Oblivion XP 4.3.2
Re: Oblivion XP
Peut être une incompatibilité entre les 2 mods ou bien un erreur dans la traduction des scripts, faudrait que t'essaye ma traduction des fois que ça vienne de là, sinon je ferait part de ce bug à l'auteur.
.
.
Lorsque le loup cherche son chemin il suit la solitude de la lune au-lieu de se perdre dans la multitude des étoiles.
Re: Oblivion XP
On peut toujours jeter un oeil, pour le moment j'utilise Darnifield comme interface, mais je préviens mon installation est un nid à bug ambulant. Le pire c'est qu'ils se stabilisent entre eux !
- Laurelinde
- Confrère
- Messages : 420
Re: Oblivion XP
Il semblerait que la traduction ne soit pas en cause : sur la page du mod de Kyoma, un patch est disponible pour la version 4.1.5 d'Oblivion XP.
Maintenant, j'ignore totalement s'il fonctionne ou non...
En tout cas, dans la description de l'esp, il est écrit :
"A quick patch for users of my Journal Mod and OblivionXP. It stops you from getting infinite XP each time you edit your journal.
Edits "ObXPMiscScript" from version 4.1.5. Important: use this patch with that version only!"
En espérant que cela puisse vous être utile...
Maintenant, j'ignore totalement s'il fonctionne ou non...
En tout cas, dans la description de l'esp, il est écrit :
"A quick patch for users of my Journal Mod and OblivionXP. It stops you from getting infinite XP each time you edit your journal.
Edits "ObXPMiscScript" from version 4.1.5. Important: use this patch with that version only!"
En espérant que cela puisse vous être utile...
Re: Oblivion XP
Merci beaucoup, si cela fonctionne. Ce serait une bonne idée de l'inclure avec l'un des deux mods.
Re: Oblivion XP
Salut, je peux tester le mod en vanilla et darkuidarn, je peux aussi voir les compatibilités avec PhinixInterface (qui est basée sur le darkuidarn).
Tu peux m'envoyer si tu le souhaites ta traduction (et les fichiers qui vont avec, un esp seul me servira pas beaucoup), je me ferai un plaisir de tester ça.
Tu peux m'envoyer si tu le souhaites ta traduction (et les fichiers qui vont avec, un esp seul me servira pas beaucoup), je me ferai un plaisir de tester ça.
Aussi connu sous le nom de Bjorn le Barbu, a touché au scripts/textures/packageAI/Landscape editing. Retraité aujourd'hui, peut-être à bientôt pour TESO ou TESVI ?
Re: Oblivion XP
Impec je t'enverrais ça vers les 12H30 je doits partir au boulot là.
Modifié en dernier par Mimoas le 20 juin 2015, 17:47, modifié 4 fois.
Raison : ;
Raison : ;
Lorsque le loup cherche son chemin il suit la solitude de la lune au-lieu de se perdre dans la multitude des étoiles.
Re: Oblivion XP
Argh je suis désolé mais si tu ne m'envoies pas le lien avant 19h aujourd'hui, je ne pourrai plus le tester (je suis en examen, et je reprends la session dès demain matin, pour 2 semaines).
Modifié en dernier par vaykadji le 20 juin 2015, 17:47, modifié 4 fois.
Raison : ;
Raison : ;
Aussi connu sous le nom de Bjorn le Barbu, a touché au scripts/textures/packageAI/Landscape editing. Retraité aujourd'hui, peut-être à bientôt pour TESO ou TESVI ?
Re: Oblivion XP
Je voulais essayer la version vanilla mais apparemment le jeu plante dès le lancement, je n'ai meme pas accès au menu principal. Je fais une réinstallation pour essayer sur une install propre 
EDIT :
Fait : installation entièrement propre en 1.2, juste OBSE installé.
Problème : Impossible de rentrer dans le jeu, le problème vient du dossier Menus :
-En renommant le dossier Menus en Menus_old (le jeu de base n'a pas besoin de ce dossier), je peux lancer le jeu, mais dès que je remets le dossier menu, impossible.
-J'ai testé avec les fichiers que tu fournis, chaque fois trois (ex: hud_main_menu.xml, hud_main_menu_vanilla.xml, hud_main_menu_darn.xml), en essayant celui de base, puis en renommant le vanilla, puis en renommant le darn.
