Si tu veux participer c'est pas le boulot qui manque, t'as qu'à te servir
Pense juste à nous dire ce que tu fais, histoire qu'on traduise pas trois fois le même truc...

Cette condition, suivie de quelques commandes relatives à OblivionXP, est présente dans tous les scripts de quête.if ( isModLoaded "Oblivion XP.esp" )

C'est grâce à la fonction InterOp ou interopérabilité qu'offre Oblivion XP, qui permet a un mod d'être compatible avec obli xp en rajoutant seulement quelques lignes de scripts.Xvoh a écrit :Pour ceux que ça intéresse...
En regardant un peu les quêtes de plus près, j'ai remarqué que ce mod devrait être parfaitement compatible avec le mod OblivionXP
Cette condition, suivie de quelques commandes relatives à OblivionXP, est présente dans tous les scripts de quête.if ( isModLoaded "Oblivion XP.esp" )
