Compilation de Mods - Projet Imersion Warhammer 40000

Toutes vos idées pour créer des mods.

Sondage : on monte une team pour une reconversion total ?

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malhuin
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Re: Compilation de Mods - Projet Imersion Warhammer 40000

Message par malhuin »

:D @Sharp, je pense que tu fais erreur sur un point. L'empire de Warhammer 40 000 est profondément raciste. Il est formé de suprémaciste humain, son credo c'est la haine des Xénos universellement dépeint comme désireux d'éradiquer l'humanité. Les mutants ( donc les supermutants aussi bien que les goules) sont considérés comme des abominations, " Morts aux mutants !" est un des cris de guerre de l'impérium. Ils ouvriraient le feu à vu sur tout ce qui n'est pas humain. On peut d'ailleurs remarquer la mentalité schizophrène de l'empire sur ce sujet vu que la garde impériale déploie des Ogryns qui sont ni plus ni moins que des supermutants ! Mais bon, il s'agit de créatures de laboratoire qui sont souvent décris comme des "Dreadgnoughts" de chair et de sang. Ils sont plutôt du matériel que des personnes. Les supermutants étant sauvages et cannibales, se sont des ennemis, pas des alliés.
L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.
jbcg1995

Re: Compilation de Mods - Projet Imersion Warhammer 40000

Message par jbcg1995 »

Il faut aussi mentionner des humain de petite taille les ratling qui font eux office de sniper et le fait que l'unperium et effectivement profondément raciste envers les autre race (pendant la grande croisade il voulait quand même conquérir l'univers entier et ne laisser aucune race extraterrestre sur leur passage ! personnellement je ne trouve pas ça trés bien !!
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Corax
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Re: Compilation de Mods - Projet Imersion Warhammer 40000

Message par Corax »

Les Spaces Marines sont sans doute une des factions les plus raciste, un humain avec la moindre anomalie est immédiatement "purifié" durant l'initiation.
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jbcg1995

Re: Compilation de Mods - Projet Imersion Warhammer 40000

Message par jbcg1995 »

Ouai de façon brutale et rapide (une balle dans le crâne en gros :!!)
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malhuin
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Re: Compilation de Mods - Projet Imersion Warhammer 40000

Message par malhuin »

:D Autant de chance de les voir recruter des super-mutant que de les voir épouser une Eldar... quand je dis qu'ils n'ont pas de goût !
L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.
jbcg1995

Re: Compilation de Mods - Projet Imersion Warhammer 40000

Message par jbcg1995 »

Et oui ou alors de voir des orc pacifiste et hippie !! L'imperium ne recrute que des humain même les plus moche (je croit que les ogryn sont des soldat génétiquement modifié . Tient et puis je fait un peux de off mais voila je teanit a vous montrer c'est deux magnifique vidéo !!
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Corax
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Re: Compilation de Mods - Projet Imersion Warhammer 40000

Message par Corax »

Tu sais c'est pas la peine de flooder les liens alors qu'ils sont déjà dans jeux.
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malhuin
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Re: Compilation de Mods - Projet Imersion Warhammer 40000

Message par malhuin »

Hors-sujet
:pensif: Cela dit, il existe plusieurs cas d'alliance avec des Xénos en cas de danger commun ( penser à Winter Assaut). Il s'agit bien sûr d'alliances limitées dans le temps, mais... il y a une exception.

L'histoire qui suit est citée de mémoire :

A l'époque de l'hérésie d'Horus, une planète fut le siège de combat dévastateur. Appelons là X ( je me souviens plus de son nom). Les forces de l'Empereur repoussèrent Horus, mais personne ne sut pourquoi il avait attaqué. Malheureusement pour les rares survivants, les combats avaient complètement dévasté l'écosystème, transformant la planète en immense désert de sable. Comme toujours, l'homme s'accrocha et réussit à survivre, créant même une unité de gardes impériaux renommée ( au design inspiré de la légion étrangère et de ses méharistes). Des siècles passèrent, puis les Eldars survinrent et attaquèrent x avec une furie dévastatrice. Les combats furent longs. Les Eldars étaient plus nombreux et mieux armés, toutefois les gardes impériaux étaient des spécialistes de la guerre dans le désert et des escarmouches. Ralentis par leurs armures, les Eldars tombaient dans les embuscades, payant souvent un lourd tribut. Lentement cependant, les Eldars prenaient l'avantage.