=> impossible de lancer le jeu, il y a un gros problème dans tes xml
EDIT :
Fait : installation entièrement propre en 1.2, juste OBSE installé.
Problème : Impossible de rentrer dans le jeu, le problème vient du dossier Menus :
-En renommant le dossier Menus en Menus_old (le jeu de base n'a pas besoin de ce dossier), je peux lancer le jeu, mais dès que je remets le dossier menu, impossible.
-J'ai testé avec les fichiers que tu fournis, chaque fois trois (ex: hud_main_menu.xml, hud_main_menu_vanilla.xml, hud_main_menu_darn.xml), en essayant celui de base, puis en renommant le vanilla, puis en renommant le darn.
=> impossible de lancer le jeu, il y a un gros problème dans tes xml
Aussi connu sous le nom de Bjorn le Barbu, a touché au scripts/textures/packageAI/Landscape editing. Retraité aujourd'hui, peut-être à bientôt pour TESO ou TESVI ?
Re: Oblivion XP
Bon j'ai utilisé la traduction de Gorn qui traîne sur nexus pour faire le test avec le patch pour le mod du journal et cela fonctionne parfaitement.
Modifié en dernier par Sita le 20 juin 2015, 17:47, modifié 4 fois.
Raison : ;
Raison : ;
Re: Oblivion XP
Rapport de test v415 FR sur interface Vanilla :
Avant-Propos :
Avant tout, le mod fonctionne parfaitement. Les problèmes ne sont que de la traduction/orthographe/affichage. Il y a un nombre énorme de remarques que je te fais plus bas, mais dis-toi bien que ce n'est pas méchant
Préliminaires :
- Le fichier OblivionXP Settings.ini n'est pas traduit (à part dans le readme). Ce serait pourtant pratique pour les réglages^^ je pense que tu peux modifier les lignes textes du ini tant que tu ne touches pas aux tableaux.
- Le Lisez-moi est en ODT, je te conseille plutot de le mettre en html (pour garder les couleurs) ou en pdf, pour qu'on ne soit pas obligé de posséder openoffice pour le lire.
- La description de l'esp (visible dans tescs/launcher) n'est pas traduite, rajoute aussi ton nom dans cette description, pour qu'on sache qu'il s'agit de la version française. (ex : dans created by : "SirFrederik tradFR:Mimoas"
Lisez-moi :
-- Il y a un nombre incalculable de fautes d'orthographe, de grammaire et de syntaxe, je te mets en spoil le corrigé, mais les remarques ci-dessous doivent encore être appliquées si tu penses que j'ai raison. C'est assez conséquent comme modifications, mais il y a surtout des fautes d'inattention.
NB : fais surtout attention à l'avenir :
-aux "er" ou "é" en fin de verbe.
-on dit "quant à" et non "quand à"^^
-"et" n'est pas la 3eme personne du singulier de être, on dit "est".
-"à" et "a"
-utilisation de la virgule intempestive
Lisez-moi corrigé (253 modifications) :
► Afficher le texte
v4.1.1
v4.1.5 non?
-
Problème syntaxique. J'ai OBSE 0018 et ça marche. Je te conseille plutôt :Pour fonctionner Oblivion XP a besoin d'Oblivion patché en version 1.2.0.416 ainsi que d'Oblivion Script Extender(OBSE) version 0017a+.
Aucune autre version ne fonctionne avec le mod.
Code : Tout sélectionner
Pour fonctionner, Oblivion XP nécessite Oblivion Script Extender v0017a+ (ou supérieur), et le patch 1.2.0.416 (aucune autre version ne fonctionne avec le mod).Je pense que tu as finalement traduit ces termes, vu qu'ils apparaissent en français chez moi. Il faut l'enlever du lisez-moi si c'est le cas.Notre du traducteur: je n'ai malheureusement pas réussi à trouvé l'emplacement pour traduire ces 3 derniers termes, je vous laisse ici leur traduction
- Rested XP Left: XP reposé restante.
