Les Arkonides
Re: Les Arkonides
Etat d'avancement du mod : plug-in 1 : 45% ; plug-in 2 : 80% (il me reste plus qu'à trouver un container où mettre mes petites fournitures)
Les nouveautés : rajout de 3 armes et d'une armure.
armes :
- Luccott TS-10 (utilise le modèle du pistolet blaster alien) une arme à plasma (effet atomiseur alien)très lourde pour une arme à une main (7 kg) mais qui tire en rafale et est doté d'un chargeur de 255 coups ! Les dégats sont à peu près trois fois ceux d'un PM 10 mm.
- Fusil désintégrateur ZZ-3/490 (modèle du fusil désintégrateur alien) l'arme est un peu plus cher que la variante alien mais ses caractéristiques de tir sont à peu près identique. A noter que l'arme utilise les effets de l'arme à plasma de l'enclave pour le tir, et l'effet alien de désintégration/
- Pistolet désintégrateur ZZ-3.3 la version pistolet de l'arme précédente (utilise le modèle de l'atomisateur). Comparable à l'atomisateur à tout niveau, sauf les effets de tir qui sont ceux des armes de l'Enclave.
Armure :
J'ai repris la combinaison spatiale, je lui ai donné le script de la combinaison anti-radiation avancée et une protection de... 80. je suis un peu frustré car dans le geck, il y a les gants et le casque de la combinaison, mais pas un modèle de combinaison sans gant ni casque. Vu que je ne sais pas travailler sur les modèles, je ne peux pas faire une combinaison sans casque or, j'aurais aimé en avoir une.... grumph !
Bon, pour le placement. j'ai divers idées. Je voudrais les mettre dans un container difficile à ouvrir quelque part soit dans les Terres désolées (mais il y a un hic. Des armes extraterrestres ? Dans les Terres désolées ? pas logique). Soit le vaisseau mère de Zeta (beaucoup plus logique). Toutefois, comme ma mémoire n'est pas une sorte de banque de donnée gigantesque, j'ignore complètement à quel container correspond tel endroit et cela me gêne pour le placement. Une idée ?
Edit : je veux faire un premier test des armes, mais je ne sais pas comment trouver le code pour le playeraditem (et même quelle est l'écritures exacte de ce code console). Quelqu'un pourrait m'aider ?
Les nouveautés : rajout de 3 armes et d'une armure.
armes :
- Luccott TS-10 (utilise le modèle du pistolet blaster alien) une arme à plasma (effet atomiseur alien)très lourde pour une arme à une main (7 kg) mais qui tire en rafale et est doté d'un chargeur de 255 coups ! Les dégats sont à peu près trois fois ceux d'un PM 10 mm.
- Fusil désintégrateur ZZ-3/490 (modèle du fusil désintégrateur alien) l'arme est un peu plus cher que la variante alien mais ses caractéristiques de tir sont à peu près identique. A noter que l'arme utilise les effets de l'arme à plasma de l'enclave pour le tir, et l'effet alien de désintégration/
- Pistolet désintégrateur ZZ-3.3 la version pistolet de l'arme précédente (utilise le modèle de l'atomisateur). Comparable à l'atomisateur à tout niveau, sauf les effets de tir qui sont ceux des armes de l'Enclave.
Armure :
J'ai repris la combinaison spatiale, je lui ai donné le script de la combinaison anti-radiation avancée et une protection de... 80. je suis un peu frustré car dans le geck, il y a les gants et le casque de la combinaison, mais pas un modèle de combinaison sans gant ni casque. Vu que je ne sais pas travailler sur les modèles, je ne peux pas faire une combinaison sans casque or, j'aurais aimé en avoir une.... grumph !
Bon, pour le placement. j'ai divers idées. Je voudrais les mettre dans un container difficile à ouvrir quelque part soit dans les Terres désolées (mais il y a un hic. Des armes extraterrestres ? Dans les Terres désolées ? pas logique). Soit le vaisseau mère de Zeta (beaucoup plus logique). Toutefois, comme ma mémoire n'est pas une sorte de banque de donnée gigantesque, j'ignore complètement à quel container correspond tel endroit et cela me gêne pour le placement. Une idée ?
Edit : je veux faire un premier test des armes, mais je ne sais pas comment trouver le code pour le playeraditem (et même quelle est l'écritures exacte de ce code console). Quelqu'un pourrait m'aider ?
Modifié en dernier par malhuin le 22 août 2011, 12:07, modifié 1 fois.
L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.
- benjiman11
- Confrère
- Messages : 3026
Re: Les Arkonides
EDIT : S'est gourré de jeu ... 

