[Halloween 2018] Brille dans le Noyr 3.3.0

Bureau du SAML du Graphisme de Morrowind, bonjour.
Reno
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Re: [Halloween 2018] Brille dans le Noyr 3.2.2

Message par Reno »

Coucou,

A partir d'une certaine distance la nuit, les lumières des cabanons de la Côte de la Mélancolie ne s'affichent pas correctement : ils clignotent très rapidement puis l'affichage redevient correct une fois suffisamment proche (commentaire laissé sur la page du mod sur le Nexus).

Je vois s'il y a un truc à bidouiller avec MGE XE en parallèle.
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Redondepremière
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Re: [Halloween 2018] Brille dans le Noyr 3.3.0

Message par Redondepremière »

Le mod passe en version 3.3.0.
Changelog a écrit : Version 3.3.0
- ajout du flag UpdateOnlyActive aux NiSwitchNodes des modèles du mod pour améliorer les performances en journée sur MGE XE.
- ajout d'une texture manquante dans le patch pour Sombre Molag Mar.

Version 3.2.3
- pour les moddeurs : correction d'un bug qui empêchait les interops d'ajouter des définitions de profils aux cellules qui n'en avaient pas déjà une venue d'une autre source.
Si gentille petite créature atlante, quelques secondes de recueillement pour toi.
Ah bah non. On a pas le temps. ~ MOrlOck, 2014

Je surveille les mods que je traduis/tiens à jour, merci de ne pas signaler leurs màjs.

Modder Morro/Obli/FO3/FNV proprement de nos jours
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