- Total XP Gained: Gain d'XP Total
- Total XP Gained and Average XP per Hour: Moyenne d'XP gagnée par heure
-
Il y a un problème dans ta conditionnelle. Je pense qu'il y a un petit oubli de traduction: à voir avec le readme original.Cependant, si vous rencontrez après votre mis à jour, vous pourrez nettoyez vos sauvegardes ou charger une sauvegarde antérieure à votre première utilisation d'Oblivion XP v4.0.x pour que le mod puisse fonctionner correctement.
-
AbominableVous noterez que vous ne gagnerez de l'XP que si votre personnage porte le coup final, ou bien par une créature invoquée ou par un compagnon!
Code : Tout sélectionner
Vous noterez que vous ne gagnerez de l'XP que si votre personnage, une créature invoquée ou un compagnon porte le coup final!Le terme 'Renommée' est plus approprié.•En gagnant du Renom (popularité/Infamie). L'XP gagnée est de 150 pour chaque point de Renom
-
En prenant en compte le PNOO, il faudrait dire :•En récoltant des plants de Nirnroot. L'XP gagnée pour chaque plant de Nirnroot est de 50.
Code : Tout sélectionner
En récoltant des brins de Racine de Nirnon dit : "forcement" en français correct, j'ai modifié dans le corrigé du readme.tentative de forçage
-
Alors là c'est plutôt cocasseCliquez sur ce message pour faire apparaitre le menu de montée de niveau, comme le montre l'illustre l'image 1.
Dans tous les cas, il y a un problème : il n'y a pas d'image^^
- Erreur dans un tableau, qui refuse d'apparaître chez moi :

-
Petit oubli^^Everything else is handled internally, including accounting for rested XP, increasing total XP, displaying
the message, etc.
Note furthermore that Oblivion XP will automatically set the interOpGainedXP variable to 0 after giving
XP to the player. Of course, the message can be changed to whatever you want, as can the amount of XP
gained.
5.
Incompatibilities/Bugs
Oblivion XP will generally be incompatible with mods that:
•
change the rate at which skills increase through script. Load order is irrelevant since v4.0.0,
but mods can still change skill gain rates through script. This will cause problems and is to be
avoided.
•
change the way levelling up is handled; do not combine this mod with any other leveling
mod! (e.g. KCAS, AF, Balor, nGCD)
If you have any further questions or have a bug to report, please do so in the official forum thread (see
link at the top of this page) or send an e-mail to SirFrederik@live.com.
6.
Credits
DarN for his incredible custom UI and many many bugreports!
The entire community at BGsForums for great inspiration and numerous ideas and bugreports!
The scripts in Oblivion XP were in part inspired by:
Experience based training for nGCD by Mr. Pimburton
Experience Leveling System by SiDima
-Les 3 dernières pages du readme ne sont pas traduites.
En jeu :
-Le log est trop petit pour un grand nombre d'information (malheureusement écrire en Français prend souvent plus de place qu'en Anglais)
Et je profite pour te signaler deux erreur :
-Pas de cédille à "facile"
-Pas de majuscule après XP (même si tu mets un point pour marquer la troncation)

Je te conseille de modifier par :
Code : Tout sélectionner
Découverte d'un nouveau lieu (très facile) : 36 XPpour que ça rentre dans le log.
-Autre message trop long dans le log :

-Oubli de traduction de "amongst other" et peut-être faut il mettre :
Code : Tout sélectionner
des Racine de Nirn
-Le niveau n'apparait plus, à la place on a le terme "Nieau", il y a donc un gros problème, étant donné que je ne suis pas prêt de passer de niveau.
-De plus, faute d'orthographe, il faut écrire :
Code : Tout sélectionner
souhaiterez
-Problème d'affichage du levelup_menu :

-Faute d'orthographe, il faut écrire :
Code : Tout sélectionner
Initialisation terminéeCode : Tout sélectionner
Oblivion XP initialisé
-Toujours le problème de majuscule à "pour", et je te conseille de mettre :
Code : Tout sélectionner
Vous gagnez 160 XP pour avoir trouvé une Racine de Nirn
Aussi connu sous le nom de Bjorn le Barbu, a touché au scripts/textures/packageAI/Landscape editing. Retraité aujourd'hui, peut-être à bientôt pour TESO ou TESVI ?

