Grosse_Creature V1
- Tombstone92
- Confrère
- Messages : 27
Grosse_Creature V1
Salut a tous !
Je suis tout nouveau et pourtant j'ai deja creer un mod que je voulais vous vous proposer :
Nom du Mod : Grosse_Creature_V1
Objectif : J'ai remarqué en jouant a Oblivion que les creatures n'étaient pas assez grandes a mon gout, j'ai donc agrandi celles-ci : Dreugh Terrestre, Ogre, Minotaure, Troll, Faucheclan, Xivilai, Araignée Daedra, Atronach (Flamme, Glace et Foudre) et les Daedroth.
Bonus: Creation d'un groupe de monstre gigantesque (Taille de Merhunes Dagon) nommée Titan (Ils seront mis quelque-part au hasard dans le monde de Cyrodiil, il n'y en auras q'un a la fois et ils seront tres fort)
Bug : Il n'y en a qu'un seul, certaine cellule interieur sont trop petite pour aceuillir les monstres !
Objectif : 100%
Bonus : 50% (100% dans la V2 sur laquelle je travaille en ce moment
Correction du Bug : 0% (J'aurais besoin d'aide)
Tombstone 92
Je suis tout nouveau et pourtant j'ai deja creer un mod que je voulais vous vous proposer :
Nom du Mod : Grosse_Creature_V1
Objectif : J'ai remarqué en jouant a Oblivion que les creatures n'étaient pas assez grandes a mon gout, j'ai donc agrandi celles-ci : Dreugh Terrestre, Ogre, Minotaure, Troll, Faucheclan, Xivilai, Araignée Daedra, Atronach (Flamme, Glace et Foudre) et les Daedroth.
Bonus: Creation d'un groupe de monstre gigantesque (Taille de Merhunes Dagon) nommée Titan (Ils seront mis quelque-part au hasard dans le monde de Cyrodiil, il n'y en auras q'un a la fois et ils seront tres fort)
Bug : Il n'y en a qu'un seul, certaine cellule interieur sont trop petite pour aceuillir les monstres !
Objectif : 100%
Bonus : 50% (100% dans la V2 sur laquelle je travaille en ce moment
Correction du Bug : 0% (J'aurais besoin d'aide)
Tombstone 92
Re: Grosse_Creature V1
Salut,
C'est vrai que certaines créatures sont un peu ridicules comme le troll et l'ogre qui ont besoin assurées de passer au mac do plus souvent
Quand à le seconde partie il exite un mod japonais que tu peut trouver sur tesnexus qui fait dans le même genre [grossissement vraiment énorme + re-texturisation] avec une petite quête qui permet de partir à la recherche de ces bêtes afin de les combattes et de récupérer les bouts de l'armure d'odin, puis d'aller dans l'équivalent du paradis dans ma mythologie nordique (dsl je l'ai sur le bout de la langue).
Mais le japonais n'est pas un langue évidente et je n'ai jamais réussi à finir cette quête (pas de marqueur de quêtes + une langue qui ne retranscrit pas correctement à l'écran).
Enfin bon courage pour ton mod qui à l'air assez prometteur
C'est vrai que certaines créatures sont un peu ridicules comme le troll et l'ogre qui ont besoin assurées de passer au mac do plus souvent
Quand à le seconde partie il exite un mod japonais que tu peut trouver sur tesnexus qui fait dans le même genre [grossissement vraiment énorme + re-texturisation] avec une petite quête qui permet de partir à la recherche de ces bêtes afin de les combattes et de récupérer les bouts de l'armure d'odin, puis d'aller dans l'équivalent du paradis dans ma mythologie nordique (dsl je l'ai sur le bout de la langue).
Mais le japonais n'est pas un langue évidente et je n'ai jamais réussi à finir cette quête (pas de marqueur de quêtes + une langue qui ne retranscrit pas correctement à l'écran).
Enfin bon courage pour ton mod qui à l'air assez prometteur
Re: Grosse_Creature V1
Excellente idée ce mod!
Pour ton bug je sais pas trop comment tu pourrais le corriger...
Peut-être qu'il faudrait ne pas toucher à la taille des créatures du jeu (ou alors de ne pas trop l'augmenter)
Et ensuite, créer des "copies" plus grandes de ces créatures et faire en sorte qu'elle apparaissent seulement en extérieur...
Enfin c'est juste une idée comme ça hein... je sais pas du tout comment tu pourrais faire ça, ni même si c'est possible de le faire.
Mdr pour le mod japonais... j'aurais jamais pensé à essayer
Pour ton bug je sais pas trop comment tu pourrais le corriger...
