It's-a me, Dovahkiin ! Woohooooooooooooooooo !

C'est ici que se trouvent les mods de Skyrim qui (comme le nom de la catégorie l'indique) sont en cours de traduction.
soron
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Re: Super skyrim bros

Message par soron »

It's-a me, Dovahkiin ! Woohooooooooooooooooo !

disons que le titre n'aide pas...
Sita
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Re: Super skyrim bros

Message par Sita »

Le nom de l'auteur peut aider aussi, même mieux ! :D

@Sylom : Cela avance ?
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Sylom
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Re: Super skyrim bros

Message par Sylom »

@soron : Un titre, c'est purement subjectif. Certains mettront le titre en Vo (par exemple Dwemer Certified), un titre VF qui se rapporte bien au mod (ie Lanternes de noël) ou une traduction douteuse du titre (genre Grandfroid).
Donc si tu te bases sur le nom des topics pour faire tes recherches, t'es vraiment pas sorti de l'auberge... Pour te donner un exemple, un mod de New Vegas rajoutant des motos fonctionnelles possède à lui tout seul 3 topics. Pourquoi ? Parce qu'ils ont tous un nom différent et que la mauvaise foi de certains a primé.
Si tu veux faire une recherche, utilise la fonction rechercher en cherchant le nom du moddeur et/ou le lien vo (partiellement déconseillé vu qu'ils ont changé la structure des liens du Nexus depuis quelques temps), ça évitera de faire des doublons et de pourrir davantage l'organisation du forum. Merci.
Kaos Sita a écrit : @Sylom : Cela avance ?
Très lentement pour le moment, ça ira plus vite après les fêtes (me suis concentré à faire certains jeux avant la fin de 2012... et parce que j'avais un peu la flemme :siffle: )
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Sylom
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Re: It's-a me, Dovahkiin ! Woohooooooooooooooooo !

Message par Sylom »

Message aux 4-5 personnes qui attendent ce mod (j'hésite entre faire passer ça pour un joke ou pour la réalité) : le mod est passé en début d'année en 1.1. Cela dit, Clintmich a déclaré qu'un correctif pourrait voir le jour dans peu de temps.
Donc soit j'attends soit je traduis la 1.1 et je me ferais chier à faire la version suivante.
Je vais donc attendre la semaine prochaine pour une éventuelle nouvelle version et si y en a pas, je m'attaquerai à la trad de la 1.1.

Pour les impatients, voilà la changelog. Bonne lecture :
UPDATE 1.1 Jan 7,2013

New Content Added
===================

-Coins pick up on touch
-Dusty Dunes world
-Goomba King stage boss
-Waluigi stage boss
-Ninji enemy
-Pokey enemy
-Spiny enemy
-One handed hammers
-Mega Mallet
-Staff of Koopa Shell
-Conjure goomba Spell Tomb
-Stamina Mushrooms
-Magicka Mushrooms
-Poison Mushrooms
-Invincibility stars
-Warp Zones
-New areas
-New Prizes at the Coin exchange Prize Wheel
-Added maze hint in Pipe Dungeon world
-Plumbers Gloves
-New Sounds
-New lighting in some interiors

Fixes/Overhauls
===============

-Corrected numerous grammar and spelling errors
-Removed non working Plumbers Boots from chest at start
-Adjusted Bowser Armor stats so it's all classified as heavy armor
-Plumber hats are now compatible with beast races(they will clip though)
-Extended the riddle in Toads secret note at the end of the mod
-Adjusted Bowsers stats to make him harder. Also gave him shouts.
-Fixed pipe doors so you can not return to a previous level.(This nulified the CTD issue some were having)
-Fixed Coin Exchange Prize Wheel so it will not increase your smithing skill while using it.
-Compatibility patch now available for Expanded Winterhold Destruction Ruins mod(optional files section)
-Complete overhaul of the Super Skyrim Bros music and sound system(Music will now play on cue)
-Complete overhaul of the Super Skyrim Bros weapons(They are now more balanced)
-fixed bug in Alvors house(the bed here will now work as normal and not activate the mod)
-Cleaned with TESVEdit
-Numerous other minor bug fixes
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dak51
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Re: It's-a me, Dovahkiin ! Woohooooooooooooooooo !

Message par dak51 »

Niveau droits d'auteurs avec Nintendo y a aucun soucis? ^^
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Sylom
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Re: It's-a me, Dovahkiin ! Woohooooooooooooooooo !

Message par Sylom »

Le mod n'utilise aucun truc extrait d'un jeu Mario, il en est juste inspiré.
Nintendo c'est pas la Warner, ils ne vont pas attaquer un mod fan-made juste parce que leur moustachu gagne-pain est dans un mod de Skyrim.
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Seyjin
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Re: It's-a me, Dovahkiin ! Woohooooooooooooooooo !

Message par Seyjin »

Et puis si c'était le cas, ils auraient déjà gueulés pour Zelda.
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Sylom
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Re: It's-a me, Dovahkiin ! Woohooooooooooooooooo !

Message par Sylom »

Image Avancement de la traduction :
ACTI : 2/2 Image
ALCH : 6/6 Image
ARMO : 47/47 Image
BOOK : 5/5 Image
CELL : 76/76 Image
CONT : 173/173 Image
DIAL : 4/4 Image
DOOR : 23/23 Image
ENCH : 5/5 Image
FURN : 5/5 Image
KEYM : 13/13 Image
LCTN : 5/5 Image
MGEF : 9/9 Image
MISC : 10/10 Image
NPC : 40/40 Image
PERK : 1/1 Image
QUST : 2/2 Image
RACE : 2/2 Image
REFR : 1/1 Image
SLGM : 1/1 Image
SPEL : 9/9 Image
WEAP : 10/10 Image
WRLD : 9/9 Image
Patch de compatibilité avec Expanded Winterhold Destruction Ruins : 100% Image
Compression des ressources dans un BSA : 100% Image
Textures : 0/? Image
Lisez-moi : 0% Image

(sera évidemment mis à jour au fur et à mesure)
Si quelqu'un connait un site où je pourrais trouver les noms des zones de Mario en français, qu'il me fasse signe parce que mes recherches ont été infructueuses... (surtout que j'ai mes cours à côté, donc...) C'est bon, je me suis démerdé.
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Sylom
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Re: It's-a me, Dovahkiin ! Woohooooooooooooooooo !

Message par Sylom »

Houston, on a un problème...
Ce connard de lisez-moi a écrit : All translations of this mod must be posted on Nexus Sites, and not to be uploaded to any other mod hosting site.
Motherf*cking shit... J'essaie de négocier l'esp avec Clintmich ou je laisse béton ?
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llarissa
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Re: It's-a me, Dovahkiin ! Woohooooooooooooooooo !

Message par llarissa »

La négociation est toujours possible !

si il refuse .... laisse tomber (pas de trop haut non plus, faut pas le casser .........:D)
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Les chats ne sont pas des animaux mais des dieux.
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