Je suis tombé sur ça depuis :
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Races

Je pense modifier les poids pour coller à ça justement.
C'est intégré au jeu sans toucher les races de base et ça marche bien.
J'ai juste oublié les dunmers...

Les modifs de squelette seront validées dès que j'aurai trouvé un bon emplacement avec le gros sac à dos. Elles seront appliquées aux 3 autres squelette ce soir.
Les sacs sont craftables tout comme les sacoches. Il me reste 2 livres à faire pour ça.
Je l'ai testé durant 2 heures hier soir. J'adore.
Je commence à voir le bout de ce mod...