Idée - Empire of Tamriel
Re: Idée - Empire of Tamriel
Je veux bien envoyer ma première partie (parce que l'autre n'est pas terminée) c'est-à-dire : tout sauf le dossier HighElf (ruines elfiques retexturées) et le dossier Necromancer (pareil). J'ai commencé le Highelf, mais c'est vraiment long... Demain je pourrai pas en faire... Jeudi non plus, vendredi en théorie je peux commencer à avancer !
Re: Idée - Empire of Tamriel

Auriez besoin d'un décorateur ? Je me débrouille pas mal pour ce qui est de faire l'intérieur des maisons. (comme je pense l'avoir prouvé dans mes deux mods) . Après j'avoue que mes compétences s'arrêtent là ...



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Re: Idée - Empire of Tamriel
Alors, oui, on veut bien un coup de main ! Mais on fait un boulot de forçat, hein, faut pas se leurrer !
Et ça dépend de ce que tu souhaites faire. Par exemple, et ce n'est qu'un exemple, disons que si tu veux faire une nouvelle version de skingrad et/ou une extension à celle-ci, te sentirais-tu d'attaque à :
- éventuellement copier des textures dans un dossier et toutes les travailler
- choisir un fichier avec des meshes d'architecture et le copier pour retexturiser chaque meshes (au moin 300 fichiers, héhé)
- ne pas oublier que tout ça doit se trouver dans les dossiers de farmerslife (on s'en fou qu'il y a beeratwork parcequ'au début ça avait été construit comme ça et que tout participant se retrouve direct dans les crédits)
- utiliser des noms de fichier qui commencent par AARFSLnomRessourceNomFichier : pour prendre l'exemple de skingrad, une tour de forteresse "skingradfortresstower" retexturisée et localisée dans le dossier "darksingrad" deviendrait "AARFSLDarkSkingradfortresstower". Lorsque tu devras créer tes IDs, il te suffira de faire glisser le meshe dans la section architecture et hop, génération automatique de l'ID. Tu peux faire pleins de meshes d'un coup. Personnellement, je n'ai pas encore essayer avec 300 d'un coup (avec le TESC...)
- quand tu fais une nouvelle version d'objet, juste essayer de trouver un nom de dossier représentatif, et si tu veux, tu peux aussi mettre ton nom d'auteur dans le dossier (dans notre exemple "NilenwoDarkSkingrad")
J'espère ne pas te bombarder ou donner l'impression que c'est compliqué... c'est juste qu'on essaye de respecter une mise en forme (IDs qui commencent par AARFSL, ressources localisées dans farmerslife) et de se simplifier la vie lorsqu'on doit créer 300 IDs (en génération automatique, le nom du fichier = l'ID)
Autre exemple : Disons que si tu veux faire une nouvelle version d'objet des shivering isle >>> extension de farmerslife pour shivering isles
Mais si tu veux bien t'occuper des ressources de Meo3000, je suis preneur ! En fait, il s'agit surtout de télécharger ses packs de ressources, de les installer et de faire glisser les meshes dans le TESC dans la catégorie "architecture" (si c'est de l'architecture). Contrairement aux meshes perso que tu peux renommer, tu ne pourras changer l'ID que dans le TESC. J'ai obtenu les droits mais à une condition : ne pas délocaliser ses ressources.
Et ça dépend de ce que tu souhaites faire. Par exemple, et ce n'est qu'un exemple, disons que si tu veux faire une nouvelle version de skingrad et/ou une extension à celle-ci, te sentirais-tu d'attaque à :
- éventuellement copier des textures dans un dossier et toutes les travailler
- choisir un fichier avec des meshes d'architecture et le copier pour retexturiser chaque meshes (au moin 300 fichiers, héhé)
- ne pas oublier que tout ça doit se trouver dans les dossiers de farmerslife (on s'en fou qu'il y a beeratwork parcequ'au début ça avait été construit comme ça et que tout participant se retrouve direct dans les crédits)
- utiliser des noms de fichier qui commencent par AARFSLnomRessourceNomFichier : pour prendre l'exemple de skingrad, une tour de forteresse "skingradfortresstower" retexturisée et localisée dans le dossier "darksingrad" deviendrait "AARFSLDarkSkingradfortresstower". Lorsque tu devras créer tes IDs, il te suffira de faire glisser le meshe dans la section architecture et hop, génération automatique de l'ID. Tu peux faire pleins de meshes d'un coup. Personnellement, je n'ai pas encore essayer avec 300 d'un coup (avec le TESC...)
- quand tu fais une nouvelle version d'objet, juste essayer de trouver un nom de dossier représentatif, et si tu veux, tu peux aussi mettre ton nom d'auteur dans le dossier (dans notre exemple "NilenwoDarkSkingrad")
J'espère ne pas te bombarder ou donner l'impression que c'est compliqué... c'est juste qu'on essaye de respecter une mise en forme (IDs qui commencent par AARFSL, ressources localisées dans farmerslife) et de se simplifier la vie lorsqu'on doit créer 300 IDs (en génération automatique, le nom du fichier = l'ID)
Autre exemple : Disons que si tu veux faire une nouvelle version d'objet des shivering isle >>> extension de farmerslife pour shivering isles
Mais si tu veux bien t'occuper des ressources de Meo3000, je suis preneur ! En fait, il s'agit surtout de télécharger ses packs de ressources, de les installer et de faire glisser les meshes dans le TESC dans la catégorie "architecture" (si c'est de l'architecture). Contrairement aux meshes perso que tu peux renommer, tu ne pourras changer l'ID que dans le TESC. J'ai obtenu les droits mais à une condition : ne pas délocaliser ses ressources.
Re: Idée - Empire of Tamriel


