Fallout 4 (construction)
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Re: Fallout 4 (construction)
c'est bien cela change du pur béton 

"Je ne crois pas à l'astrologie.
Je suis sagittaire et comme tous les sagittaires, c'est dans ma nature d'être sceptique."
"Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie."
Arthur C. Clark
Re: Fallout 4 (construction)
Sur Jamaica Plain, j'ai réussi à reconstruire la maison en ruine à l'entrée.
Et pour les deux entrées, abimées, elles aussi, en insérant dans les murs une porte rajouté, cela passe.
Le mod Placer Partout est bien pratique.
Et pour les deux entrées, abimées, elles aussi, en insérant dans les murs une porte rajouté, cela passe.
Le mod Placer Partout est bien pratique.
"Au nom d'aucun principe, au nom d'aucune personne, on ne doit commettre le moindre mal."
Re: Fallout 4 (construction)
La suite des biscuits :
























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Re: Fallout 4 (construction)
C'est très joli.
Pour les constructions en bois va voir dans ESOpack il y a un sous menu avec du bois qui est assez intéressant. Le nom m'échappe là. Sinon il y a un mod d'Etrehon construction en rondin et un style un peu spécial qui a été créé dans l'esprit de skyrim. Mais ce dernier est un peu complexe à utiliser car les hauteurs de correspondent pas aux hauteurs vanilla, c'est un peu plus haut que les granges.
Pour Fort indépendance il existe plusieurs mods de restauration. Ce n'est pas évident si on veut respecter à la main les angles car c'est un pentagone, il y a une face qui est à 0° (celle qui a la porte d'origine) pour les autres il faut calculer. J'ai fais une petite recherche sur le web pour voir à quoi il ressemble en réalité (car il existe réellement). L'île est beaucoup plus grande dans la réalité, et le fort également c'est à dire que les fortifications sont beaucoup plus larges.
La majorité des forts du jeux existent ou ont existé dans la réalité, mais certains ne sont pas à le bonne place ou n'ont pas les améliorations des fortifications qui ont été mises en place pour la guerre de 39-45. Mais c'est normal car l'utopie de Fo4 a commencé à la guerre d'indépendance. La majorité des îles existent également. Si le pont de Sanctuary existe dans la réalité, Sanctuary n'existe pas. Et la ville de Boston est totalement différente.
Pour les constructions en bois va voir dans ESOpack il y a un sous menu avec du bois qui est assez intéressant. Le nom m'échappe là. Sinon il y a un mod d'Etrehon construction en rondin et un style un peu spécial qui a été créé dans l'esprit de skyrim. Mais ce dernier est un peu complexe à utiliser car les hauteurs de correspondent pas aux hauteurs vanilla, c'est un peu plus haut que les granges.
Pour Fort indépendance il existe plusieurs mods de restauration. Ce n'est pas évident si on veut respecter à la main les angles car c'est un pentagone, il y a une face qui est à 0° (celle qui a la porte d'origine) pour les autres il faut calculer. J'ai fais une petite recherche sur le web pour voir à quoi il ressemble en réalité (car il existe réellement). L'île est beaucoup plus grande dans la réalité, et le fort également c'est à dire que les fortifications sont beaucoup plus larges.
La majorité des forts du jeux existent ou ont existé dans la réalité, mais certains ne sont pas à le bonne place ou n'ont pas les améliorations des fortifications qui ont été mises en place pour la guerre de 39-45. Mais c'est normal car l'utopie de Fo4 a commencé à la guerre d'indépendance. La majorité des îles existent également. Si le pont de Sanctuary existe dans la réalité, Sanctuary n'existe pas. Et la ville de Boston est totalement différente.