Modifié en dernier par benjiman11 le 22 août 2011, 12:10, modifié 1 fois.
Let's Burn those who think I was Joking .
- DarkDeadalus
- Confrère
- Messages : 2418
Re: Les Arkonides
Près du vaisseau qui s'est craché dans les terres désolés.
Edit: il y en a un qui a pas vus qu'il s'agissait de fallout 3.
Edit: il y en a un qui a pas vus qu'il s'agissait de fallout 3.
Modifié en dernier par DarkDeadalus le 22 août 2011, 12:11, modifié 1 fois.
∞
Re: Les Arkonides
Euh benjiman, Daedalus... je voulais les mettre dans un container de Zeta, c'est un nom ... enfin une immatriculation geck d'un container zeta et sa position. Le geck est si mal fait que je ne trouves pas la position des containers avec leur nom.
L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.
Re: Les Arkonides
Comme vient de le dire Benjiman, le vaisseau ne peut se voir uniquement si tu as le perk Terres Sauvages.
Tu peux aussi le mettre dans Searchlight.

Tu peux aussi le mettre dans Searchlight.

"Prends la vie avec légèreté, il y aura moins d'obésité..."
de Moi-même, Copyright T!TER 2012
de Moi-même, Copyright T!TER 2012
Re: Les Arkonides
player.additem codedel'objet nombre d'itemmalhuin a écrit :je veux faire un premier test des armes, mais je ne sais pas comment trouver le code pour le playeraditem (et même quelle est l'écritures exacte de ce code console). Quelqu'un pourrait m'aider ?
Pour le code de l'objet tu dois l'avoir dans le G.E.C.K. (si c'est comme le CS).
- benjiman11
- Confrère
- Messages : 3026
Re: Les Arkonides
Ce mod est pour Fallout 3, j'en m'en suis rendu compte il y a quelques minutes. Bienvenue au club T!TER !
Let's Burn those who think I was Joking .
Re: Les Arkonides
Lorsque j'aurais terminé, si quelqu'un veut adapter ce jeu pour NV qu'il ne se gêne pas. Toutefois, les armes utilisent des modèles qui ne doivent pas exister à NV.
L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.
- DarkDeadalus
- Confrère
- Messages : 2418
Re: Les Arkonides
J'ai trouvé ça peut être possible de récupéré la combinaison http://www.hjp.at/pr/3d/kategorie/lebewesen.rxml
∞
Re: Les Arkonides
Oh Icho Tolot ! C'est un Halutien, une des races les plus puissante et les plus avancée de la Voie Lactée. A côté d'eux, les Arkonides sont des primitifs, leurs vaisseaux sont des hourques et leurs armes des jouets d'enfants.
Pour le reste, tu surestimes mes talents, je n'y connais rien en création de modèle ou en modification de ceux existant. En cherchant bien, on peut trouver les modèles 3D d'armures et d'armes PR. Il y a eu un film d'animation 3D il y a quelques années.( c'est de là que vient ce Tolot, d'ailleurs).
Pour le reste, tu surestimes mes talents, je n'y connais rien en création de modèle ou en modification de ceux existant. En cherchant bien, on peut trouver les modèles 3D d'armures et d'armes PR. Il y a eu un film d'animation 3D il y a quelques années.( c'est de là que vient ce Tolot, d'ailleurs).
L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.