Peut-être qu'il faudrait ne pas toucher à la taille des créatures du jeu (ou alors de ne pas trop l'augmenter)
Et ensuite, créer des "copies" plus grandes de ces créatures et faire en sorte qu'elle apparaissent seulement en extérieur...
Enfin c'est juste une idée comme ça hein... je sais pas du tout comment tu pourrais faire ça, ni même si c'est possible de le faire.
C'est le Walhalla.kaos_sita a écrit :... l'équivalent du paradis dans ma mythologie nordique (dsl je l'ai sur le bout de la langue).
Mdr pour le mod japonais... j'aurais jamais pensé à essayer
Tout Homme a le droit de dire ce qu'il croit être la vérité...
Et tout autre a le droit de l'assommer pour cette même raison ... Dr Johnson
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Re: Grosse_Creature V1
Merci c'est bien cela que je cherchais !
Quand au mod japonais la description étant en anglais sur tesnexus j'ai pensé qu'il était en anglais/américain je te laisse la tête que j'ai faite quand j'ai vu du japonais dans le jeu, ce qui augmente un peu le roleplay (à quand nos cher têtes blondes dans un elder scrolls officiellement pour augmenter le réalisme et pas pour les massacrer bien sûr).
Quand au mod japonais la description étant en anglais sur tesnexus j'ai pensé qu'il était en anglais/américain je te laisse la tête que j'ai faite quand j'ai vu du japonais dans le jeu, ce qui augmente un peu le roleplay (à quand nos cher têtes blondes dans un elder scrolls officiellement pour augmenter le réalisme et pas pour les massacrer bien sûr).
Re: Grosse_Creature V1
Pour ma part, je ne peux que t'orienter vers des pistes de recherches, regardes sur des mods comme MMM, si on prend par ex les géants des montagnes (qui font très très mal d'ailleurs) en regardant comment ils sont foutus pour le spawn des refs de taille etc...
Xvoh pourrait confirmer ou infirmer mes propos mais je me demande si dZ n'avait pas commencer à toucher à ça dans oZ, à moins que ce n'était prévu que pour la 1.1, je sais plus trop
Xvoh pourrait confirmer ou infirmer mes propos mais je me demande si dZ n'avait pas commencer à toucher à ça dans oZ, à moins que ce n'était prévu que pour la 1.1, je sais plus trop

"Pas de coercition ... un peu d'éducation ..." Moorelf
Re: Grosse_Creature V1
Je saurais pas dire vu que j'ai quasi toujours joué avec un joyeux mélange de 0z et MMMapdji a écrit :Xvoh pourrait confirmer ou infirmer mes propos mais je me demande si dZ n'avait pas commencer à toucher à ça dans oZ, à moins que ce n'était prévu que pour la 1.1, je sais plus trop
Donc pour démêler ce qui vient de l'un ou de l'autre de ces mods c'est pas évident.
Mais il me semble que sur la page du contenu d'0z y avait en effet un chapitre sur les créatures plus grandes et plus fortes.
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- Tombstone92
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Re: Grosse_Creature V1
Salut !
Meci pour votre aide ! Desolé j'ai mis du temps a repondre mais je suis occupé a creer des titans
originaux ! vous savez si j'ai le droit de me servir des monstres de MMM ?
PS: dites moi aussi si j'ai le doit de traduire le mod Better Cities Full
Mods : 100%
Bonus : 80%
Correction du Bug : 50% (J'ai commencé a corriger le bug en m'inventant une histoire de Troll des Cavernes atrophiées a cause de la non exposition au soleil
)
Tombstone92
Meci pour votre aide ! Desolé j'ai mis du temps a repondre mais je suis occupé a creer des titans
originaux ! vous savez si j'ai le droit de me servir des monstres de MMM ?
PS: dites moi aussi si j'ai le doit de traduire le mod Better Cities Full
Mods : 100%
Bonus : 80%
Correction du Bug : 50% (J'ai commencé a corriger le bug en m'inventant une histoire de Troll des Cavernes atrophiées a cause de la non exposition au soleil
Tombstone92
Rest in Peace !!!
Re: Grosse_Creature V1
Non, tu as pas le droit pour MMM, il va te falloir aller voir sur leur forum car ils ne répondent pas aux mps 
La traduction ce n'est pas du bête mot à mot mais une adaptation, une refonte complète pour coller au mieux ...
Re: Grosse_Creature V1
Pour être autoriser à traduire Better Cities Full, demande directement à l'auteur de ce mod si ils veut bien t'autoriser à traduire son mod. 
"Prends la vie avec légèreté, il y aura moins d'obésité..."
de Moi-même, Copyright T!TER 2012
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