Sinon pour emménager avec sa femme et ses enfants, est-ce qu'il faut installer un mod en + (genre Adoptions multiples ou Déménager sa famille dans une maison) ou est-ce que c'est déjà prévu dans le mod ? Parce qui si c'est prévu, ça ne marche pas pour moi
19 résultats trouvés
- 05 janv. 2020, 15:03
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Construisez votre domaine 1.4
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Re: Construisez votre domaine 1.4
Sinon pour emménager avec sa femme et ses enfants, est-ce qu'il faut installer un mod en + (genre Adoptions multiples ou Déménager sa famille dans une maison) ou est-ce que c'est déjà prévu dans le mod ? Parce qui si c'est prévu, ça ne marche pas pour moi
- 25 déc. 2019, 19:53
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Construisez votre domaine 1.4
- Réponses : 14
- Vues : 5458
Re: Construisez votre domaine 1.4
Bonjour,
Je me permet de relancer le sujet ^^
En ce qui concerne les bannières, l'installateur propose plusieurs options :
le souci c'est que toutes les options peuvent être cochées, du coup je ne sais pas quoi faire... Est-ce qu'il faut cocher data + l'option qu'on veut, ou juste l'option qu'on ...
Je me permet de relancer le sujet ^^
En ce qui concerne les bannières, l'installateur propose plusieurs options :
le souci c'est que toutes les options peuvent être cochées, du coup je ne sais pas quoi faire... Est-ce qu'il faut cocher data + l'option qu'on veut, ou juste l'option qu'on ...
- 29 oct. 2019, 21:36
- Forum : Guides
- Sujet : Les bases pour modder Skyrim (Legendary Edition/Oldrim)
- Réponses : 100
- Vues : 37490
Re: Les bases pour modder Skyrim (Legendary Edition / Oldrim)
Bonsoir :)
Concernant Crash Fixes, j'ai deux questions :
-Est-ce c'est normal qu'avec une cinquantaine de mods actifs, mon memory block load ne dépasse pas 60% ?
-Et est-ce qu'il faut placer Crash Fixes (et aussi Bug fixes, load game, SkyUI, etc, tous les trucs de la rubrique du point 3) en bas de ...
Concernant Crash Fixes, j'ai deux questions :
-Est-ce c'est normal qu'avec une cinquantaine de mods actifs, mon memory block load ne dépasse pas 60% ?
-Et est-ce qu'il faut placer Crash Fixes (et aussi Bug fixes, load game, SkyUI, etc, tous les trucs de la rubrique du point 3) en bas de ...
- 28 oct. 2019, 16:46
- Forum : Armurerie
- Sujet : Artisanat - Selles et caparaçons 3.4
- Réponses : 18
- Vues : 7251
Re: Artisanat - Selles et caparaçons 3.4
Bonjour,
Je tiens à signaler qu'il y a une erreur lors de l'installation du mod (la VF), une fenêtre pop-up s'ouvre et dit "Ce mod semble ne pas avoir été installé correctement, et il ne fonctionnera donc pas. Veuillez vérifier et le cas échéant modifier l'arborescence des fichiers du mod." Et en ...
Je tiens à signaler qu'il y a une erreur lors de l'installation du mod (la VF), une fenêtre pop-up s'ouvre et dit "Ce mod semble ne pas avoir été installé correctement, et il ne fonctionnera donc pas. Veuillez vérifier et le cas échéant modifier l'arborescence des fichiers du mod." Et en ...
- 26 oct. 2019, 20:22
- Forum : Jouabilité
- Sujet : CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.7
- Réponses : 91
- Vues : 33261
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.7
:z:
je ne comprends pas... J'ai les mods de capes activés à gauche, mais pas activés à droite... J'ai CCO activé de chaque côté. Pourtant en jeu personne ne porte les capes (pas contre les capuchons en fourrure, il y a plein de gardes qui en ont, je ne sais pas de quel mod ça vient ><
Et si j ...
je ne comprends pas... J'ai les mods de capes activés à gauche, mais pas activés à droite... J'ai CCO activé de chaque côté. Pourtant en jeu personne ne porte les capes (pas contre les capuchons en fourrure, il y a plein de gardes qui en ont, je ne sais pas de quel mod ça vient ><
Et si j ...
- 26 oct. 2019, 16:49
- Forum : Jouabilité
- Sujet : CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.7
- Réponses : 91
- Vues : 33261
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.7
Ooooh ! Merci beaucoup, j'avais pas compris ça :mrgreen:
:boulet:
Du coup je réinstalle les mods de capes et CCO --'
Edit : j'ai bien décoché les capes à droite, mais quand je lance LOOT il me dit toujours de les supprimer :z:
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Th_odal49 ...
:boulet:
Du coup je réinstalle les mods de capes et CCO --'
Edit : j'ai bien décoché les capes à droite, mais quand je lance LOOT il me dit toujours de les supprimer :z:
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Th_odal49 ...
- 26 oct. 2019, 13:38
- Forum : Jouabilité
- Sujet : CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.7
- Réponses : 91
- Vues : 33261
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.7
Bonjour,
J'ai l'impression que le sujet a été très largement traité, maaaaaiiis...
Pour ce qui est des capes (des capes en Bordeciel et capes hivernales) il y a un truc que je ne comprends pas. Sur le Lisez-moi (oui, je l'ai lu, promis :) ) il est dit d'installer uniquement les ressources du mod ...
J'ai l'impression que le sujet a été très largement traité, maaaaaiiis...
Pour ce qui est des capes (des capes en Bordeciel et capes hivernales) il y a un truc que je ne comprends pas. Sur le Lisez-moi (oui, je l'ai lu, promis :) ) il est dit d'installer uniquement les ressources du mod ...
- 23 oct. 2019, 12:34
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Forgeage amélioré v2.2
- Réponses : 410
- Vues : 85659
Re: Forgeage amélioré v2.2
Je suis un peu paumé sur le forum... Dans quelle rubrique je dois ouvrir le sujet ?
Je préfère garder l'espoir, je vais me battre jusqu'au bout par Talos !
Je préfère garder l'espoir, je vais me battre jusqu'au bout par Talos !
- 23 oct. 2019, 11:35
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Forgeage amélioré v2.2
- Réponses : 410
- Vues : 85659
Re: Forgeage amélioré v2.2
Ok, merci. C'est mieux de "nettoyer" la sauvegarde plutôt que de lancer la sauvegarde sans les plugins ? ça ne revient pas au même au final ? :pensif:
D'ailleurs j'aurai besoin de votre aide pour retrouver certains mods (car les noms sont en VO du coup c'est pénible... Et il y en a que je ne ...
D'ailleurs j'aurai besoin de votre aide pour retrouver certains mods (car les noms sont en VO du coup c'est pénible... Et il y en a que je ne ...
- 22 oct. 2019, 22:31
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Killmove control
- Réponses : 15
- Vues : 9332
Re: Killmove control
Rhôô mais non ! Encore un mod obsolète
Je ne vais jamais réussir à reprendre mon ancienne sauvegarde à ce rythme là
Je ne vais jamais réussir à reprendre mon ancienne sauvegarde à ce rythme là