Après voila ce que je crains dans, par exemple ,la création d'une nouvelle ville c'est de placer les gens, les gardes etc... Après si vous voulez une nouvelle ville mais avec juste les maisons, les magasins , les murs etc... mais sans aucun pnj(s) je suis votre homme !
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Re: Idée - Empire of Tamriel



Re: Idée - Empire of Tamriel
Non c'est sans doute moi qui ai mal compris... 
Mais quand tu parles de créer des ressources c'est à dire ?

Mais quand tu parles de créer des ressources c'est à dire ?
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Re: Idée - Empire of Tamriel
Bon, je vai expliquer étape par étape.
1. On a besoin d'avoir accès aux ressources du jeu, qui sont initialement compressées dans des archives bsa
=> Si tu n'a pas déjà extrait les ressource des bsa d'oblivion, tu peux le faire (mais sauve ton dossier data, on ne sait jamais qu'il y ait un mod qui fasse conflit).
2. On va rechercher les meshes d'architecture qui nous intéresse. Un meshe est une forme en 3D sur laquelle on applique une texture
=> Donc tu vas dans data\meshes\architecture\skingrad\ par exemple, là dedans, avec nifskope tu peux ouvrir un meshes et voir à quoi ressemble l'objet qui va aller dans le jeu. Nous, ce qu'on fait, c'est une copie de ce dossier qu'on renomme autrement parcequ'on va travailler dessus.
3. On veut une autre couleur, mais on ne veut pas changer skingrad d'origine sinon on va altérer le jeu et c'est pas ce qu'on veut
=> Donc on va dans copier le dossier skingrad dans les texture et on le renomme avec le même nom que le dossier des meshes.
4. On essaye de respecter la structure de farmerslife
=> Nos ressources de skingrad seront plus sombres, plus noire, on les appelle "DarkSkingrad", donc on aura :
- pour les meshes : data\meshes\architecture\beeratwork\farmerslife\darkskingrad
- pour les textures : data\textures\architecture\beeratwork\farmerslife\darkskingrad
5. On veut une autre couleur, non ?
=> Donc, par exemple avec adobe photoshop ou the gimp, on va éditer chaque texture en ".dds" mais on ne va pas éditer les "_n.dds" (relief) et les "_g.dds" (effet glow). On va donc juste rendre nos ".dds" de notre dossier darkskingrad plus noir.
6. Oui, mais nos meshes dans le dossier darkskingrad sont toujours de la même couleur...
=> Si on ouvre un meshe, on peut voir qu'il utilise toujours les textures d'origine, on va devoir changer le chemin vers nos nouvelles textures, comme on les a déjà modifiée, on pourra voir la modif en live dans nifskope ! On sauve vite avant de charger le meshe suivant
7. Les ressources sont prêtes ? Il faut encore les mettre dans le tesc pour que le joueur les utilise...
=> Le TESC permet de créer une ID avec le glisser-déposer, mais il utilise le nom du fichier comme ID. Donc pour rester dans l'idée de farmerslife, on va mettre un préfixe "AARFSL" suivit de "DarkSkingrad", le nom du dossier des ressources, soit "AARFSLDarkSkingrad", devant chaque nom de fichier. Une fois tout les fichier renommé, on peut les faire glisser dans la section "architecture" de la fenêtre des objets du TESC. Quand tout est là, on sauve.
8. On a un esp, mais farmerslife, c'est un esm ! Ca veut dire que le ressource ne sont toujours pas réutilisable !
=> Comme c'est beeratwork qui gère farmerslife, il suffit de lui dire "Ho, beer', arrête de fumer et fusionne moi ce ***** de plugin à farmerslife espèce de moddeur !" Alors on envoie l'esp avec uniquement toutes les nouvelles ressources et beerbeer va devoir se taper un check de chaque meshe avant de procéder à la fusion et de libérer la MAJ de farmerslife
9. Et quand beerbeer sera mort ?
=> Quelqu'un aura accès à la gestion de farmerslife, j'espère, et deviendra le gestionnaire officiel ? Mais on en est pas encore là sauf si le MCP passe me numériser, là je m'introduirai dans votre partie pour vous dire "Coucou !" et vous "C'est qui ce con de virus qui me regarde avec un sourir idiot ? Tient, un coup d'épée !"