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Re: Fallout 4 (construction)
Merci.Bran ar Kamalar a écrit : 26 oct. 2020, 22:35 C'est très joli.
Pour les constructions en bois va voir dans ESOpack il y a un sous menu avec du bois qui est assez intéressant. Le nom m'échappe là. Sinon il y a un mod d'Etrehon construction en rondin et un style un peu spécial qui a été créé dans l'esprit de skyrim. Mais ce dernier est un peu complexe à utiliser car les hauteurs de correspondent pas aux hauteurs vanilla, c'est un peu plus haut que les granges.
Pour Fort indépendance il existe plusieurs mods de restauration. Ce n'est pas évident si on veut respecter à la main les angles car c'est un pentagone, il y a une face qui est à 0° (celle qui a la porte d'origine) pour les autres il faut calculer. J'ai fais une petite recherche sur le web pour voir à quoi il ressemble en réalité (car il existe réellement). L'île est beaucoup plus grande dans la réalité, et le fort également c'est à dire que les fortifications sont beaucoup plus larges.
La majorité des forts du jeux existent ou ont existé dans la réalité, mais certains ne sont pas à le bonne place ou n'ont pas les améliorations des fortifications qui ont été mises en place pour la guerre de 39-45. Mais c'est normal car l'utopie de Fo4 a commencé à la guerre d'indépendance. La majorité des îles existent également. Si le pont de Sanctuary existe dans la réalité, Sanctuary n'existe pas. Et la ville de Boston est totalement différente.
Il faut que je vois comment faire pour faire fonctionner les mods que souhaiterai installer, quitte à faire un nouveau profil. J'ai donc Le plan d'ensemble, Châteaux dans le ciel, Soe Pack, More colorful compilation. Bref, cela m'ennuie que je ne parvienne pas à faire marcher tout ça, et surtout à comprendre comment cela fonctionne.
En attendant, voici des images complémentaires pour Jamaica Plain :
En voyant un pnj butter sur l'obstacle, et rester obstinément au même endroit.

Une vue plus prés de la maison en ruine.


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Re: Fallout 4 (construction)
Tu as de problèmes à faire fonctionner les mods, ou des problème à comprendre comment les utiliser ?
Note bien que SOEpack est un mod qui date d'avant les DLC workshop qui ont rajouté les granges et les dépôts, donc il a l'ancienne hauteur vanilla, celle que tu utilises.
Je ne sais pas si tu as essayé de construire des dépôts et des granges, si tu essaies de les raccorder à des constructions en bois, tu aura quelques soucis, c'est impossible (et ce n'est pas faute d'avoir essayé). Snappy, château dans le ciel, et quasi tous les mod modernes utilisent la hauteur des dépôts et granges. DDproduction se sont des mod ancien donc ancienne hauteur.
si cela t'intéresse je peu aussi te donner les référence d'un mod spécial dépôt pour construire des usines, il y a même des voies de chemin de fer si tu as envie de te faire une petite gare de triage. Enfin bon il faut que se soit plat
Note bien que SOEpack est un mod qui date d'avant les DLC workshop qui ont rajouté les granges et les dépôts, donc il a l'ancienne hauteur vanilla, celle que tu utilises.
Je ne sais pas si tu as essayé de construire des dépôts et des granges, si tu essaies de les raccorder à des constructions en bois, tu aura quelques soucis, c'est impossible (et ce n'est pas faute d'avoir essayé). Snappy, château dans le ciel, et quasi tous les mod modernes utilisent la hauteur des dépôts et granges. DDproduction se sont des mod ancien donc ancienne hauteur.
si cela t'intéresse je peu aussi te donner les référence d'un mod spécial dépôt pour construire des usines, il y a même des voies de chemin de fer si tu as envie de te faire une petite gare de triage. Enfin bon il faut que se soit plat

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Re: Fallout 4 (construction)
Les deux. Comme tu peux le voir sur le sujet : Fallout 4 Erreurs diverses.Bran ar Kamalar a écrit : 27 oct. 2020, 12:06 Tu as de problèmes à faire fonctionner les mods, ou des problème à comprendre comment les utiliser ?
Qui est loin d'être résolu.
Dans l'état actuel, je parviens à jouer impeccable. J'ai un CTD parfois lorsque j'améliore un robot avec l'atelier, mais tout fonctionne bien. C'est en voulant rajouter des mods que cela ne prends pas en compte ce que j'ai installé.
Merci pour tes conseils.
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Re: Fallout 4 (construction)
je t'ai répondu
Quand tu te décideras à apprendre à ordoner des mods cela ira beaucoup mieux.
Quand tu te décideras à apprendre à ordoner des mods cela ira beaucoup mieux.

