[Tutoriel] Utilisez Mod Organizer 2 ! (parce que c’est simple)

Les tutoriels à suivre pour installer et gérer vos mods sur vos jeux.
Avatar du membre
Oaristys
Administratrice | Intendante | Scribe | Traductrice | Moddeuse
Administratrice | Intendante | Scribe | Traductrice | Moddeuse
Messages : 7389

Utilisez Mod Organizer 2 ! (parce que c’est simple)

Message par Oaristys »

Utilisez Mod Organizer 2 !
(parce que c’est simple)

Vous n'utilisez pas de gestionnaire de mods parce que c'est compliqué. Vous utilisez NMM/Vortex parce que Mod Organizer 2 c'est compliqué. Vous êtes un débutant en modding et vous hésitez. Ce mini-tuto vous présente MO2 et vous convaincra que c'est votre ami.

Un tutoriel détaillé se trouve ici : viewtopic.php?f=349&t=27027. Je vous conseille fortement de le lire si le programme vous intéresse.



Pourquoi Mod Organizer 2 ?

● C’est propre.
Plus propre que Vortex (et encore plus que NMM) car il place les fichiers dans des dossiers séparés, laissant votre dossier Data intact, sans chevauchement de fichiers et permettant une désinstallation sans ambiguïté.
● C’est rapide.
Plus rapide qu’une installation manuelle, plus rapide que Vortex pour décompresser les archives.
● C’est utile.
Vous pouvez créer différents profils séparés en un clic. Vous pouvez relier vos différents utilitaires pour centraliser vos outils de modding.


Installation du logiciel en 3 étapes

1. Installez Mod Organizer 2.
• Téléchargez-le ici et installez-le où vous voulez.
• Créez une instance pour votre jeu si vous en avez plusieurs à gérer. Vous pouvez avoir autant de dossiers que voulu, par exemple un pour Skyrim et un pour Skyrim Special Edition.
• Acceptez d’associer les fichiers .nxm.

2. Configurez le logiciel.
• Cliquez sur l’icône d’outils dans la barre des tâches.
• Vérifiez les paramètres suivants dans les onglets suivants :
- Général : langue Français
- Paths : le "Base Directory", le dossier où vous souhaitez stocker vos mods (prévoyez de la place !)
- Nexus : si vous comptez télécharger depuis Nexus, choisissez "Connexion automatique à Nexus" et entrez votre ID et mot de passe.

3. Installez et reliez les logiciels nécessaires au modding.
• Installez les logiciels suivants où vous voulez :
- LOOT (tutoriel complet)
- Wrye Bash (tutoriel complet)
- Installez aussi SKSE dans le dossier de votre jeu, il est indispensable et sera détecté par MO2.
• Cliquez sur l’icône de rouages dans la barre des tâches.
• Pour ajouter un programme, donnez-lui un titre, puis allez chercher le fichier .exe correspondant, puis cliquez sur "Ajouter". Faites cela avec LOOT, Wrye Bash (et FNIS si vous l’utilisez, ça sera plus simple).


Installation des mods en 3 étapes

1. Téléchargez/importez des archives.
Vous avez deux options :
- soit vous téléchargez vos archives directement depuis Nexus (en VO donc, mais ça n’est pas important pour les mods de textures, par exemple) en cliquant sur "Download with manager" sur la page du mod ;
- soit vous téléchargez manuellement les archives de la Confrérie en les stockant quelque part sur votre ordinateur.

Dans ce dernier cas, vous devez importer les archives en cliquant sur la deuxième icône en forme d’archive. Si le mod contient un installateur, pas de souci, suivez juste les instructions. S’il contient un dossier Data, clic droit sur celui-ci et faites "Désigner comme dossier Data" : le texte en-dessous doit être vert (Tout semble OK). Vous pouvez aussi faire glisser des addons, patches ou options contenus dans l'archive dans le dossier Data avant de le désigner !

Voilà, vous n’avez plus qu’à faire ça pour tous les mods désirés.

2. Organisez vos mods et vos plugins.
• La colonne de gauche liste vos mods.
• La colonne de droite liste vos plugins.
Les deux doivent être triées.