1. On a besoin d'avoir accès aux ressources du jeu, qui sont initialement compressées dans des archives bsa
=> Si tu n'a pas déjà extrait les ressource des bsa d'oblivion, tu peux le faire (mais sauve ton dossier data, on ne sait jamais qu'il y ait un mod qui fasse conflit).
2. On va rechercher les meshes d'architecture qui nous intéresse. Un meshe est une forme en 3D sur laquelle on applique une texture
=> Donc tu vas dans data\meshes\architecture\skingrad\ par exemple, là dedans, avec nifskope tu peux ouvrir un meshes et voir à quoi ressemble l'objet qui va aller dans le jeu. Nous, ce qu'on fait, c'est une copie de ce dossier qu'on renomme autrement parcequ'on va travailler dessus.
3. On veut une autre couleur, mais on ne veut pas changer skingrad d'origine sinon on va altérer le jeu et c'est pas ce qu'on veut
=> Donc on va dans copier le dossier skingrad dans les texture et on le renomme avec le même nom que le dossier des meshes.
4. On essaye de respecter la structure de farmerslife
=> Nos ressources de skingrad seront plus sombres, plus noire, on les appelle "DarkSkingrad", donc on aura :
- pour les meshes : data\meshes\architecture\beeratwork\farmerslife\darkskingrad
- pour les textures : data\textures\architecture\beeratwork\farmerslife\darkskingrad
5. On veut une autre couleur, non ?
=> Donc, par exemple avec adobe photoshop ou the gimp, on va éditer chaque texture en ".dds" mais on ne va pas éditer les "_n.dds" (relief) et les "_g.dds" (effet glow). On va donc juste rendre nos ".dds" de notre dossier darkskingrad plus noir.
6. Oui, mais nos meshes dans le dossier darkskingrad sont toujours de la même couleur...
=> Si on ouvre un meshe, on peut voir qu'il utilise toujours les textures d'origine, on va devoir changer le chemin vers nos nouvelles textures, comme on les a déjà modifiée, on pourra voir la modif en live dans nifskope ! On sauve vite avant de charger le meshe suivant
7. Les ressources sont prêtes ? Il faut encore les mettre dans le tesc pour que le joueur les utilise...
=> Le TESC permet de créer une ID avec le glisser-déposer, mais il utilise le nom du fichier comme ID. Donc pour rester dans l'idée de farmerslife, on va mettre un préfixe "AARFSL" suivit de "DarkSkingrad", le nom du dossier des ressources, soit "AARFSLDarkSkingrad", devant chaque nom de fichier. Une fois tout les fichier renommé, on peut les faire glisser dans la section "architecture" de la fenêtre des objets du TESC. Quand tout est là, on sauve.
8. On a un esp, mais farmerslife, c'est un esm ! Ca veut dire que le ressource ne sont toujours pas réutilisable !
=> Comme c'est beeratwork qui gère farmerslife, il suffit de lui dire "Ho, beer', arrête de fumer et fusionne moi ce ***** de plugin à farmerslife espèce de moddeur !" Alors on envoie l'esp avec uniquement toutes les nouvelles ressources et beerbeer va devoir se taper un check de chaque meshe avant de procéder à la fusion et de libérer la MAJ de farmerslife
9. Et quand beerbeer sera mort ?
=> Quelqu'un aura accès à la gestion de farmerslife, j'espère, et deviendra le gestionnaire officiel ? Mais on en est pas encore là sauf si le MCP passe me numériser, là je m'introduirai dans votre partie pour vous dire "Coucou !" et vous "C'est qui ce con de virus qui me regarde avec un sourir idiot ? Tient, un coup d'épée !"

