L'atelier de l'Altmer

Comme vous vous en doutez, c'est ici que l'on parle de tout et n'importe quoi.
Sita
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Re: L'atelier de l'Altmer

Message par Sita »

A zut si je t'aurais demandé de me faire une petite créature qui me manque dans Oblivion et Skyrim ! :D
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Plumétoile
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Re: L'atelier de l'Altmer

Message par Plumétoile »

Une Winged Twilight ?
Au pire j'aurais pu faire la modé et la texture, puis laisser le rigging à un autre moddeur... Sûrement que chez Wteam il y en a qui doivent savoir faire ça.
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Plumétoile
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Re: L'atelier de l'Altmer

Message par Plumétoile »

Voici deux autres travaux :

Cuisine : travail de nettoyage sur Photoshop réalisé vers le mois de novembre, le but est d'enlever des éléments de l'image de la façon la plus réaliste possible.
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Souche : travail de texturation, création de la texture sur Photoshop et application/rendu sur Maya, gestion des raccords entre objets. Réalisé durant le mois de janvier.
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apdji
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Message par apdji »

Tiens Maya, j'en ai entendu parlé cette année :D
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papill6n
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Message par papill6n »

Ta restauration est vraiment très réussie !
J'avais commencé à restaurer quelques très vieilles photos de famille, et j'en ai finis deux, mais je sais que ça prend un bon 20-30 heures à faire. >.'<

Tu utilises un plugin particulier avec Photoshop ?
Car j’utilise le plugin AKVIS Multibrush, que j'ai acheté car c’est une merveille (100 fois mieux que l'outil de duplications/tampons de Photoshop) !!!!
Je te le recommande à 200% si tu le connais pas, car il te fera gagner du temps et te donnera de superbes résultats ^^
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C'est en sortant de la norme qu'on se construit !"
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Re: L'atelier de l'Altmer

Message par Plumétoile »

Merci papill6n :)
Je jetterais un oeil à ce plugin, bien que les outils basiques de Photoshop se suffisent souvent à eux-mêmes quand on sait les utiliser au bon moment ^^
La restauration que tu as vue a duré pour moi entre dix et quinze heures de travail... Après je ne sais pas à quel point tes photos sont endommagées, ou quelle est ta méthode de restauration, mais mon professeur nous a montré des outils et techniques qui, bien combinés, donnent des bons résultats assez rapidement.
De toute façon, il n'existe pas d'outil absolu. La force de Photoshop, Maya et tout autre logiciel professionnel c'est savoir user des bons outils au bon moment, et de les utiliser de concert ;)
Modifié en dernier par Plumétoile le 20 juin 2015, 18:30, modifié 4 fois.
Raison : .
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Re: L'atelier de l'Altmer

Message par Plumétoile »

Voici d'autre projets :

Projet Maya : modéliser un tricycle d'après des blueprints, et puis le mettre en scène (réalisé pour la rentrée de Noël) :
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Projet Photoshop : prendre une image, photo ou artwork réaliste, puis la reproduire intégralement en outils vectoriels, avec le plus de détails possible.
Réalisé vers fin octobre (soit trois semaines après le début des cours)
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Message par gaara35 »

L'image de Deux Ex est juste sublime, félicitation!
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Re: L'atelier de l'Altmer

Message par Plumétoile »

Voici un work in progress d'un projet de modélisation/rendu d'une voiture au choix. Mon choix, contrairement aux tendances phallico-compensatoires de mes collègues à prendre des modèles de course au design épuré et quasi-futuriste digne des 24 heures du Mans, s'est révélé nostalgique !
Je vous présente la Peugeot 205 GTI :D
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Re: L'atelier de l'Altmer

Message par Esteban »

Je suis admiratif :top:
"Prendre des testeurs qui savent lire et écrire ?" ELya
"Les goules du 34 ? Wech mec, on est les goules du 34 !" Prechan
"En vérité on s'inquiéterait de voir un Elder scrolls fonctionner à 100%"Eldrak
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