Alors que l'ultime bataille était sur le point de s'engager, le pôle Nord de la planète sembla entrer en éruption. Un gigantesque portail warp venait de s'ouvrir, dégorgeant les hordes impies du Chaos. L'arrivée d'un premier groupe de monstres sur le champ de bataille empêcha l'affrontement entre Eldars et Impériaux, tout deux tournant leurs armes contre l'ennemi commun.

La victoire remportée, les généraux Eldars et Impériaux se rencontrèrent. Et là surprise... Les Eldars avouèrent qu'ils connaissaient l'existence du portail, c'était même la raison de leur venue. Ils avaient mesuré l'élévation brutale des énergies warp et savaient qu'il était sur le point de s'ouvrir. Voyant que les humains occupaient la planète, ils crurent que c'étaient eux qui oeuvraient à son ouverture. Agacés, les impériaux répliquèrent qu'ils étaient les ennemis du Chaos, leur planète avait même été ravagée par Horus ( probablement venu ouvrir le portail) pourquoi se seraient-ils alliés au Chaos ?!

Sur le champ de bataille où ils auraient dû s'affronter les deux peuples conclurent une alliance, comprenant que leur discorde les avaient trop affaiblis pour leur permettre de survivre séparément.

Dans le conflit qui suivit, les gardes impériaux mirent en jeu leur talents d'éclaireurs, guidant les Eldars vers l'ennemi, ou tendant des embuscades. Les créatures du chaos qui s'aventuraient dans le désert n'en revenaient pas. Celles qui attaquaient les cités devaient faire face aux canons shuriken des Eldars et aux raids des gardes. Le combat fut long et le tribut payés par les alliés terrifiants, mais l'immense horde fut refoulé vers le portail qui fut scellé.

Les survivants se retrouvèrent autour de l'immense portail ( une dalle de plusieurs kilomètres de diamètres) conscient que leur affrontement avait permis au Chaos de prendre pied sur la planète, conscient aussi que leur alliance les avait sauvé. Ils décidèrent donc de prolonger leur alliance. Il s'agit - hélas- d'un cas trop rare de saine réaction dans l'univers haineux de Warhammer. des siècles après cette guerre commune, X est sans doute la seule colonie humaine à être une escale régulière des vaisseaux mères Eldar.

Source : un fascicule d'armée de Game Workshop. Dans le jeu de figurine, les unités de la garde du désert peuvent être ajoutées aux listes d'armées Eldar à titre d'allié ( sauf contre l'Empire), et les Eldars peuvent apparaître comme allié dans les listes d'armés de la garde du désert.
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Corax
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Re: Compilation de Mods - Projet Imersion Warhammer 40000

Message par Corax »

Les cas de coopérations avec Xenos existent, il est vrai, mais ils sont très rares et uniquement contre un ennemi commun (et encore).
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malhuin
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Re: Compilation de Mods - Projet Imersion Warhammer 40000

Message par malhuin »

:D Oui, je suis d'accord. Le cas que je viens de citer est une exception, une alliance existant depuis des siècles et en temps de "paix" ( ou ce qui y ressemble le plus dans ce monde de guerre permanente). J'ignore pourquoi l'Empereur tolère cette hérésie, peut-être est-il simplement conscient que les gardes du désert auront besoin de toute l'aide possible ( y compris les Eldars) pour refermer le portail s'il s'ouvrait encore.
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