[En construction] Classes classiques et autres

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Gerauld
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Re: [En construction] Classes classiques et autres

Message par Gerauld »

Merci pour l'actuce pour les fichiers lip. Tu m'as sans doute évité des heures de recherche. Je t'envoie ce dont on a parlé ce matin par MP. Je fais l'archive.
malhuin a écrit :
Bethesda a mis des berserkers parmi les Sombrages, c'est un mot de norrois qui signifie "tunique d'ours" et qui était porté par les "gros bourrins" scandinaves. Si eux - les créateurs du jeu- peuvent pomper à ce points sur les Scandinaves je ne crois pas que tu es à te sentir gêné par "viking".
Tu m'impressionneras toujours autant... :top:
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sagittarius22
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Re: [En construction] Classes classiques et autres

Message par sagittarius22 »

Le mod avance bien, voici en exclu le script principal du mod ;) Papyrus est bien plus puissant que les vieux scripts de Fallout/Oblivion! Environ une centaine de propriétés à ce jour *_*
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Gerauld
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Re: [En construction] Classes classiques et autres

Message par Gerauld »

Et en plus tu rajoutes des vidéos!!! :top:
Je n'ai pas vu beaucoup de scripts avec autant de properties...Bon courage. pour les tests de toutes les classes ingame...
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sagittarius22
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Re: [En construction] Classes classiques et autres

Message par sagittarius22 »

Merci beaucoup, les tests ne devraient pas poser trop de problèmes :-)
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sagittarius22
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Re: [En construction] Classes classiques et autres

Message par sagittarius22 »

Les classes actuellement disponibles sont au nombre de douze:

Code : Tout sélectionner

   > Guerrier
   > Mage
   > Mage de Guerre
   > Archer
   > Prêtre
         > Mara
         > Dibella
         > Akatosh
         > Talos
         > Stendarr
         > Arkay
         > Zenithar
         > Julianos
         > Kynareth
         > Daedra

   > Assassin
   > Voleur
   > Archéologue
   > Barde
   > Marchand
   > Chasseur de vampires
   > Forgeron
         > Orque
         > Verre
         > Elfique
         > Acier
         > Daedrique
         > Ébonite
         > Dwemer
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malhuin
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Re: [En construction] Classes classiques et autres

Message par malhuin »

Daedra, sans précision ? Sans aller jusqu'à faire chaque daedra, je pense qu'il faudrait diviser entre le temple (le fameux culte morrowindien des "bons" daedras) et les mauvais daedras.

Inversement, pourquoi des classes de forgeron pour chaque "métal" dans Skyrim, ce sont des perks qu'il faut développer.

Quand à archéologue, j'y vois plus une vocation qu'un métier.

Enfin, ne prends pas ces remarques en mauvaise part, je sais ce que c'est de proposer des choses et de voir des gens critiquer tes décisions.
L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.
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sagittarius22
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Re: [En construction] Classes classiques et autres

Message par sagittarius22 »

malhuin a écrit :Daedra, sans précision ? Sans aller jusqu'à faire chaque daedra, je pense qu'il faudrait diviser entre le temple (le fameux culte morrowindien des "bons" daedras) et les mauvais daedras.

Inversement, pourquoi des classes de forgeron pour chaque "métal" dans Skyrim, ce sont des perks qu'il faut développer.

Quand à archéologue, j'y vois plus une vocation qu'un métier.

Enfin, ne prends pas ces remarques en mauvaise part, je sais ce que c'est de proposer des choses et de voir des gens critiquer tes décisions.
Pas de précision pour les Daedra, car je ne voulais pas pousser le vice jusqu'à devoir connaître le lore du jeu quasiment par coeur pour choisir sa classe, sans compter qu'il faudrait à chaque fois faire une aptitude adaptée... En l'état, choisir un prêtre Daedra ajoute un sort d'invocation de dremora au joueur.
Pour ce qui est de l'archéologue, je sais pas ce que les autres en pensent mais il me semble que c'est davantage un métier car il nécessite des savoirs que l'on apprend pas à chaque coin de rue; il faut avoir eu un enseignement...

Et pour le forgeron, les sous-classes de métal à choisir sont relativement indépendantes des aptitudes du jeu, je m'explique: si par exemple tu prends la classe Forgeron > Verre, tes armures de verres seront nettement améliorées mais tu devras quand même avoir l'aptitude de forge du verre. Un forgeron de verre sera toujours plus efficace qu'un guerrier forgeant du verre.
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Gerauld
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Re: [En construction] Classes classiques et autres

Message par Gerauld »

Salut Sagi. Il ne te resterait pas une toute petite place pour une petite classe d'alchimiste? ;)
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sagittarius22
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Re: [En construction] Classes classiques et autres

Message par sagittarius22 »

Si, il me faudrait juste des images pour la vidéo :-)
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DarkJohn
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Re: [En construction] Classes classiques et autres

Message par DarkJohn »

Loin de moi l'idée de critiquer ton travail, mais à faire trop de "branches" ça risque de devenir impossible de s'y retrouver.
Déjà que j'ai pris une demi-heure à choisir ma race pour mon premier personnage :mdr:
<< Repose en paix dans ton enveloppe charnelle, et le messager de la mort ne pourra pas t’atteindre. >>
<< Ce que précisément on nomme mort, c'est une déliaison et une séparation de l'âme d'avec le corps. >>
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