Pr. ChemicalSong a écrit :Ouais... tu as parlé
de script ?
Je suis pas contre mais je sens que je vais tout planter
de nouveau!
Si tu veux, je peux regarder
de mon côté si la manipulation que j'ai faite pour d'autres mods fonctionne avec les
enchantements.
EDIT : je viens
de penser à une manière plus simple : si, dans le CK, tu réduisais le coût
de l'enchantement (en virant l'auto-calc), l'expérience gagnée en désenchantant devrait diminuer.
Je ne sais plus si c'est "Ench Amount" ou "Enchantment cost" qui agit sur ça.
L'inconvénient c'est que si ce sont des
enchantements Vanilla que tu utilises, la manipulation ajouterait une source d'incompatibilité au mod.
N'ayant pas testé, je ne suis pas sûr que cela marche.