Compagnon Gary 1.0+

Bureau du SAML des Personnages de Fallout 3, bonjour.
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Sylom
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Compagnon Gary 1.0+

Message par Sylom »

Compagnon Gary
Version : 1.0+ VF & VOSTFR

Auteur : Erenford

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Compagnons

Description : Avez-vous déjà rêvé d'avoir un clone Gary de l'abri 108 en guise de compagnon ? Maintenant vous le pouvez !
Ce mod rajoute un (ou 5) Gary amical(ux) juste à l'entrée de l'abri 108 (à l'intérieur) qui peut devenir votre (vos) compagnon(s). Persuadez-le(s) de se joindre à vous et il(s) sera (seront) à vos côtés pour montrer au monde comment un clone Gary peut sauver les Terres désolées de la Capitale, ou juste la condamner et en faire un meilleur endroit pour vivre, pour les Garys....
Maintenant, Gary va faire comprendre à tous les Raiders et super mutants la véritable signification du mot DINGUE !!!

Traducteur : Sylom
Testeur : Sylom

Autorisation : Reçue.

Captures d'écran :
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Modifié en dernier par Sylom le 15 mai 2009, 13:59, modifié 2 fois.
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apdji
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Re: Compagnon Gary

Message par apdji »

Je te passe donc traducteur en herbe :D

Pour les armures et armes, je pense que c'est dû à la façon dont les développeurs ont fait le système de compagnon, car quand on jette un œil aux armes dans le GECK, même de base, il y en a des "répliques" pour les compagnons.
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"Pas de coercition ... un peu d'éducation ..." Moorelf
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Sylom
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Re: Compagnon Gary

Message par Sylom »

:idea: Ah d'accoooooooooord...
ça explique certaines choses, en effet. C'est corrigeable ?

En tout cas, je suis fier de dire que la traduction est FINIE !!!
On peut le passer en test, je crois. :arrow:
Par contre, je sais pas où il faut que je poste la version test... :?
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Moorelf
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Re: Compagnon Gary

Message par Moorelf »

Sylom a écrit :
On peut le passer en test, je crois. :arrow:
Par contre, je sais pas où il faut que je poste la version test... :?
C'est simple ... Index du forum :arrow: Les mods pour Fallout 3 :arrow: En test
et le tour est joué !...
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Cliquez sur l'image pour accéder à l'Officine Elfique ...
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Petit_Scarabee_77
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Re: Compagnon Gary

Message par Petit_Scarabee_77 »

Non ne fait rien, tu as indiqué que la traduction était terminée, le passage dans la rubrique "En test" sera faite par nos administrateurs qui déplaceront ce sujet...

Il te faut trouver un testeur pour Fallout, ou qu'un testeur se propose, il te donnera l'adresse mail à laquelle envoyer le mod ou le lien du mod traduit pour le tester !!!
Modérateur mais avant tout "Disciple de Maître Capello"

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http://s1.tanoth.fr/?invite=Scarabee77
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Sylom
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Re: Compagnon Gary

Message par Sylom »

Ok j'attends. ^^

Mais en attendant, j'annonce déjà qu'il me faudrait un (ou plusieurs :D ) testeur pour le mod traduit.
J'enverrais le lien du téléchargement aux volontaires.
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apdji
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Re: Compagnon Gary

Message par apdji »

Mais mais mais ce que notre elfe national a des trous de mémoire avec l'avancement de l'âge, à moins qu'il veuille fourbement me rajouter un travail de fusion :D

Je te déplace ça de suite ;)
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"Pas de coercition ... un peu d'éducation ..." Moorelf
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Sylom
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Re: Compagnon Gary

Message par Sylom »

:D Je viens de recevoir l'autorisation de l'auteur :
Erenford a écrit :Sure, knock yourself out partner
Maintenant, il ne reste plus qu'à attendre un testeur généreux pour le tester... :?
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apdji
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Re: Compagnon Gary

Message par apdji »

Le mod est dispo à cette adresse
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Sylom
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Re: Compagnon Gary

Message par Sylom »

A l'occasion de mes 1 ans à la Confrérie, ma toute première trad sera peut-être mise à jour pour :
- nettoyage de l'esp (j'avais dû faire quelques âneries dessus :siffle: ) ;
- ajout de l'esp additionnel pour avoir 5 Garys au lieu d'1 seul, oublié pour cause de... flemmardise aigue.
Notez bien que les 2 esps sont strictement incompatibles et que remplacez l'un par l'autre sans faire d'installation clean est fortement déconseillé.

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