13 résultats trouvés
- 11 avr. 2014, 03:25
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Markarth Redone
- Réponses : 8
- Vues : 10426
Re: Markarth Redone
Salut, juste pour savoir, tu continu toujours le développement de ton mod?
- 18 sept. 2013, 07:25
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Les Combattants de la Fosse 1.2
- Réponses : 90
- Vues : 25962
Re: Les combattants de la fosse
Ne t'inquiète pas on ne dénigre pas du tout le boulot que tu as réalisé sur la trad ! Je préférer juste ajouter mes remarques pour éviter des soucis après la mise en ligne et de les régler
.
En tout cas bon week-end !

En tout cas bon week-end !
- 14 sept. 2013, 18:51
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Combattre le Thalmor II - La frontière de Cyrodiil 1.1
- Réponses : 28
- Vues : 9563
Re: Combattre le Thalmor 2 - La frontière de Cyrodiil
Hum bizarre quand même, je suis quand même du même avis que les autres c'est ton ordre de chargement du mod qui fait que ça plantait.
Un bon conseil utilise le logiciel "BOSS" pour Skyrim. Télécharge le ici : BOSS 2.1.1 installer
Tu l'installe, puis tu le lance. Une console s'ouvre et tu choisi ...
Un bon conseil utilise le logiciel "BOSS" pour Skyrim. Télécharge le ici : BOSS 2.1.1 installer
Tu l'installe, puis tu le lance. Une console s'ouvre et tu choisi ...
- 14 sept. 2013, 18:38
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Combattre le Thalmor I - Adal Matar, la forteresse perdue 1.2
- Réponses : 54
- Vues : 20924
Re: Adal Matar, la forteresse perdue
Re,
Je voulais savoir si tu avais testé ma manip en jeux et si ça t’avais résolu le problème ?
Parce que moi javais beau sauvegarder puis quitter et relancer le jeu, j’avais toujours le même soucis. Donc sur ce point on est différent.
Après comme l'auteur le dit le mod ajoute énormément d'objets ...
Je voulais savoir si tu avais testé ma manip en jeux et si ça t’avais résolu le problème ?
Parce que moi javais beau sauvegarder puis quitter et relancer le jeu, j’avais toujours le même soucis. Donc sur ce point on est différent.
Après comme l'auteur le dit le mod ajoute énormément d'objets ...
- 14 sept. 2013, 11:00
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Combattre le Thalmor I - Adal Matar, la forteresse perdue 1.2
- Réponses : 54
- Vues : 20924
Re: Adal Matar, la forteresse perdue
Salut Apophys,
J'ai eu le même soucis que toi avec "FATT I : Adal'Matar", perso je sais pas si cela venais d'un de mes mods, ou de ma config PC, ou encore que je sois sous x64, mais j'ai réussi à passer cette "effet" génant.
Lorsque que tu rentre dans le "voyage rapide" d'un endroit de la grotte à ...
J'ai eu le même soucis que toi avec "FATT I : Adal'Matar", perso je sais pas si cela venais d'un de mes mods, ou de ma config PC, ou encore que je sois sous x64, mais j'ai réussi à passer cette "effet" génant.
Lorsque que tu rentre dans le "voyage rapide" d'un endroit de la grotte à ...
- 12 sept. 2013, 21:10
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Markarth Redone
- Réponses : 8
- Vues : 10426
Re: Markarth Redone
J'avoue que insérer ton mod dans celui de Immersive Settlements serait parfait, de plus il colle parfaitement
. Espérons pour toi qu'il accepte ! 
Je vais suivre ça avec rigueur.


Je vais suivre ça avec rigueur.

- 12 sept. 2013, 17:05
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Combattre le Thalmor IV - Pondragon sud 1.1
- Réponses : 16
- Vues : 6102
Re: Combattre le Thalmor 4 - Pondragon Sud
Salut,
En faite la suite de Quêtes de MadFrenchie "Fight Against The Thalmor" 1, 2, 3, ou 4 ne déclenche pas de quête à proprement dit. C'est un ajout de contenu immersif. La ou les quêtes sont en faites une succession d'infiltration / Action pour récolté des lettres ou livres donnant des indices ...
En faite la suite de Quêtes de MadFrenchie "Fight Against The Thalmor" 1, 2, 3, ou 4 ne déclenche pas de quête à proprement dit. C'est un ajout de contenu immersif. La ou les quêtes sont en faites une succession d'infiltration / Action pour récolté des lettres ou livres donnant des indices ...
- 12 sept. 2013, 16:50
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Les Combattants de la Fosse 1.2
- Réponses : 90
- Vues : 25962
Re: Les combattants de la fosse
Salut Lysandus,
Ok merci pour ta rapidité, je vais tester ça dès que j'aurai fini de nettoyer mon Skyrim et que tu uploadera ça :) !
Principalement les problèmes de spawns que j'ai rencontré était dans l'arène de Faillaise, Hauteroche, et une autre je me souviens plus du nom. Et également avec les ...
Ok merci pour ta rapidité, je vais tester ça dès que j'aurai fini de nettoyer mon Skyrim et que tu uploadera ça :) !
Principalement les problèmes de spawns que j'ai rencontré était dans l'arène de Faillaise, Hauteroche, et une autre je me souviens plus du nom. Et également avec les ...
- 12 sept. 2013, 02:59
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Guivrecroc 1.19.7
- Réponses : 210
- Vues : 70011
Re: [Cherche TESTEUR] Wyrmstooth
Bonsoir,
Dites je voulais savoir ou vous en étiez avec la traduction ?
En tout cas bienjouer au traducteur pour le boulot parce que c'est pas easy
! Il y a beaucoup de dialogues j'y est zieuté un œil ! 
Dites je voulais savoir ou vous en étiez avec la traduction ?
En tout cas bienjouer au traducteur pour le boulot parce que c'est pas easy


- 12 sept. 2013, 01:22
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Markarth Redone
- Réponses : 8
- Vues : 10426
Re: Markarth Redone
Bonsoir,
Wow que dire... C'est simplement très immersif ce que tu as fait! bravo.
J'ai qu'une hate, c'est de pouvoir tester ça ! ;)
En tout cas tu as du y passer du temps à faire tout ça. Moi j'ai pas mal de soucis pour faire des mods, j'arrive pas à prendre la main, il m'est plus facile de les ...
Wow que dire... C'est simplement très immersif ce que tu as fait! bravo.
J'ai qu'une hate, c'est de pouvoir tester ça ! ;)
En tout cas tu as du y passer du temps à faire tout ça. Moi j'ai pas mal de soucis pour faire des mods, j'arrive pas à prendre la main, il m'est plus facile de les ...