.
Dams a écrit :_Oz,
_all natural,
_Ambiance Cathedrale,
_Carte au trésor,
_Francesco,
_Gorge d'Entius,
_Gemmes de Léviathan,
_Kwatch reconstruite,
_MMM,
_Mystère de Rajiska,
_Qtp3 + patch.
J'ai relevé quelques problèmes dans ta liste...

- 0z et Kvatch reconstruite: vu que 0z modifie pas mal Kvatch, tu risques d'avoir quelques bugs... et d'avoir du mal à reconstruire la ville.

- 0z et All Natural: 0z contient déjà Natural Interiors, Natural Environments et Natural Weather... ceci dit c'est des versions moins récentes et normalement tu devrais pouvoir garder All Natural sans plantage (en théorie du moins, j'ai pas testé)

Sinon ils sont vraiment chargés dans cet ordre tes mods? :shock:
Ou tu as juste copié ta liste en vrac?
Tout Homme a le droit de dire ce qu'il croit être la vérité...
Et tout autre a le droit de l'assommer pour cette même raison ... Dr Johnson
Dams
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Re: Le Vieil Homme Sur La Montagne

Message par Dams »

Sinon ils sont vraiment chargés dans cet ordre tes mods?
non, je les ai copiés comme ils apparaissent par ordre alphabétique (panneau de droite).
J'ai construit un ordre classique: Esm/Esp...
C'est vrai que Kwatch bugge à partir de la troisieme étape, s'il faut choisir avec Oz, c'est déjà tout vu!!!
Par contre aucun souci avec All Natural.

Je n'ai pas réinstallé SI depuis la derniere réinstall, je vais essayer et vous tiens au courant.

EDIT:
Ca marche, merci beaucoup, SI est indispensable.
J'avoue que je n'y aurai jamais pensé tout seul.
ENCORE MERCI. :P
Modifié en dernier par Dams le 20 juin 2015, 17:39, modifié 4 fois.
Raison : Pas sms ! Tu veux mourir tué par un elfe ?!
Fanghorn
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Re: Le Vieil Homme Sur La Montagne

Message par Fanghorn »

j'ai aussi un problème semblable. Quand j'active Le Vieil Homme..et lance le jeu, un écran noir apparaît dès la première page,avec un petit bruit (grzzz ..),puis un message d'erreur
fermant Oblivion. Tout fonctionne ,si je désactive le mod sur le fichier du lanceur.
Si je "décoche" tous les mods, sauf les officiels, et que je garde le mod récalcitrant, le jeu se ferme .J'ai Shivering Islands(SI?)
S'il s'agit de l'ordre de chargement des mods,j'ai, dans l'ordre chronologique:
Kvatch rebuilt. 1 Montures Trolls 9 Lost spires 17
Fighters Guild. 2 Frontières inactives 10 Tombe d'Uriel Septim 19
Fremleyan. 3 Retour de Dagoth Ur 11 All Natural 20
Sur les traces d'O.K. 4 Le Nordique Nu 12 Bartholm 21
Bruma cheminée feu.5 Cartes au trésor 13 Ravin de la rivière Brena 22
Chasseurs de démon. 6 Mystère de RaJiska 14 Beautiful People 23
Fief de Glenvar. 7 Tour du Roi Liche 15 Le vieil homme sur la montagne
Souvenirs d'Outre tombe 8 Sac sans fond 16 Dragonniers d'Akatosh

Tous marchent ensemble , à mon admiration totale, sauf ce vieil Homme. J'ai juste quelques petits brefs ralentissements de temps en temps.Avez-vous une idée de ce que je n'aurais pas fait ou pas dû faire?
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Noctafer
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Re: Le Vieil Homme Sur La Montagne

Message par Noctafer »

Je sens que je vais allez trifouiller ce mod afin de répondre aux questions et de modifier(s'il il le faut) tout ce qui sera nécessaire au bon fonctionnement du mod .
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Xvoh
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Re: Le Vieil Homme Sur La Montagne

Message par Xvoh »

@ Dams:
Contente que ton problème soit réglé :D

@ Fanghorn:
A première vue je ne vois rien d'incompatible avec le vieil homme.
Perso j'ai testé ce mod avec un peu plus de 150 esp actifs et un dossier data plus que chaotique, et je n'ai pas eu de bug.
Et si j'ai bien compris, Tenzaku aussi a fait les tests avec plusieurs mods sans rencontrer de problème majeur.
Par contre ton ordre de chargement est assez bizarre...

- sur quelle version du jeu tu joues?
- avec ou sans OBSE?

@ Noctafer:
Tiens moi au courant si tu trouves quoi que soit qui cloche :)

En attendant, je vais modifier le premier post et le lisez-moi pour préciser la dépendance à SI...
(finalement j'avais pas halluciné, y avait bien des éléments de SI dans ce mod :mrgreen: )
Tout Homme a le droit de dire ce qu'il croit être la vérité...
Et tout autre a le droit de l'assommer pour cette même raison ... Dr Johnson
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Noctafer
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Re: Le Vieil Homme Sur La Montagne

Message par Noctafer »

Toujours Xvoh, toujours ;)
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acro-jeux-video
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Re: Le Vieil Homme Sur La Montagne

Message par acro-jeux-video »

Xvoh a écrit : (finalement j'avais pas halluciné, y avait bien des éléments de SI dans ce mod :mrgreen: )

ça doit être le sucre lune et le skooma :siffle:
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Tenzaku
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Re: Le Vieil Homme Sur La Montagne

Message par Tenzaku »

(finalement j'avais pas halluciné, y avait bien des éléments de SI dans ce mod :mrgreen:

Quand à moi il était pas entièrement désinstallé, en fait seul l'esp avait été retiré... (on est surement tous les deux bons pour l'asile...)
Modifié en dernier par Tenzaku le 20 juin 2015, 17:39, modifié 4 fois.
Raison : .
La plus pure des gentillesses est de ne pas être gentil
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Commettre une erreur et ne pas réviser son jugement est ce qu'on appelle une erreur.
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Roi liche
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Re: Le Vieil Homme Sur La Montagne

Message par Roi liche »

Mise à jour effectuée ;)
La traduction ce n'est pas du bête mot à mot mais une adaptation, une refonte complète pour coller au mieux ...
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