GAUCHE : concerne les fichiers (meshes, textures…) Un mod placé en-dessous d’un autre peut écraser ses fichiers, "prendre le dessus" sur lui. À vous de gérer : par exemple, vous installez le corps UNP. Il contient des meshes et textures. Vous installez aussi un mod de textures plus jolies pour UNP. Vous souhaitez donc que celui-ci s’applique : il doit écraser les textures de base du mod UNP. Donc vous le faites glisser après dans la liste et une icône en forme d’éclair avec un plus vert apparaît, signalant qu’il écrase bien des fichiers chargés avant. Le mod UNP de base aura une icône avec un éclair et un moins rouge, signalant que certains de ses fichiers (les textures) sont écrasés.
Même chose pour la plupart des mods de meshes/textures qui peuvent se chevaucher.

DROITE : concerne les plugins (contenu des fichiers .esp). Il n’y a pas 36 solutions pour éviter les conflits : utilisez LOOT (que vous avez implanté dans MO2 si vous avez suivi le tuto). Sélectionnez-le à partir du menu déroulant au-dessus de la liste des mods et faites "Lancer". Puis cliquez sur l’icône avec trois traits horizontaux pour trier, puis sur "Appliquer". Quittez LOOT.

Si vous utilisez des mods complexes, à patches ou beaucoup de mods, vous aurez sûrement des ajustements manuels à faire en vous basant sur la lecture attentive des lisez-moi desdits mods.

3. Créez un bashed patch.
Dernière étape pour assurer la compatibilité des mods : lancez Wrye Bash à partir de MO.
- Trouvez le fichier Bashed Patch, 0.esp ou acceptez sa création.
- Cliquez-droit dessus et sélectionnez "Rebuild Patch".
- Acceptez la désactivation de mods si besoin (ils seront inclus dans le patch).
- Ne changez pas les réglages suivants si vous ne savez pas ce que vous faites.
- Cliquez sur "Build Patch", laissez tourner puis validez et quittez.
- Vérifiez dans MO que Bashed Patch, 0.esp est bien coché dans votre liste de droite et placé en dernier.

Voilà, vous avez une installation moddée fonctionnelle.


Pour aller plus loin (toujours en 3 étapes)

1. Créez un profil de test.
C’est tout simple : cliquez sur l’icône de carte d’identité et créez un nouveau profil.
Vous n’aurez qu’à cocher les mods nécessaire à votre test (les essentiels, pour ne pas encombrer le jeu durant le test).

2. L’installation manuelle avec MO.
Vous pouvez aussi faire une installation manuelle de mod au cas où ça bloque, mais pas en le mettant dans le dossier Data : vous devez aller dans le dossier où sont contenus les mods MO, créer un dossier et mettre les fichiers directement dedans (un dossier par mod). Ensuite, redémarrez MO si besoin et vous verrez votre mod dans la liste de gauche, où vous pourrez le cocher normalement.

3. Nettoyez les plugins avec TESVEdit (ou autre selon le jeu).
Suivez ce tutoriel : TUTORIEL, pour nettoyer au moins vos masters, mais aussi les mods qui pourraient être "sales" et indiqués comme tels par LOOT (sauf contre-indication du lisez-moi).


Voilà, j'espère que ce mini-tuto, qui a vocation à être plus rapide qu'exhaustif, servira à certains qui hésitaient à utiliser ce programme. :)

Avatar du membre
Yani
Traducteur aguerri
Traducteur aguerri
Messages : 369

Re: Utilisez Mod Organizer ! (parce que c’est simple)

Message par Yani »

Cool !

Étant toujours sur NMM, j'avoue ne pas avoir réussi à trouver la motivation de lire les tutos et regarder des vidéos pour appréhender MO.
Je vais tâcher de lire ce guide attentivement pour (enfin) passer à MO ! ^^

Merci beaucoup Oa' ! :D
Yani, modeste contributeur de la Confrérie


Image

Avatar du membre
Eliown
Traducteur en herbe
Traducteur en herbe
Messages : 369

Re: Utilisez Mod Organizer ! (parce que c’est simple)

Message par Eliown »

Si je peux me permettre une petite rectification, je pense qu'il est plus préférable de citer le guide de l'équipe du PNOS Français, en ce qui concerne le nettoyage des plugins. Il intègre une petite spécificité liée à la langue française, qui est bien souvent oubliée. Voici le lien ^^

Bien entendu, le changement des strings dans TES5Edit n'est à faire que sur les ESM/ESP principaux du jeu, ainsi que sur les mods traduits en français.
Traductions terminées:
-Heart Breaker
-Point the way
-Immersie Sounds - Compendium
-Requiem
-Requiem Cental Patch

Avatar du membre
Redondepremière
Scribe | Intendante | Traductrice d'élite
Scribe | Intendante | Traductrice d'élite
Messages : 4735

