
[Mod maison] Relief des cités amélioré 1.4
Re: [WIP] Bump Faillaise
Est ce que tu as regarder si une Specular map est associée ? Je n'est aucune idée a ce sujet je n'est pas encore regarder les texture des bâtiments, les texture des actors m'ayant déjà donné envie de vomir
.

Re: [WIP] Bump Faillaise
@Spartaqui, comment voir si il est associé?
@T!ter, t'as technique a l'air de fonctionner^^ maintenant faut que je trouve le juste milieu!
@T!ter, t'as technique a l'air de fonctionner^^ maintenant faut que je trouve le juste milieu!
Re: [WIP] Bump Faillaise
Plus un normal map (ou bump map) est clair, plus il a tendance à refléter la lumière. Et plus il sera sombre, plus la texture sera matte. 

"Prends la vie avec légèreté, il y aura moins d'obésité..."
de Moi-même, Copyright T!TER 2012
de Moi-même, Copyright T!TER 2012
Re: [WIP] Bump Faillaise
dans le nom :
machin.dds (la texture)
machin_n.dds (la normal map, enfin la je t'apprend rien
)
machin_m.dds ou machin_g.dds ( la specular, enfin je sais pas si c'est une vrai specular mais ça gère les brillance)
machin.dds (la texture)
machin_n.dds (la normal map, enfin la je t'apprend rien

machin_m.dds ou machin_g.dds ( la specular, enfin je sais pas si c'est une vrai specular mais ça gère les brillance)
Re: [WIP] Bump Faillaise
@T!ter, bon je vient de la tester mais un souci ce pose maintenant!
Quand la texture est a la lumière elle reflete bcp moins, ok!
Mais quand elle va dans l'ombre elle est carrément trop sombre! -___-'
Regarde la texture qui est sur le mur en dessous du toit.
Vanilla:

Modif:

@Spartaqui, le problème c'est qu'il n'y a pas d'autre fichier que Machin.dds et machin_n.dds.
Quand la texture est a la lumière elle reflete bcp moins, ok!
Mais quand elle va dans l'ombre elle est carrément trop sombre! -___-'
Regarde la texture qui est sur le mur en dessous du toit.
Vanilla:

Modif:

@Spartaqui, le problème c'est qu'il n'y a pas d'autre fichier que Machin.dds et machin_n.dds.
Re: [WIP] Bump Faillaise
Oui je viens d'aller voir ça, tout ce gère en fonction d'une simple normal.
Je pense que tu as assombri toute la normal un peu trop. Essaye de jouer avec les niveaux, ou la concordance (enfin ça j’éviterais).
Sinon tu peux toujours utiliser un soft 3D (blender, maya, Zbrush ) et éditer ta normal à la main, encore une fois le résultat n'est pas promis
.
ENJOY tu viens d’embarquer dans le monde du :
Mais pourquoi !!! ça devrait pas faire ça !
Je pense que tu as assombri toute la normal un peu trop. Essaye de jouer avec les niveaux, ou la concordance (enfin ça j’éviterais).
Sinon tu peux toujours utiliser un soft 3D (blender, maya, Zbrush ) et éditer ta normal à la main, encore une fois le résultat n'est pas promis

ENJOY tu viens d’embarquer dans le monde du :
Mais pourquoi !!! ça devrait pas faire ça !
Re: [WIP] Bump Faillaise
XD
le truc c'est que la nuit ça donne bien! -__-'
Je vais essayer de jouer sur plusieurs paramètres pour voir^^
le truc c'est que la nuit ça donne bien! -__-'
Je vais essayer de jouer sur plusieurs paramètres pour voir^^
Re: [WIP] Bump Faillaise
Si tu travaille sur toshop, travaille avec les couches, fit toi à l'alpha.
(tain c'est mystique ça : _Fit toi a l'alpha et marche ...)
(tain c'est mystique ça : _Fit toi a l'alpha et marche ...)
Re: [WIP] Bump Faillaise
On dirait que tu as toucher dans le mile!!^^
Quand j'assombris l'alpha le bump est bcp moins lumineux! je continu...
Quand j'assombris l'alpha le bump est bcp moins lumineux! je continu...
Re: [WIP] Bump Faillaise
Si ça peut t'aider je vais te faire un petit cours.
Les normal map sont constitués de couches RVB. A la différence des bump qui sont noire et blanche.
Le rvb est la synthèse additive de la couleur adapté pour la lumière (nos yeux ou les écrans de nos chers moniteurs).
l’intérêt de travailler directement sur les couches c'est que chaque couche correspond a un facteur 3D.
RVB = XYZ
En travaillant sur une couche seulement elle apparait en noir et blanc ce qui est beaucoup plus facile et permet d'être plus précis.
l'alpha comme tu as du le remarquer permet de jouer avec la lumière quoi que je n'est pas encore bien définis les limites de son action sur les normals.
C'est un petit cours certes, mais j’espère que ça peut t'aider.
Les normal map sont constitués de couches RVB. A la différence des bump qui sont noire et blanche.
Le rvb est la synthèse additive de la couleur adapté pour la lumière (nos yeux ou les écrans de nos chers moniteurs).
l’intérêt de travailler directement sur les couches c'est que chaque couche correspond a un facteur 3D.
RVB = XYZ
En travaillant sur une couche seulement elle apparait en noir et blanc ce qui est beaucoup plus facile et permet d'être plus précis.
l'alpha comme tu as du le remarquer permet de jouer avec la lumière quoi que je n'est pas encore bien définis les limites de son action sur les normals.
C'est un petit cours certes, mais j’espère que ça peut t'aider.