A Brotherhood Renewed - Une confrérie renaissante
Re: A Brotherhood Renewed
Ah donc le soucis est dans la mine décrépite. Il se peut aussi qu'un autre mod altère ce dernière. (De base c'est une mine vanilla).
Re: A Brotherhood Renewed
la resurection de mannimarco peut peut etre jouer un role... et pour le tc1, des infos? merci de ton aide
Re: A Brotherhood Renewed
Alors en fait TCL est un code de triche qui permet de traverser les murs, l'équivalent du mode fantôme.
Je suis allé voir dans ce mine sachant que j'utilise également A Brotherhood Renewed et Mannimarco Resurection (dans sa nouvelle version en anglais)... et que je n'ai rencontré aucun soucis, sachant que nous disposons de la dernière version.
Donc lance OBMM et fait des captures d'écrans et utilises l'éditeur complet pour les uploads.
Je suis allé voir dans ce mine sachant que j'utilise également A Brotherhood Renewed et Mannimarco Resurection (dans sa nouvelle version en anglais)... et que je n'ai rencontré aucun soucis, sachant que nous disposons de la dernière version.
Donc lance OBMM et fait des captures d'écrans et utilises l'éditeur complet pour les uploads.
Re: A Brotherhood Renewed
Voilaaa ! jai resolu mon probleme grace au tcl !! par contre pour activer la console avec vista ... j aurais jamais trouver seul. merci kaos ! a bientot
Re: A Brotherhood Renewed
Salut tout le monde. dites-moi, je n'arrive même pas à trouver la grotte (ou les égouts je ne sais pas
).
J'a(i)vais déjà trouvée la mine décri(p)te (à l’extérieur de la ville) mais aucun moyen de passer. Je peux entrevoir un squelette mais un mur à moitié cassé me bloque la route.
Je déduis par vos messages précédents qu'il y a une autre voie mais je ne la trouve absolument pas.
Merci de votre aide.

J'a(i)vais déjà trouvée la mine décri(p)te (à l’extérieur de la ville) mais aucun moyen de passer. Je peux entrevoir un squelette mais un mur à moitié cassé me bloque la route.
Je déduis par vos messages précédents qu'il y a une autre voie mais je ne la trouve absolument pas.
Merci de votre aide.
Modifié en dernier par Mainnoir le 20 juin 2015, 18:04, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'un disciple ...
Raison : Passage d'un disciple ...
Contra vim mortis non est medicamen in hortis
Re: A Brotherhood Renewed
Cherche dans les sous-sols de la ville ou la solution fournie avec...
Re: A Brotherhood Renewed
Merci pour ta reponse si rapide.
J'aurai une autre question concernant le sanctaire de la cite imperial.
Il me reste 4 pierre de welkind rouge trouver je voulais demander s'il fallait egalement s'aventure dans LES salles sous "la salles sanglante"
Merci
J'aurai une autre question concernant le sanctaire de la cite imperial.
Il me reste 4 pierre de welkind rouge trouver je voulais demander s'il fallait egalement s'aventure dans LES salles sous "la salles sanglante"
Merci
Contra vim mortis non est medicamen in hortis
Re: A Brotherhood Renewed
Non!toutes les pierres sont dans le sanctuaire,sur les occupants indésirables.
Les Gremlins sortent la nuit et foutent le merdier dans ton PC!
- Msieurduss
- Confrère
- Messages : 74
[A brotherhood Renewed] Pacifisme des morts-vivants
Version : 1.0.12
Auteur : Arthmoor
Rubrique de téléchargement : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... enewed.php
Traducteur : Kaos_Sita
Testeur : Argetlam
Bonjour à tous !
Je ne sais pas si mon message tombera aux oubliettes ou non, si Oblivion est encore d'actualité (on voit que c'est un peu le cas remarquez), et encore plus si ce mod l'est, mais tentons quand même...
J'espère poster au bon endroit... Il s'agit d'un bug repéré sur le mod.
J'ai repéré un petit bug pour le sanctuaire de Bruma :
Et bien le problème, c'est que c'est le cas partout et pas seulement dans le sanctuaire 
Je fais en parallèle la guilde des mages, et non seulement les morts-vivants sont pacifiques, mais les nécromanciens aussi ! Je peux en tuer un (qui devient hostile dès qu'il est attaqué par contre) à côté d'un autre, l'autre ne réagit pas. Idem pour tout les autres morts-vivants (zombies, fantômes...)
Eventuellement, existe-t-il une commande console pour réactiver l'hostilité ?
Et sinon, c'était pour faire part de ce petit bug (pas très handicapant non plus...)
Merci, merci !
Auteur : Arthmoor
Rubrique de téléchargement : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... enewed.php
Traducteur : Kaos_Sita
Testeur : Argetlam
Bonjour à tous !

Je ne sais pas si mon message tombera aux oubliettes ou non, si Oblivion est encore d'actualité (on voit que c'est un peu le cas remarquez), et encore plus si ce mod l'est, mais tentons quand même...

J'espère poster au bon endroit... Il s'agit d'un bug repéré sur le mod.
J'ai repéré un petit bug pour le sanctuaire de Bruma :
► Afficher le texte

Je fais en parallèle la guilde des mages, et non seulement les morts-vivants sont pacifiques, mais les nécromanciens aussi ! Je peux en tuer un (qui devient hostile dès qu'il est attaqué par contre) à côté d'un autre, l'autre ne réagit pas. Idem pour tout les autres morts-vivants (zombies, fantômes...)
Eventuellement, existe-t-il une commande console pour réactiver l'hostilité ?
Et sinon, c'était pour faire part de ce petit bug (pas très handicapant non plus...)
Merci, merci !