Re: Utilisez Mod Organizer ! (parce que c’est simple)

Message par Redondepremière »

Petit souci, le lien pour télécharger MO2 indique que le fichier est hidden pour la raison suivante :
La page du mod a écrit :No development is taking place. So till someone does take this over this is disbanded

I will be around to help with building the source using modorganizer-umbrella and so forth on http://forum.step-project.com/
J'ignore s'il est encore disponible ailleurs.
Si gentille petite créature atlante, quelques secondes de recueillement pour toi.
Ah bah non. On a pas le temps. ~ MOrlOck, 2014

Je surveille les mods que je traduis/tiens à jour, merci de ne pas signaler leurs màjs.

Modder Morro/Obli/FO3/FNV proprement de nos jours

Avatar du membre
Lazak
Traducteur en herbe
Traducteur en herbe
Messages : 58

Re: Utilisez Mod Organizer ! (parce que c’est simple)

Message par Lazak »

Dans mon cas FNIS ne fonctionne pas avec MO car le "Generate FNIS for Users" ne reconnait visiblement rien dans MO. Dans ce cas, j'ai fait une installation manuelle (mais j'ai fait une save du data vanilla).
Mieux vaut prévenir que mourir !

Avatar du membre
Oaristys
Administratrice | Intendante | Scribe | Traductrice | Moddeuse
Administratrice | Intendante | Scribe | Traductrice | Moddeuse
Messages : 7389

Re: Utilisez Mod Organizer ! (parce que c’est simple)

Message par Oaristys »

@Redondepremière : Merci du signalement, j'ai remplacé le lien par le lien github de la dernière version en date (celle que j'utilise).
@Lazak : Je ne peux pas t'aider, je n'ai jamais eu ce souci.
« We're an invincible army, but not a victorious one. »
Image
Ma liste de mods SSE

Avatar du membre
Irwine
Traductrice vétérante
Traductrice vétérante
Messages : 1766

Re: Utilisez Mod Organizer ! (parce que c’est simple)

Message par Irwine »

@lazak question idiote, tu l'as lancé via MO ? Parce que perso je m'en sers et j'ai pas de souci, il fonctionne nickel.
Modifié en dernier par Redondepremière le 22 sept. 2017, 19:49, modifié 1 fois.
Raison : Passage d'un disciple.
Mon nexus
Vous n’avez pas le droit d’avoir votre opinion. Vous avez le droit d’avoir votre opinion renseignée. Personne n’a le droit d’être ignare. Harlan Ellison

Avatar du membre
Gokual
Traducteur en herbe | Moddeur en herbe
Traducteur en herbe | Moddeur en herbe
Messages : 498

Re: Utilisez Mod Organizer ! (parce que c’est simple)

Message par Gokual »

Donc en gros Mod Manager , va me permettre de gardez le jeu intact , et bien évidament ne faire rentrer aucun fichier semblable de mods en contact?
Un con qui marche va plus loin qu'un intellectuel assis.

Avatar du membre
A .
Administrateur | Traducteur aguerri | Moddeur en herbe
Administrateur | Traducteur aguerri | Moddeur en herbe
Messages : 5561

Re: Utilisez Mod Organizer ! (parce que c’est simple)

Message par A . »

Oui. Là où c'était galère avec les fichiers écrasés manuellement, ici l'ordre de chargement utilisera les fichiers du mod le plus en bas de liste, c'est donc modifiable sans devoir tout réinstaller à chaque réorganisation de mod.
Concrètement, MO crée un dossier indépendant sur la même arborescence du Data pour chaque mod (dans \Mod Organizer\mods) et force le jeu à aller pointer dedans.

Avatar du membre
Remrem
Traducteur chevronné
Traducteur chevronné
Messages : 1402

Re: Utilisez Mod Organizer ! (parce que c’est simple)

Message par Remrem »

Salut tout le monde,

Dites moi je voudrai rajouter quelques mods à ma liste déjà conséquente mais je suis bloqué à 255 mods sur Wrye Bash, j'ai fait déjà du tri concernant les mods à virer et qui prennent de la place pour rien. Donc j'aimerai savoir si je peux installer Mod Organizer en cours de route sur un jeu déjà bien moddé sans qu'il y ait de problème de dossiers, ou faut-il que les dossiers du jeu soient propres sans rien dedans ?

Voilà merci bien l'équipe. :)

Retourner vers « Guides »