Pour les gardes si ton système de balise n'est pas faisable, il suffirait de créer quelques dialogues ordonnant aux gardes choisis (moyennant finance) d'aller patrouiller dans une certaine zone (avec dans les "result-script" du menu de dialogues la commande de placement de "NPC"). Le garde ira donc dans la zone et patrouillera (en lui donnant le "package Wander" pendant ses heures de garde et un joli "Path Grid" et il devrait donner l'impression de savoir ce qu'il fait.
Et ça éviteraits de se compliquer la vie tout en donnant au joueur le choix de l'endroit ou patrouillera la garde...
Pour l'équipement, il faudrait regarder les modules de compagnons ou la répartition de l'équipement est possible.
Sinon, bonne idée de module, j'aime bien


