Problème de physique/masque de collision
Re: Problème de physique/masque de collision
D'accord, je n'sais pas du tout comment ça fonctionne mais j'vais me débrouiller pour trouver.
En tout cas merci pour ton aide.
En tout cas merci pour ton aide.
C'est fou à quel point on peut êtres attiré par ce que l'on ne vois pas, en tout cas bien jouer pour le copier coller personne aurait deviner .... ha ha !
Re: Problème de physique/masque de collision
Essaye avec celle-là (attention à ne pas écraser ton fichier):
http://www.megaupload.com/?d=D7I4DM2O
http://www.megaupload.com/?d=D7I4DM2O
La plus pure des gentillesses est de ne pas être gentil

Commettre une erreur et ne pas réviser son jugement est ce qu'on appelle une erreur.
Re: Problème de physique/masque de collision
Très bien je vais tester, je te dirais si cela fonctionne.
(j'ai tout d'même trouver comment envoyer un MP à Mohawk j'attendrai que tu sois à cours de solution pour lui envoyer un MP).
(j'ai tout d'même trouver comment envoyer un MP à Mohawk j'attendrai que tu sois à cours de solution pour lui envoyer un MP).
C'est fou à quel point on peut êtres attiré par ce que l'on ne vois pas, en tout cas bien jouer pour le copier coller personne aurait deviner .... ha ha !
Re: Problème de physique/masque de collision
Je dois malheureusement t'avouer que celui-ci fait crasher le jeu arriver à Anvil. Peut-être devrais-je lier le .nif au .esp mais, si toi même tu la fait il serait préférable que tu m'envois le mod complet.
C'est fou à quel point on peut êtres attiré par ce que l'on ne vois pas, en tout cas bien jouer pour le copier coller personne aurait deviner .... ha ha !
Re: Problème de physique/masque de collision
J'ai juste remplacé le block de collision de ta hache par celui d'une hache du jeu...
Il y avait une chance sur deux pour que ça fonctionne. Eh bien Mohawk t'aidera.
Il y avait une chance sur deux pour que ça fonctionne. Eh bien Mohawk t'aidera.
La plus pure des gentillesses est de ne pas être gentil

Commettre une erreur et ne pas réviser son jugement est ce qu'on appelle une erreur.
Re: Problème de physique/masque de collision
D'accord merci encore une fois pour ton aide. Si jamais je reçois une solution je la posterais ici, au cas ou quelqu'un serait dans la même situation. Bonne soirée !
C'est fou à quel point on peut êtres attiré par ce que l'on ne vois pas, en tout cas bien jouer pour le copier coller personne aurait deviner .... ha ha !
Re: Problème de physique/masque de collision
Elémentaire mon cher Watson,
Si tu veux en faire une arme, ouvre ton nif avec Nifskope :
Afin de comprendre ce que tu fais pense à cocher "Draw Havok". Tes collisions sont de couleurs "rouge" donc des statics, si tu regardes n'importe quelle arme possède une collision en jaune.
Deux solutions :
- Développe la branche "bhkCollisionObject", sélectionne bhkRigidBody. Dans la zone de détail regarde la ligne indiquée "Layer", qui porte la mention OL_Static effectue un double clic et change cette mention en OL_WEAPON. Effectue cette manip pour ta seconde collision. Oblivion sait maintenant que ton objet est une arme.
- Sous Blender, lorsque tu exportes ton modèle (après avoir fusionné tes deux collisions ensemble) dans le panneau d'export tu sélectionnes "Weapons" au lieu du Static de base.
Amuse toi bien.
PS. C'était ma réponse annuelle
Si tu veux en faire une arme, ouvre ton nif avec Nifskope :
Afin de comprendre ce que tu fais pense à cocher "Draw Havok". Tes collisions sont de couleurs "rouge" donc des statics, si tu regardes n'importe quelle arme possède une collision en jaune.
Deux solutions :
- Développe la branche "bhkCollisionObject", sélectionne bhkRigidBody. Dans la zone de détail regarde la ligne indiquée "Layer", qui porte la mention OL_Static effectue un double clic et change cette mention en OL_WEAPON. Effectue cette manip pour ta seconde collision. Oblivion sait maintenant que ton objet est une arme.
- Sous Blender, lorsque tu exportes ton modèle (après avoir fusionné tes deux collisions ensemble) dans le panneau d'export tu sélectionnes "Weapons" au lieu du Static de base.
Amuse toi bien.
PS. C'était ma réponse annuelle

Re: Problème de physique/masque de collision




"Prends la vie avec légèreté, il y aura moins d'obésité..."
de Moi-même, Copyright T!TER 2012
de Moi-même, Copyright T!TER 2012
Re: Problème de physique/masque de collision
Merci beaucoup de ta réponse mais surtout pour ta solution.
J'ai tenté la 1er, ça commence déjà très mal ne comprenant pas ce que signifie "Développer une branche", ce qui n'a évidement pas fonctionner.
Je t'enterais la 2em qui m'a l'air bien plus simple et avec beaucoup plus de chance de réussite, à mon avis.
Merci encore.
PS. à l'année prochaine
J'ai tenté la 1er, ça commence déjà très mal ne comprenant pas ce que signifie "Développer une branche", ce qui n'a évidement pas fonctionner.
Je t'enterais la 2em qui m'a l'air bien plus simple et avec beaucoup plus de chance de réussite, à mon avis.
Merci encore.
PS. à l'année prochaine
C'est fou à quel point on peut êtres attiré par ce que l'on ne vois pas, en tout cas bien jouer pour le copier coller personne aurait deviner .... ha ha !
Re: Problème de physique/masque de collision
Au pire tu peux me renvoyer le nif, j'ai compris
Nao...J...Plaisan... Euuuurg...
Sinon "développer la branche" signifie que tu dois arroser la terre près des racines pour que...
Non en fait cela veut dire qu'il faut "déplier le contenu". Tu cherche donc bhkRigidBody puis tu le déplie.
PS: Merci Mohawk, une fois de plus tu sauve les innommables fainéants et incapables que nous sommes du risque d'avoir à chercher et essayer par nous même. (si tu étais intervenu un peu avant tu aurais aussi pu me sauver de la honte qui s'est emparé de moi... Mais je te pardonne)

Moi qui hésitais de peur que ce soit une bourde... Encore plus simple que mon copié-collé inutile... J'ai honte, pendez-moi...- Développe la branche "bhkCollisionObject", sélectionne bhkRigidBody. Dans la zone de détail regarde la ligne indiquée "Layer", qui porte la mention OL_Static effectue un double clic et change cette mention en OL_WEAPON. Effectue cette manip pour ta seconde collision. Oblivion sait maintenant que ton objet est une arme.

Nao...J...Plaisan... Euuuurg...
Sinon "développer la branche" signifie que tu dois arroser la terre près des racines pour que...
Non en fait cela veut dire qu'il faut "déplier le contenu". Tu cherche donc bhkRigidBody puis tu le déplie.
PS: Merci Mohawk, une fois de plus tu sauve les innommables fainéants et incapables que nous sommes du risque d'avoir à chercher et essayer par nous même. (si tu étais intervenu un peu avant tu aurais aussi pu me sauver de la honte qui s'est emparé de moi... Mais je te pardonne)
La plus pure des gentillesses est de ne pas être gentil

Commettre une erreur et ne pas réviser son jugement est ce qu'on appelle une erreur.