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Re: Fallout 4 (construction)
Et encore des biscuits !
Refonte de la ferme des Abernathy. J'y ai adapté, cette fois la grande structure du pilonne, et son accès au toit. Du bois de cabane, cette fois encore.
Embouteillage en campagne, devrait être la légende de cette capture.






En bonus, un biscuit pour mieux montrer une colonie pas assez détaillée.

Refonte de la ferme des Abernathy. J'y ai adapté, cette fois la grande structure du pilonne, et son accès au toit. Du bois de cabane, cette fois encore.
Embouteillage en campagne, devrait être la légende de cette capture.






En bonus, un biscuit pour mieux montrer une colonie pas assez détaillée.

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Re: Fallout 4 (construction)
c'est joli.
Tu devrais mettre des poutres quand tu as des sols attaché à pas grand chose, cela fait plus vrai, même si on en a pas besoin. Il me semble qu'il y en a dans ddproduction aio. Tu vas rire j'ai ajouté un mod qui propose des portes qui se referment après un moment, cela m'énerve que les colon ne les ferment jamais. Il y a un gros mod que pour ça mais il implique une quantité de patch car il change le comportement des portes en général, le mod que j'ai ajoute des modèles de portes qui se referment (et autre chose en même temps).
Je pense que Workshop rearanged pourrait te plaire et dans ton cas tu n'as besoin que d'un seul patch pour master plan. Il casse les menus vanilla et ajoute passablement de contenu très intéressant. Il est compatible avec smm qui est un prérequis pour beaucoup de mod et SKE. SMM permet simplement aux moddeurs de créer des menus plus grands et SKE un menu général nommé SKE où se placent les mods dépendants. Je ne sais pas si tu as besoin de SMM. Au cas où tu ne sais pas comment classer un mod, demandes-moi je te dirais où je l'ai mis. J'ai jamais beaucoup aimé SKE car il ne range rien du tout il ne fait qu'ajouter un menu dans un système de menu qui est déjà très encombré.
Tu devrais mettre des poutres quand tu as des sols attaché à pas grand chose, cela fait plus vrai, même si on en a pas besoin. Il me semble qu'il y en a dans ddproduction aio. Tu vas rire j'ai ajouté un mod qui propose des portes qui se referment après un moment, cela m'énerve que les colon ne les ferment jamais. Il y a un gros mod que pour ça mais il implique une quantité de patch car il change le comportement des portes en général, le mod que j'ai ajoute des modèles de portes qui se referment (et autre chose en même temps).
Je pense que Workshop rearanged pourrait te plaire et dans ton cas tu n'as besoin que d'un seul patch pour master plan. Il casse les menus vanilla et ajoute passablement de contenu très intéressant. Il est compatible avec smm qui est un prérequis pour beaucoup de mod et SKE. SMM permet simplement aux moddeurs de créer des menus plus grands et SKE un menu général nommé SKE où se placent les mods dépendants. Je ne sais pas si tu as besoin de SMM. Au cas où tu ne sais pas comment classer un mod, demandes-moi je te dirais où je l'ai mis. J'ai jamais beaucoup aimé SKE car il ne range rien du tout il ne fait qu'ajouter un menu dans un système de menu qui est déjà très encombré.

"Je ne crois pas à l'astrologie.
Je suis sagittaire et comme tous les sagittaires, c'est dans ma nature d'être sceptique."
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