Voici un exemple de ce qui est faisable dans Little big planet... C'est ce qui fait la puissance de ce jeu, c'est un véritable "bac à sable physique" qui ne tient qu'à des objets physiques reliés entre eux par des joints de différentes catégories, soit bloqués soit autorisant une marge de rotation totale ou partielle... Avec la possibilité de leur attribuer une force vectorielle. Tout ça rendu possible par Bink.
Franchement si vous vous inspirez du système de LBP ça peut être un très grand jeu

Voici un autre jeu, cette fois indépendant, avec la même base : http://www.crayonphysics.com/