Re: Idée - Empire of Tamriel
Bon quelques petites nouvelles de mon côté. Je sais, j'ai vraiment mal géré ce que j'avais à faire, tant pis, je ne vais pas chercher à trouver des excuses, je suis entièrement fautif et je m'en excuse...
Alors voilà, j'ai fini le dossier HighElf. Enfin, je crois. Effectivement, je ne peux voir s'il est correct : comme je te l'avais déjà dit, Beeratwork, je ne peux pas faire la technique du glisser pour créer les ID. Et franchement, me taper 50 ID j'en ai vraiment pas le courage. Donc voilà, soit on attend ce week-end, où je pourrais me charger des ID ou alors j'envoie ça et quelqu'un d'autre s'en charge. Pour le dossier avec l'architecture des Nécromanciens, il est aussi énorme que celui des HighElf, et je ne l'ai absolument pas commencé, je crois, encore une fois, je m'en excuse. Donc je vais m'y mettre petit à petit, mais si tu veux sortir une version de Farmerslife dans quelques jours, ne m'attend pas, désolé !
Nilenwo : alors là ! Je veux bien, si il y a une chose que j'aime pas faire, c'est bien ça ! Enfin, disons qu'un seul intérieur, ça peut aller, mais plusieurs villes à deux, ça m'aurait vite embêté, alors un coup de main n'est vraiment pas de refus !
Alors voilà, j'ai fini le dossier HighElf. Enfin, je crois. Effectivement, je ne peux voir s'il est correct : comme je te l'avais déjà dit, Beeratwork, je ne peux pas faire la technique du glisser pour créer les ID. Et franchement, me taper 50 ID j'en ai vraiment pas le courage. Donc voilà, soit on attend ce week-end, où je pourrais me charger des ID ou alors j'envoie ça et quelqu'un d'autre s'en charge. Pour le dossier avec l'architecture des Nécromanciens, il est aussi énorme que celui des HighElf, et je ne l'ai absolument pas commencé, je crois, encore une fois, je m'en excuse. Donc je vais m'y mettre petit à petit, mais si tu veux sortir une version de Farmerslife dans quelques jours, ne m'attend pas, désolé !
Nilenwo : alors là ! Je veux bien, si il y a une chose que j'aime pas faire, c'est bien ça ! Enfin, disons qu'un seul intérieur, ça peut aller, mais plusieurs villes à deux, ça m'aurait vite embêté, alors un coup de main n'est vraiment pas de refus !
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Re: Idée - Empire of Tamriel
Tant que tu m'indiques toutes les portes, je peux faire le glisser-déposer moi-même. A la limite, si ça ne te gêne pas, fait seulement les portes (c'est en manuel de toute manière, et y en a moin que de static). Comme ça moi je mes tout sauf ce qui est dans le sous-dossier "door".
Je vien juste de mettre des démon squelette, je vai peut-être mettre des appareil de torture (mais c'est des statics, le moddeur n'a pas fait d'activateurs).
Puis je compte mettre des maladies vraies et des maladies en capacité (dont on se débarasse à l'aide d'une potion spécifique) avec des script réutilisable pour faire plein d'effet de parchemin, sort, potion, maladies... donc ce sera un esp à tester d'abord... puis si c'est concluant, j'intègre ça aussi. Et j'aurai des bouquins à traduire puisque je les ai fait en français...
Je vien juste de mettre des démon squelette, je vai peut-être mettre des appareil de torture (mais c'est des statics, le moddeur n'a pas fait d'activateurs).
Puis je compte mettre des maladies vraies et des maladies en capacité (dont on se débarasse à l'aide d'une potion spécifique) avec des script réutilisable pour faire plein d'effet de parchemin, sort, potion, maladies... donc ce sera un esp à tester d'abord... puis si c'est concluant, j'intègre ça aussi. Et j'aurai des bouquins à traduire puisque je les ai fait en français...
Re: Idée - Empire of Tamriel
D'accord, je me charge des portes de suite. Je viens de remarquer qu'il me restait un dernier nif à faire pour les highelf, le plus gros. En fait, je m'en rends plus compte parce que je suis en vacances, mais demain soir je peux les faire les ID, et je pense qu'il vaut mieux que je le fasse, comme ça, on évite que je te les envoies, que tu t'embêtes à me dire ce qui va pas et que je rectifie... Donc demain j'aurais fini le HighElf, en théorie...