Nehrim - À l'orée du destin

Bureau du SAML de Nehrim d'Oblivion, bonjour.
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A .
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Re: Nehrim - À l'orée du destin

Message par A . »

Il n'y a pas de voyage rapide dans Nehrim, c'est ainsi.
Les sorts fonctionnent très bien dans le cas d'une installation normale.

Avais-tu installé la version allemande avant la version française ?
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Aidreyy
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Re: Nehrim - À l'orée du destin

Message par Aidreyy »

Pas de voyage rapide sur Nehrim, ce qui est mieux dans un sens même si ça me déplait, dans le fond j'adore, parce que ça donne un meilleur côté et sa te rend moin fainéant, ça te fait aussi découvrir, même si ça te fait passez dans les zone trop hl pour toi comme la quête principal.

Effectivement, il faut des rune de téléportation
Ensuite il faut le sort bien sur, sans rune, pas de tp, sans sort, pas de tp.
Sort que tu trouvera en général chez les mage/prêtre du lieu. Il on une image d'une sorte de fiole ronde violette.
Ensuite il faut les mp biensur, sans mp, tu ne peut lancer le sort.
As-tu le sort correspondant à l'endroit où tu désire aller?
ilmryn
Confrère
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Re: Nehrim - À l'orée du destin

Message par ilmryn »

bonjour

non je n'ai pas installer la version allemande avent que celle donné ici .

oui j'ai les sorts de téléportation (réinstaller plusieurs fois mon nouveau perso peut se téléporter ).

mais le laucher et toujours en allemand . et il me fait une petite erreur quand le lance .

Consultez la fin de ce message pour plus de détails sur l'appel du débogage
juste-à-temps (JIT) à la place de cette boîte de dialogue.

************** Texte de l'exception **************
System.UnauthorizedAccessException: L'accès au chemin d'accès 'C:\Program Files (x86)\SureAI\Nehrim\NehrimLauncherData\fr\clpics\' est refusé.
à System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
à System.IO.Directory.InternalCreateDirectory(String fullPath, String path, DirectorySecurity dirSecurity)
à System.IO.Directory.CreateDirectory(String path, DirectorySecurity directorySecurity)
à Microsoft.VisualBasic.FileIO.FileSystem.CreateDirectory(String directory)
à NehrimLauncher.frmMain.StartUpFolderCreate()
à NehrimLauncher.frmMain.frmMain_Load(Object sender, EventArgs e)
à System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
à System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Assemblys chargés **************
mscorlib
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5466 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
NehrimLauncher
Version de l'assembly : 1.5.0.8
Version Win32 : 1.5.0.8
CodeBase : file:///C:/Program%20Files%20(x86)/SureAI/Nehrim/NehrimLauncher.exe
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Version de l'assembly : 8.0.0.0
Version Win32 : 8.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
----------------------------------------
System
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5466 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_fr_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------

************** Débogage JIT **************
Pour activer le débogage juste-à-temps (JIT), le fichier de configuration pour cette
application ou cet ordinateur (machine.config) doit avoir la valeur
jitDebugging définie dans la section system.windows.forms.
L'application doit également être compilée avec le débogage
activé.

Par exemple :

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Lorsque le débogage juste-à-temps est activé, les exceptions non gérées
seront envoyées au débogueur JIT inscrit sur l'ordinateur
plutôt que d'être gérées par cette boîte de dialogue.
ilmryn
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Re: Nehrim - À l'orée du destin

Message par ilmryn »

re
désoler pour le lanceur il fallait juste le maitre on administrateur , pour l'avoir en français .
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Paneb
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Re: Nehrim - À l'orée du destin

Message par Paneb »

Ouep c'est ce que nous dit le message... Vaut mieux éviter d'installer dans program files, plutôt faire un dossier Jeux à la racine du DD.
Et me semble que le fast travel peut-être ré-activé, je regarderai en rentrant du taff ce soir si tu veux.
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Aidreyy
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Re: Nehrim - À l'orée du destin

Message par Aidreyy »

Oui, j'allais le dire avant que tu poste le messages comme tout est bon mais je le dit néanmoins.

"Ne postez pas dans program file"
Le mieux je dirait (personnellement)
S'est de crée le fichier SurAi dans le disque ou autre part et de l'installer la dedans.
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Aidreyy
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Re: Nehrim - À l'orée du destin

Message par Aidreyy »

Bonsoir !
En fait je viens juste pour des infos sur les effets suivants :

1. Peut convenir pour servir des boissons sur soi
2. (Résiste à l'eau) sur soi

Oh! Et certains livres ont un espèce d'halo rougeâtre, qu'est-ce ?
Modifié en dernier par Aidreyy le 20 juin 2015, 18:33, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'un disciple.
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A .
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Re: Nehrim - À l'orée du destin

Message par A . »

C'est du second degré, le bouclier concerné s'appelle « Le serviteur » de mémoire. Ils n'apportent rien, si ce n'est une touche d'humour.

Les livres rouges sont les livres d'apprentissage. Tout ce qui est mis en valeur dans Nehrim a une certaine importance. Par contre c'est un peu moche je trouve leur couleur. Il y a un livre qui n'est pas un livre d'apprentissage mais qui a cet halo, c'est une coquille que je dois corriger.
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Aidreyy
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Re: Nehrim - À l'orée du destin

Message par Aidreyy »

Ah, je te dirai précisément où dans le rapport. Merci pour cette réponse...
J'en profite pour demander une chose :
Existe-t-il des professeurs d'invocation ? Je n'en trouve nulle part... (Je suis au chapitre deux pour éviter une réponse du genre "Sanctum.")
Et pour finir... Est-ce normal que quand on up un talent, sur le message qui dit l'amélioration qu'entraîne le palier, il n'y a rien d'écrit ?
(Effectivement, c'est le serviteur)
J'en profite pour partager que mon perso, des fois, reste scotché sur le dos de ma monture, et je dois aller dans l’inventaire ou autre pour la faire descendre.
Et aussi pour dire :
Respiration sous l'eau I
Respiration aquatique II
Il est clair que ces deux sorts sont les mêmes mais juste d'un autre niveau, comme flèche de feu I et flèche de feu II.
Donc au cas où c'est une faute, je préviens juste.
Modifié en dernier par Aidreyy le 20 juin 2015, 18:33, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'une disciple.
Bergson
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Re: Petit prob avec nehrim

Message par Bergson »

Bonjour,
J'ai moi aussi un problème avec Nerhim:

- Les lignes de dialogue des instructeurs du sanctum n'apparaissent pas:

Je m'étais déjà entrainé auprès de Frère Patrick de Giliad, je suis donc allé vérifier après avoir eu le problème au Sanctum, et les lignes de dialogue avaient elles aussi disparues.

De plus, toujours au sanctum, certains personnages ne parlent pas lorsque j’essaie de les activer:
Loran, Orian, Asthron, Arna Tresa, Esora, Muran.

Je me suis laissé dire que certains d’entre eux étaient assez utiles.

Que vous faut-il comme informations supplémentaires ?
Merci d'avance pour votre aide


Edit: J'ai continué de jouer et le problème d'entrainement semble s'être débloqué, après la quête de la rescousse de Kim (la première quête que j'ai fait au Sanctum).
Et je sais maintenant que les personnages qui ne parlent pas ne sont pas utiles.
Moi content :)

Merci et A+, je retourne visiter !
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