FOMM pour FNV

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T!TER
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Re: FOMM pour FNV

Message par T!TER »

Et puis vu que le code source est libre, lorsque NVMM sera devenu stable on pourra peut-être le traduire... :hehe:
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falloutman
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Re: FOMM pour FNV

Message par falloutman »

T!TER a écrit :Tu as bien mis tous les fichiers dans le répertoire principal ??? :pensif:
Oui, tous.
Pour info je suis sous Windows 7 Ed. 64 bits.
Ca joue ?
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apdji
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Re: FOMM pour FNV

Message par apdji »

Lancé en mode administrateur?
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falloutman
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Re: FOMM pour FNV

Message par falloutman »

Pareil.
Plus précisément il se lance, mais dès que j'essaie d'installer un mod (Max Tael UI en l'occurence) : "une exception non gérée...")
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T!TER
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Re: FOMM pour FNV

Message par T!TER »

Est-ce que .NET Framework 3 ou supérieur est installé sur on ordinateur ? C'est sûrement le problème. :pensif:
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falloutman
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Re: FOMM pour FNV

Message par falloutman »

Il me semble que oui. Il y a eu un gros paquet de MAJ Windows Update récemment.

Bref, j'ai plus qu'à attendre qu'une version stable NVMM sorte.
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T!TER
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Re: FOMM pour FNV

Message par T!TER »

Le .net Framework n'a rien à voir avec les mises à jour Windows, il faut le télécharger et l'installer à part il me semble. ;)
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Re: FOMM pour FNV

Message par falloutman »

Si, il est dans les MAJ "facultatives". Ca devait être le mois dernier, il y en avait pas mal.
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T!TER
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Re: FOMM pour FNV

Message par T!TER »

Arf autant pour moi... :P
Assures-toi qu'il est bien présent sur ton ordinateur quand même.
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El Barbichou
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Re: FOMM pour FNV

Message par El Barbichou »

Une question me titille l'esprit : le FOMM adapté à FNV gère-t-il toujours les archives (càd, pas besoin d'extraire dans "Data") ?

EDIT : Désolé, je n'avais pas vu qu'un autre topic traitait du sujet. J'ai trouvé la réponse à ma question.
Modifié en dernier par El Barbichou le 09 nov. 2010, 13:14, modifié 1 fois.
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